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X-Men: Dark Phoenix est le film qui a perdu le plus d'argent en 2019

X-Men: Dark Phoenix est le film qui a perdu le plus d'argent en 2019

Le pire équilibre.

Il pleut un peu depuis la sortie de X-Men: Dark Phoenix dans les cinémas du monde entier. En fait, le 7 juin 2020 sera un an après cette première qui a été tout sauf productive. De nombreux sujets ont déjà été écrits pour parler de ce qui n'a pas fonctionné avec ce film en particulier.

Et nous vous avons même dit que Disney est venu blâmer les films Fox en général et ce film en particulier pour ses pertes économiques (pertes correspondant alors au troisième trimestre fiscal). Et aujourd'hui, nous avons appris que les données sont vraiment effrayantes. En fait, Dark Phoenix est déjà le film qui a perdu le plus d'argent en 2019.

Une nouvelle venue de la main de Deadline, qui a publié une revue exhaustive des grands échecs du box-office de 2019. Comment l'a-t-il fait? Tout simplement en tenant compte de l'argent que ces films ont fait pour perdre leurs producteurs respectifs. Autrement dit, la simple soustraction entre l'argent qu'ils ont recueilli et le coût de la production elle-même.

Dans le cas de Dark Phoenix, qui occupe le premier rang, nous parlons de pertes pouvant atteindre 133 millions de dollars. Les résultats d'un film dont la production a été impliquée dans de nombreuses controverses. Sans aller plus loin, la fin a dû être changée à la hâte. Et cela pourrait être l'une des raisons qui ont finalement mis en colère de nombreux fans de bandes dessinées, qui s'attendaient à quelque chose de différent.

Non loin de là se trouve Terminator: Dark Destiny, qui portait des noms aussi importants que Tim Miller (réalisateur) ou James Cameron (producteur) et qui a pourtant fini par causer des pertes d'une valeur de 122,6 millions de dollars.

Les cas des troisième et quatrième places sont également remarquables. Pour les chats et les Gémeaux respectivement. Avec 113,6 et 111,1 millions de dollars de pertes chacun d'eux. Qu'en penses-tu? Pensez-vous que tous ces chiffres étaient justes par rapport à ce que nous avons vu à l'écran?

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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