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World of Warcraft: Shadowlands Impressions pour PC

World of Warcraft: Shadowlands Impressions pour PC

Un voyage dans l’au-delà le plus rafraîchissant.

Huit extensions. C’est dit bientôt, mais c’est quand même impressionnant. Shadowlands est la huitième et certainement pas la dernière extension du légendaire World of Warcraft. Le MMORPG déjà établi comme le MMORPG le plus ancien a récemment eu 15 ans et a célébré son retour aux sources avec les classiques. Cette bouffée d’air a fait que Blizzard a signé de très bons mois dans son service d’abonnement, que beaucoup considèrent comme déjà dépassé, mais dans lequel l’entreprise refuse de donner le bras à la torsion.

Mercredi 8 était le jour où les chefs visibles du développement de cette extension de World of Warcraft ont détaillé une partie de ce nouveau contenu. John Hight et Ion Hazzikostas en étaient responsables, mettant à jour d’abord le nouveau contenu de Classics, le retour d’Ahn’Qiraj, et se souvenant des moments difficiles qui ont été vécus dans le monde et aux États-Unis ces mois-ci. Ensuite, ils sont entrés sur le terrain en jouant bien au-dessus des nouvelles, sans trop mettre à jour le savoir et en ne donnant que de petits coups de pinceau au gameplay que Shadowlands présente. Certaines vidéos manquaient pour mieux illustrer la section artistique, certains mouvements. Ils ont également annoncé la version bêta fermée qui commence son voyage la semaine prochaine et que tout le monde peut y entrer s’il le demande et, bien sûr, si Blizzard donne son autorisation.

Nous avons pu avoir quelques jours avant cette version bêta afin que nous puissions vous dire de première main à quoi ressemble le nouveau contenu. Pour commencer, il faut dire que nous n’avons pas pu prouver grand chose, entre les bugs des missions principales, le peu de temps et tout ce qui reste à activer. Mais il y a des détails qui montrent que cette nouvelle expansion peut avoir un meilleur avenir que certaines de ses sœurs. Shadowlands semble reprendre une partie de la rétroaction de ces années, ajoutant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, des améliorations à la fois à ses systèmes de mise à niveau et de consolidation d’équipe et à plus de RPG.

Surtout, nous avons pu progresser dans la Curie de Venthyr, dont Hazzikostas nous a également parlé dans la présentation. C’est la seule à laquelle nous avons pu jeter le gant, mais c’est aussi celle qui nous a permis d’explorer les nouvelles possibilités avec lesquelles notre personnage peut grandir. Shadowlands est très lié au roi-liche (la meilleure extension de toutes), si vous vous souvenez que dans la citadelle de la Couronne de glace se trouvait la chambre cramoisie, une sorte de cohorte de vampires. Eh bien, dans cette nouvelle expansion, nous continuerons à voir plus de vampires, ces Venthyr, sont une aristocratie de vampires tombée en disgrâce. Sa zone est gothique, classique et pleine de gargouilles et de créatures en pierre animées. Ils utilisent l’Anima, la nouvelle ressource, comme une sorte de sang pour leurs rites. Cette précieuse ressource est celle qui nous permettra d’activer de nouveaux défis et les missions d’abonnés, très populaires.

Ces changements sont parmi les plus importants lorsqu’il s’agit de revenir à la base de fans de ce MMORPG. Dans la huitième extension de WoW, la mise à niveau vers un personnage de niveau est un peu moins fastidieuse car nous pouvons choisir les zones dans lesquelles le faire. Avant de devoir suivre des chemins prédéterminés, nous pouvions choisir, mais toujours dans un cadre déjà exposé. Maintenant, si nous voulons traverser les terres gelées du Norfendre, nous sommes libres de le faire. Ainsi, la fatigue accumulée par des centaines d’heures avançant à travers les mêmes endroits, effectuant les mêmes missions et voyant les visages des mêmes PNJ va finir. Pour les nouveaux arrivants, c’est un grand changement, mais pour les plus âgés, il y a des changements encore plus importants.

Le RNG est un adversaire impossible à battre, il a été l’une des plus grosses plaintes de la communauté depuis les dernières extensions. Des heures et des heures de boss, de donjons et de gangs pour ne jamais toucher à ce qui est nécessaire. Shadowlands s’en chargera également avec de nouveaux systèmes de fabrication. Maintenant, nous allons jouer et passer des heures de notre vie pour obtenir exactement ce que nous voulons et pas n’importe quel chiffon avec +50 d’intelligence pour notre guerrier avec plus de muscles que de cerveau.

Tout cela avec les nouvelles branches de capacités qui sont déverrouillées avec l’union spirituelle et les deux capacités qui sont déverrouillées en choisissant la Curie ou l’Alliance, rendent le gameplay de cette nouvelle extension plus individuel et personnel. Pour le moment, le reste des changements sont plus graphiques qu’autre chose, des améliorations de modèles, plus d’animations et une personnalisation des personnages. Ils sont moins importants pour les joueurs, mais ils donnent plus de richesse au jeu et à l’individualité. Beaucoup de choses sur Shadowlands restent à voir, des choses que la communauté continue de demander, comme de nouveaux champs de bataille, de nouvelles arènes, etc. En plus des décisions traditionnelles qui ont été prises à partir de points, a priori, mauvais pour une grande partie de la communauté que nous ne savons pas si dans cette huitième expansion, ils trouveront la rédemption.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !