Warhammer 40.000 : L’aube de la guerre 4 fera face à deux chapitres de Space Marines – le Corbeaux de sang et le Anges noirs – contre les terrifiants Nécrons, avec l’aide de leurs compatriotes cyborgs de l’Adeptus Mechanicus. Mais alors que tous Ils complotent, complotent et récitent des litanies, Les Orks se jetteront littéralement au milieu de tout à la recherche de bons combats et de souvenirs sanglants. Nous avons pu tester une bonne variété d’unités et les nouvelles mécaniques de campagne, et s’il y a une idée qui semble définir cette faction dans ce nouveau RTS, c’est bien celle-ci : « Faites-en plus grand !
¡WAAAH !
Les Orks ne seraient pas vraiment les Orks sans la mécanique Ouah!lequel représente toute leur culture et sa philosophie de guerre basée sur un chaos enthousiaste. Il a été représenté de diverses manières dans de nombreux jeux. 40Kmais dans L’aube de la guerre 4 Elle est aussi directe que les Orks eux-mêmes. Waaagh! C’est une barre qui se remplit en ayant beaucoup d’unités sur le terrain et, bien sûr, en tuant beaucoup de Humies et de Nécrons. Ou même d’autres Orks ! Remplir la barre débloquera des capacités tactiques ainsi que des unités et des améliorations de niveau supérieur.
Les Orks sont clairement une faction en expansion comme une boule de neige, il nous a dit Jeux d’art du roi. En gros, vous voulez lancer tout contre l’ennemiparfois littéralement, et laissez Ce chaos anime votre machine de guerre. Un garçon Ork qui n’entre pas en action avec l’ennemi ne mérite pas sa place. Et les unités sont généralement assez bon marché à remplacer, il est donc préférable de les sélectionner en masse et de les envoyer au front s’ils restent là à ne rien faire.
Waaagh! C’est une barre qui se remplit en ayant de nombreuses unités sur le terrain et, bien sûr, en tuant de nombreux humies et Nécrons.
Les escouades orks gagnent en ancienneté assez rapidement, donc même perdre des escouades expérimentées n’est pas la fin du monde. Ils ne sont généralement pas aussi puissants en tête-à-tête qu’une escouade Space Marine pleinement expérimentée, mais ils peuvent atteindre des performances optimales plus tôt. Et l’un de mes aspects préférés de toute la faction est que certains Orks disposent d’améliorations de vétéran qui ajoutent réellement plus de modèles à l’équipe. Ainsi, un nouveau groupe de Boyz peut être composé de quelques-uns seulement, mais une fois que le Waaagh ! commence vraiment à rouler, cela ressemblera à une vraie horde.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de ferveur violente, vous pouvez déclencher Waaagh !, accordant à toutes vos unités une poussée frénétique de puissance offensive pendant une durée limitée.
Détruisez-les !
Les bâtiments orks sont, dans une large mesure, une extension de ce style de jeu. Ils sont relativement bon marché et rapides à construire, n’importe quelle unité Ork peut les récupérer, et chacun possède au moins un petit grot équipé d’une mitrailleuse. Il n’y a pas de lois de zonage ici. Même les supermarchés et les jardins d’enfants Orks sont conçus, semble-t-il, pour fonctionner comme des tourelles défensives. Donc en gros tu veux disperser les bâtiments sur toute la carte à mesure que vous avancez. La plupart d’entre eux ne sont pas très durables, mais si votre adversaire doit se frayer un chemin à travers une vallée de tas de ferraille sur laquelle on tire, cela l’épuisera au moins.
Le noyau d’une armée ork reste le Slugga Boyz mêlée et les Shoota Boyz à distance, qui remplissent le front avec des armes durables mais principalement consommable, qui cherchent à surpasser l’ennemi en nombre si possible. Cependant, lorsque j’avais vraiment besoin de tenir le coup, j’ai opté pour le Beast Snagga Boyz, une option de mêlée encore plus féroce et légèrement plus chère, qui peut être équipée de fusils de chasse à moyenne portée. Je suppose que vous pourriez les considérer comme les rednecks fous contre les voyous festifs des Sluggas.
Cependant, la clé de bon nombre de mes triomphes orks s’est avérée être la cavalerie. Le Squighog Boyz Ils chargent au combat sur le dos de terrifiants squighogs aux dents acérées, parfaits pour trouver une ouverture dans la ligne défensive de la Garde Impériale. Et une fois dans les tranchées, eh bien, ces pauvres humiles n’ont plus aucune chance. Pour une faction principalement connue pour ses assauts frontaux massifs, j’ai vraiment apprécié le style de jeu plus tactique que permettent ces boyz montés.
Les Wurrboys ajoutent une option de lanceur de sorts au casting, tandis que Gretchen, hautement consommable, et Mekboy, légèrement plus costaud, font fonctionner vos machines de guerre fumantes. Les Stormboyz sont une autre option pour affronter des défenses renforcées, en utilisant ce qui est en réalité plus une fusée avec des sangles qu’un véritable jetpack, pour sauter par-dessus des bunkers et des sacs de sable.
Il serait difficile d’imaginer Warhammer : 40,000 : Dawn of War 4 sans les Orks
Il existe également de nombreux autres outils plus spécialisés dans l’arsenal Ork. Les Flash Gitz sont excellents pour percer l’armure des Space Marines sans méfiance ou les divers véhicules et monstres mécaniques déployés par d’autres factions. Le Deff Dread peut affronter des unités de super mêlée qui déchireraient un Ork moyen. Et quand vous avez juste besoin de faire un trou dans quelque chose, quel qu’en soit le prix, les Bomb Squigs semblent plus qu’heureux de se sacrifier pour éliminer les cibles les plus coriaces et les structures ennemies.
Les Orks n’ont jamais été ma faction principale dans 40Kmais il serait difficile d’imaginer L’aube de la guerre sans eux. Ils aiment les défis et se réjouissent à l’idée de trouvez les ennemis les plus grands et les plus puissants pour tester leur courage, et je peux respecter cela. J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer avec eux, même s’ils ne sont pas mon premier choix un jour donné. J’ai particulièrement aimé voir comment mes équipes de Boyz ils ont augmenté en nombre à mesure qu’ils montaient de niveau parce que Cela semblait thématiquement approprié. et incroyablement satisfaisant.
Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier la pièce maîtresse de chaque raid ork : le Warboss. L’aube de la guerre 4 il en a en fait deux, avec des styles de jeu et des objectifs de campagne assez différents. Vous pourrez en apprendre davantage à leur sujet dans notre aperçu pratique de la campagne Ork qui sortira plus tard ce mois-ci.
Dedans JeuxPourTous d’abord Ce mois de janvier 2026, nous avons également montré comment le directeur des combats a développé les animations de combats brutaux et d’autres détails intéressants sur le jeu vidéo.
Warhammer 40.000 : L’aube de la guerre 4 viendra sur PC, mais comme vous pouvez le voir sur sa page Vapeurn’a toujours pas de date de sortie.
