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World of Warcraft: Critique des Shadowlands

World of Warcraft: Critique des Shadowlands

Toute l’éternité à venir.

World of Warcraft: Shadowlands est entre nos mains depuis quelques semaines, pendant tout ce temps, nous avons joué et apprécié le nouveau savoir et les nouveaux domaines. Nous avons également souffert d’une grave peste de l’alliance volant des créatures de mission, mais c’est pour un autre jour. Aujourd’hui, nous voulons faire un bref résumé de la huitième extension de WoW, en vaut-il la peine?

Le système parfait

C’est une question simple avec de nombreuses réponses. Blizzard a mis tout son cerveau à réfléchir et à créer une nouvelle façon de jouer à son jeu le plus ancien, et nous ne parlons pas de nouveaux mécanismes ou de missions avec des composants révolutionnaires, non, ils ont plutôt créé l’extension avec une série de conditions insurmontables. cela nous oblige à laisser passer le temps si nous voulons avancer, et comme le disent les gobelins « le temps c’est de l’argent, cher collègue ». Le système de renommée des Curias, les missions Eternal Followers, tout cela fonctionne par réputation, etc. Tout est fait pour que bien que nous jouions sans arrêt pendant des heures avec le même personnage nous sommes au même point que lorsque nous avons commencé, en fait pour atteindre le dernier point de renommée avec notre Curia nous devrons attendre jusqu’à la mi-mars pour cela.

Il y a de bonnes choses dérivées de ces mécanismes, évidemment, Shadowlands est l’extension la plus conviviale pour Alter – bonne pour télécharger plus d’un personnage – à ce jour. Outre le nouveau système de mise à niveau intégré d’avant l’extension dans lequel nous pouvons librement choisir dans quelle extension monter de niveau et réduire les niveaux au maximum de 60, nous devons également ajouter les Threads of Destiny. Ce mode de mise à niveau est disponible après avoir choisi une Curia définitive avec un premier personnage, cela signifie que nous aurons terminé la première partie de la campagne Shadowlands et que nous serons passés au niveau 60, donc avec le reste des personnages nous pouvons choisir de faire quoi lui-même, ce qui ennuierait n’importe qui la deuxième fois, ou choisirait les Fils du Destin. Cela nous permettra de nous déplacer plus librement dans les zones des quatre Curias accomplissant des missions, effectuant des missions mondiales, effectuant des donjons ou collectant des matériaux tout en élevant progressivement la barre dans les quatre zones jusqu’à atteindre le niveau 60. Ce n’est pas la seule chose qui le soit. ce qui est bon de jouer avec plus d’un personnage, comme nous l’avons déjà mentionné, le contenu est plafonné chaque semaine, de sorte que ceux qui sont en retard ont le temps de se rattraper et de donner également ces ressources avec d’autres activités et missions que nous pouvons faire pendant nous montons de niveau.

Une tradition bien liée

Nous avons beaucoup parlé des Curias, mais tout le monde n’est pas très clair sur ce qu’ils sont. Ces Curias sont des factions que nous pouvons rejoindre et qui nous permettent d’accéder à une monture, un titre, une armure et deux pouvoirs: l’un appartenant à la curie et l’autre en fonction de notre classe. Et cela nous permet également de voir la campagne sous différents angles. Chaque curie a son propre territoire dans les Shadowlands, où les âmes vont quand elles meurent, et dans chaque territoire, ces âmes ont un but. Bastion où vivent les Kyriens, ils sont chargés de transporter les âmes vers les Shadowlands. Maldraxxus et ses Nécromanciens sont chargés de défendre les Shadowlands en cas d’attaque. Ardenweald existe pour que les âmes des créatures liées à la Nature puissent terminer leur cycle et renaître, le tout sous la garde des Sylphes de la Nuit. Et Revendreth l’une des plus complexes car sa tâche est d’essayer d’absoudre les mauvaises âmes de leurs péchés afin qu’elles puissent avoir une mission dans les Shadowlands, les Venthyr en sont responsables, mais s’ils ne sont pas capables d’atteindre leurs objectifs, ces âmes ils finissent dans la gueule.

La Maw est la cinquième zone de Shadowlands, une zone pas du tout paisible et que nous devrons visiter tous les jours pour essayer d’arrêter le geôlier. Là, les âmes se retrouvent sans rédemption, trop méchantes pour être pardonnées. Avec Torghast, la tour où se termine le pire des pires, se trouvent les zones de plus haut niveau et où se trouvera le contenu d’après-match le plus important. C’est dans la tour de Torghast que nous pouvons forger le meilleur équipement et dans la Maw où se dérouleront de nombreuses missions de campagne. Car l’équilibre a été rompu et le geôlier cherche la vendetta.

Visuellement le meilleur

Tout doit être dit et à ce stade, cela semble le plus approprié. Les nouvelles zones, bien que pas très grandes, sont magnifiques. Chacun a un thème très différent mais tous sont spectaculaires à voir. Le bastion avec les Schtroumpfs ailés et la zone plate est peut-être le plus fade et pourtant il nous a encore étonnés à plus d’une occasion. Maldraxxus est le paradis pour tous ceux qui aiment le thème de la nécromancie et des morts-vivants de Warcraft 3 et Kel’Thuzad. Ardenweald est impressionnant pour tous ceux qui aiment la nature et les arbres. Et Revendreth est le paradis pour ceux qui aiment les vampires gothiques et démodés – et sans paillettes sur la peau. Les Maw et Torghast ont une esthétique plus orientée vers le roi-liche lui-même et sa citadelle de la Couronne de glace, avec leur obscurité éternelle, il est très intimidant de se promener dans ces parties. Sans aucun doute, visuellement, c’est l’une des meilleures extensions de World of Warcraft.

Ce n’est que le début

En ce qui concerne le récit, Shadowlands a réussi à donner une certaine profondeur à l’exploration des royaumes de la mort, fournissant une bonne tradition cohérente aux différentes Curias et d’où proviennent certaines ressources. Il y a encore beaucoup de campagne à explorer et de contenu à venir, mais jusqu’à présent, tout ce qu’on nous dit a du sens et nous laisse beaucoup plus envie de continuer à avancer. Là où nous avons le plus d’intrigues, c’est ce qui va se passer avec Sylvanas, ses motivations et comment ses actions dériveront dans les événements, car son histoire à la fin de BFA et son « Je ne suis pas Garrosh 2.0, enfin vraiment un peu » Je n’aime pas trop ça. de la communauté. Ceci, ajouté à la décadence de certains personnages qu’ils sont avec nous depuis le début et à leur ridicule de plus en plus naissant, notamment à l’égard de la Horde, nous donne envie d’oublier une grande partie de leurs interactions.

Comme nous l’avons dit, il reste encore beaucoup de tissu à couper en termes de narration, le premier groupe de l’extension sera lancé prochainement, le Château de Nathria, où nous allons probablement avancer un peu plus sur le Lore of Revendreth. Les donjons dont nous disposons jusqu’à présent nous ont également laissé quelques perles sur ce qui pourrait être cuisiné dans les Shadowlands et notre intrigue ne fait que grandir.

Il reste beaucoup de contenu à publier, comme nous l’avons dit, mais Torghast est un contenu déjà actif et qui, nous l’espérons, sera plus pertinent. Un contenu d’après-match qui ressemble à un donjon infini ressemblant à un rogue. Actuellement, il a beaucoup de pertinence car c’est là que nous allons créer notre légendaire, mais il ne correspond pas à l’un des modes les plus divertissants et les plus différents que WoW a mis en œuvre depuis des années. Il se réinitialise chaque semaine comme un raid normal, ce qui entraîne le contrôle de la collection Soul Ash, à partir de laquelle les légendaires sont fabriqués. Donc, une fois par semaine, nous entrerons à Torghast, nous ferons quelques tours et nous l’oublierons jusqu’à la semaine prochaine. Dommage car c’est la mer des divertissements, non seulement parce que c’est un donjon différent que nous pouvons terminer seul ou en groupe, mais aussi parce que nous acquérons des compétences temporaires au fur et à mesure que nous avançons. Ces capacités modifient la façon dont nous jouons, ajoutant plus de dégâts ou de nouveaux mécanismes aux capacités que nous avons déjà, dans un vrai style roguelike. Avec sa composante aléatoire, il donne beaucoup de jeu et nous fait essayer d’avancer de différentes manières à chaque course, en plus d’être un défi assez important car les ennemis ont des compétences très douces et les couloirs sont pleins de pièges. Une prison très complète, qui échoue quand on ne nous incite pas à continuer à y pénétrer au-delà de la collecte des cendres une fois par semaine.

Sur le plan technique, Shadowlands a gardé le type au début, mais a néanmoins boité au fil des jours, rendant l’expérience dans certains domaines stressante. Même ainsi, nous n’avons pas trouvé de gros bugs uniquement des périodes de décalage ennuyeux.

Avantages

  • Le meilleur moment pour grimper change.
  • Visuellement, c’est l’une des meilleures extensions.
  • Les Curias donnent beaucoup de polyvalence aux classes.
  • Torghast est un mode roguelike que vous aimez …

Les inconvénients

  • … mais dont on profite à peine.
  • La progression est étroitement contrôlée dans un jeu qui nécessite un abonnement mensuel.
  • Il y a beaucoup de contenu à sortir.
  • La plupart des grands héros d’Azeroth sont une blague avec des jambes.

Le verdict

Après une lecture aussi intense, on peut dire que si elle est maintenue modérément, on peut être confronté à une très bonne expansion, celle qui nous donnera de nombreuses heures de jeu si on n’obéit pas à jouer avec un seul personnage. Dans le même temps, nous sommes confrontés à l’expansion la plus lente en progression, ce qui vaut peut-être la peine d’attendre quelques mois pour que plus de contenu soit publié, car actuellement son gameplay est de quelques heures avec un personnage entre le quotidien / hebdomadaire auquel il joue. et coller avec d’autres personnages, ce rythme boiteux est un peu frustrant lorsque nous sommes accro à l’histoire et que nous voulons en savoir plus. La bonne chose est de profiter du temps et de télécharger des personnages de différentes Curias pour voir leurs différentes perspectives et en savoir plus sur les secrets que Shadowlands cache. Et en passant, faites un peu de broyage et rendez le temps de jeu « gratuit » en l’achetant avec de l’or du jeu.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !