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Worldless, le jeu espagnol énigmatique avec un art minimaliste qui défie les joueurs

Analyse de Worldless, une des grandes surprises de l'année

Nintendo Switch C’est devenu la plate-forme qui embrasse les jeux indépendants et une vitrine fantastique pour les studios disposant de moins de ressources. L’un des derniers à sortir porte un sceau espagnol et a surpris par son style original. Sans monde est un jeu d’action en 2D avec des éléments de plateforme et de metroidvania avec retour en arrière qui se distingue par son combat au tour par tour avec action. C’est le premier jeu de Noname Studios, un petit groupe de 7 personnes qui ont mis tout leur cœur dans ce beau titre jouable dès maintenant sur le Console Nintendo et autres plateformes.

Comme nous vous le disons dans notre Tests de Worldlessce jeu a un décor onirique et des graphismes minimalistes qui veulent représenter un monde où les règles d’existence sont encore floues et presque tout s’explique par l’environnement. “Le récit est ouvert. Nous voulons que les gens jouent et interpréter ce qu’ils voient, a expliqué David Sánchez, co-fondateur de Noname Studios. Deux polarités opposées s’affrontent dans un monde en train de se former.

Un jeu qui représente un monde en formation

L’étude a été fondée par trois personnes et a travaillé à distance avec des designers de plusieurs pays comme l’Espagne, l’Italie ou l’Égypte avec des années d’expérience dans l’industrie. L’idée est née il y a quelques années, même si le développement en tant que tel l’a amené entre 2 et 3 ans. Les premiers croquis ont été réalisés par Joël Roset qui avait auparavant travaillé sur la conception de GRIS avec son frère Conrad Roset. A cette occasion, Joël Roset a également été directeur créatif et designer chez Worldless, où je voulais un style graphique minimaliste mais qui se démarque comme quelque chose d’unique. Lorsqu’ils sont entrés en production, ils avaient déjà une vision très directe pour commencer à travailler.

Les premiers tests ont eu lieu avec le palette de couleurs pour trouver votre propre style et vos atouts organiques comme l’architecture abstraite. “Nous recherchions un équilibre entre le minimalisme, mais sans que cela paraisse trop vide et c’est assez compliqué”dit Joël Roset. Il était difficile de trouver un point plus organique et pas si carré. Faire un dessin avec la même couleur et ne pas être répétitif a été un peu d’essais et d’erreurs. », il expliqua. Cette même idée a été transmise au personnage principal qui est représenté avec seulement 4 points, mais dans les animations, sa silhouette se dévoile en quelques secondes seulement. C’est ainsi qu’il a réussi à développer une première idée “en une demi-heure dans Photoshop”, avoue-t-il.. L’un des plus grands défis était concevoir toutes les animations d’un être aussi éthéré que les attaques, les téléportations, la défense et bien d’autres actions. Finalement, les idées ont été transférées à Unity pour lui donner forme avec des effets, des particules ou l’éclairage si important pour le jeu.

Système de combat unique et stimulant

L’un de ses points forts est le combat, ses créateurs étant admirateurs avoués de Dark Souls de FromSoftware. Les joueurs s’affrontent dans un combat 1v1 et il n’y a pas de putties, mais il existe deux manières de terminer le combat : vaincre l’ennemi ou l’absorber ce qui donne des points de compétence. Bien sûr, toutes les batailles peuvent être répétées à tout moment, obligeant les joueurs à se précipiter pour absorber les boss qu’ils n’ont pas encore obtenus. Pour ce faire, vous devez apprendre patrons patronstrouvez leurs faiblesses et remplissez un conteneur d’énergie, puisque le jeu pénalise le spam de l’attaque de base ou des mêmes combos à la Devil May Cry.

Le résultat se bat pour les changements qui ont un timing et c’est assez profond pour profiter de la balade. Sánchez et Roset reconnaissent que les retours du combat ont été très positifs et que certains joueurs ont prolongé le jeu de 8 heures jusqu’à atteindre 30 heures. Ils sont également très satisfaits du résultat final et sont reconnaissants “Il y a cette perception d’originalité d’un style dont on savait qu’il n’était pas pour tout le monde, mais nous voulions que ce soit intéressant.

Le sans-monde n’a pas seulement un combat, mais il a aussi un beaucoup de secrets et de petits puzzles pour encourager l’exploration. “Nous ne la considérons pas comme une metroidvania, même si elle comporte des éléments qui le sont”» dit Roset. Noname Studios travaille déjà sur un nouveau projet, mais ils pourraient publier des mises à jour pour Worldless. équilibrer certains combats et ils ont laissé entendre qu’ils pourraient sortir un livre d’art, même s’ils n’ont rien pu confirmer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !