News

Wuchang: Fallen Feathers l’a menti avec un patch qui aurait dû être très bien reçu, mais apporte des modifications qui ont énervé les joueurs

Wuchang: Fallen Feathers l'a menti avec un patch qui aurait dû être très bien reçu, mais apporte des modifications qui ont énervé les joueurs

Le mois dernier, Leenzee Games, développeur de Wuchang: plumes tombéesa promis aux fans que les problèmes de performance et d’optimisation qui ont affecté le jeu depuis son lancement seraient résolus rapidement. Maintenant, le Patch 1.5 Il semble résoudre bon nombre de ces problèmes, mais avec un coût étrange: Il introduit également des changements radicaux dans de nombreux ennemisDialogues et l’histoire du jeu, qui a encore plus de fans détestés.

Si nous regardons le Notes de mise en œuvre 1.5au début, ils semblent assez inoffensifs. Il existe des corrections d’erreurs et de nombreuses améliorations positives, comme une animation de guérison plus rapide et la possibilité d’éviter l’animation de récupération. Il y a aussi une “optimisation” qui, selon les notes de patchils se préparent à permettre aux joueurs de réapparaître plus près des boss qui les ont tués, qui Ce sera un autre changement bienvenu lors de la mise en œuvre.

Mais parmi les nombreuses notes de mise à pied, il y a quelques bizarreries:

Des dialogues pour certains PNJ ont été ajoutés afin de terminer certains parcelles. À l’avenir, nous allons optimiser davantage les animations d’épuisement pour améliorer les performances de l’intrigue.

L’erreur de faction du chapitre 4 a été corrigée, la conception des niveaux a été ajustée et l’effet de performance BVB a été augmenté.

Certaines voix “Wuchang” ont été ajoutées pour terminer l’histoire, ainsi que certaines dialogues NPC.

De quoi? Comme Lance McDonald l’a documenté sur Twitter / X, la mise à jour Il a introduit des changements importants dans certains PNJ, boss et ennemis afin que, canoniquement, ils ne meurent pas.

On dirait que la dernière mise à jour de Wuchang, ce qui facilite l’esquive et la guérison plus rapide censure également malheureusement l’histoire du jeu. Un personnage historiquement significatif ne meurt plus mais s’enfuit heureux pour toujours, et vous ne pouvez plus tuer des ennemis innocents d’agriculteurs. – Lance McDonald (@manfightdragon) 13 août 2025

Avant le patch, Vous pouvez attaquer et tuer certains PNJ humains avec lesquels vous étiez tout au long du match. Ces personnages étaient des responsabilités, ils n’ont pas interagi avec vous et ne vous ont pas attaqué, mais Les tuer a affecté la mécanique de la “folie” de votre personnage d’une manière qui a rendu le jeu vraiment intéressant. Maintenant, ce n’est plus comme ça: les PNJ ne peuvent pas être attaqués ou tués, ce qui élimine efficacement la possibilité d’interagir avec la mécanique de la folie de cette manière spécifique.

De plus, ce changement affecte également de manière significative le quatrième chapitre du jeu, qui était auparavant assez chaotique et difficile à gérer en raison du grand nombre d’ennemis humains qui tentait de vous attaquer. Maintenant, une grande partie de ces ennemis ne sont pas du tout hostiles, Ce qui fait de ce qui était auparavant un chapitre très difficile dans quelque chose de assez facile.

Oh wow, l’intégralité du chapitre 4 est désormais incroyablement facile car 50% des ennemis sont désormais non hostiles du joueur et vous ne pouvez pas les attaquer pendant l’épidémie de rébellion. Quelle pagaille. – Lance McDonald (@manfightdragon) 13 août 2025

De plus, les boss les plus difficiles ne “meurent plus” lorsque les défaites. Au lieu de cela, ils restent simplement là, “épuisés”, ou s’enfuient pour vivre joyeusement, ou prétendent que la bataille intense qui vient de se produire n’était rien de plus qu’un “test” …

L’un des combats de boss les plus difficiles et les plus épiques se termine maintenant avec le patron qui ne meurt plus, mais en disant plutôt “ce n’était qu’un essai! Et en fait, le chemin sur lequel vous vous trouvez est bon! Hahaha!” Holy Wow https://t.co/syyfhlukxm – Lance McDonald (@manfightdragon) 13 août 2025

Bien que les deux premiers problèmes affectent directement le gameplay, les changements dans les boss sont fortement critiqués par les joueurs par la façon dont ils affectent l’histoire du jeu. Wuchang: Les plumes déchues se concentrent en grande partie sur les questions liées à la mort et la capacité d’accepter la mort d’un être cher ou la fin d’une étape de la vie. Beaucoup d’ennemis de plumes tombés en panne tentent activement de frustrer la mort ou de prolonger quelque chose qui se terminera inévitablement. Par conséquent, dans plusieurs de ces cas, le fait qu’ils ne meurent pas du tout Il va à l’encontre du message du jeu d’accepter l’inévitabilité de la mort.

Jusqu’à présent, le développeur Leenzee Games n’a pas expliqué pourquoi ces modifications avaient été apportées, ni n’a fait de déclaration au-delà des notes de mise (d’JeuxPourTous, nous les avons contactés pour obtenir des commentaires). Cependant, de nombreux joueurs indiquent à juste titre que Les personnages affectés par les changements semblent avoir quelque chose en commun: ils sont tous des humains en quelque sorte affiliés à la dynastie Ming.

Fallen Feathers est une fiction historique qui se déroule dans le Chine du XVIIe siècleÀ la fin de la dynastie Ming, la dernière dynastie gouvernée par les Chinois a avant que les Qing ne prennent le pouvoir. Bien que l’histoire du jeu ait utilisé à l’origine la fin de la dynastie Ming pour encadrer efficacement son message sur la mort et le passage du temps, Maintenant, aucun des personnages Ming meurt ou ne va à une vie meilleurece qui fait la prémisse Être inefficace. En conséquence, plusieurs critiques négatives en vapeur et publications sur diverses plateformes sociales accusent Leenzee de l’auto-refont, soi-disant en raison de Commentaires d’un segment de joueurs, principalement chinois, bouleversés par le traitement que le jeu donne aux personnages Ming.

“Améliorer les performances du jeu est la bienvenue”, lit Steam “non recommandé” dans une critique “non recommandée”, écrite par quelqu’un qui a joué 58 heures. “Mais Ce doit être la première fois que j’entends parler d’un changement dans l’intrigue de l’histoire après le lancement. Pour autant que je sache. Le changement dans l’intrigue a rendu l’histoire complètement différente et a même rendu la motivation de certains personnages sans signification. Je ne sais pas quel genre de pression, Leenzee a reçu pour atteindre l’extrême de changer l’intrigue du jeu. J’ai lu que certains joueurs l’ont critiqué pour ne pas être historiquement exact. Mais l’histoire est la fiction, non? J’ai décidé d’arrêter de jouer pour l’instant et j’espère que vous avez lu les changements dans l’intrigue. Ou du moins, il est possible de revenir au patch 1.4 “.

Fait intéressant, le sous-éditeur R / Wuchangame semble être presque complètement libre de critiques du patchmais le Utilisateurs d’autres sous-réseaux Ils affirment que Les modérateurs de ce sous-référence ont éliminé toute publication qui critique ces changements.

Dans JeuxPourTous Nous donnons un 8/10 à la version finale de Wuchang: Fallen FeathersEt nous avons dit:

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !