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Xbox fait face à l’un des moments clés de son histoire, mais elle doit faire une chose importante, sinon personne ne s’en souciera

Xbox fait face à l'un des moments clés de son histoire, mais elle doit faire une chose importante, sinon personne ne s'en souciera

La Xbox nouvelle génération récemment annoncée Projet Hélice – avec sa configuration hybride PC/console – ne sera pas votre machine de jeu de salon typique. En tant que tel, il représente une énorme opportunité que Microsoft propose quelque chose de vraiment nouveau et différent au client de console traditionnelle. Cependant, le revers de la médaille est que cela signifie également que le message de l’entreprise, tant pour les joueurs hardcore que occasionnels, ça doit être absolument clair pour éviter la confusion et, potentiellement, le chaos. Je mentionne cela parce que, malheureusement, la communication Xbox au cours de la dernière génération et demie – essentiellement depuis le fiasco de la Xbox One – a été pour le moins incohérent.

Qu’est-ce que je veux dire par là ? Très simple : il semble que chaque fois que l’équipe Xbox prend un peu d’élan positif, ces vents favorables sont rapidement annulés par une erreur tout à fait évitable, qu’il s’agisse de changements de politique peu favorables aux consommateurs, d’augmentations de prix du matériel ou des logiciels, de licenciements, de fermetures de studios ou d’autres mauvaises nouvelles intempestives. Comme les auditeurs de longue date de l’émission Xbox d’JeuxPourTous, Podcast Unlocked, l’ont trop souvent entendu, j’ai un nom pour ce phénomène : marcher sur un râteau.

Mais ce n’est pas un article pessimiste sur Xbox. En fait, c’est tout le contraire. je pense que Projet Hélice (qui d’ailleurs fonctionnerait très bien comme son vrai nom : Xbox Helix. J’aime aussi les suggestions suivantes de la communauté : Xbox Duo, Xbox Fusion et tout simplement Xbox) est une opportunité en or pour La Xbox se redéfinit.

Sonyselon un rapport récent, resserre les rangs et abandonne ses incursions dans le monde des PC des mois ou des années plus tard, et à sa place est se concentrer encore plus sur l’expérience console. Nintendo n’envisagera certainement jamais de publier aucun de ses jeux sur PC. Cela laisse Microsoft comme le seul fabricant de consoles à embrasse le marché en pleine croissance des PC. Et c’est là que je vous rappelle que le marché des consoles n’est pas en croissance ; demandez simplement à Sony, Nintendo ou Microsoft.

Le projet Helix est une opportunité en or pour Xbox de se redéfinir

Voilà où est le défi. Microsoft ne peut pas communiquer Helix comme s’il s’agissait d’une console traditionnelle, parce que ce n’est pas le cas. La conception finale peut ressembler à un appareil de jeu vidéo typique, mais probablement sera capable de bien plus. Il est donc essentiel que l’équipe Xbox transmettre les principaux points forts de la nouvelle console aux joueurs inconditionnels pour raviver leur enthousiasme pour la marque, mais ils doivent également s’assurer que les joueurs occasionnels ne soient pas confus.

Par exemple, en supposant que les rumeurs soient vraies et qu’Helix puisse réellement se connecter à Steam et à d’autres magasins de PC, sa force la plus évidente sera de loin son plus grand avantage : vous pourrez jouer à des dizaines de milliers de jeux plus que la PlayStation 5 ou la future PlayStation 6. En fait, ce ne sera même pas de la compétition. Si Microsoft y parvient, Helix sera tout simplement l’endroit pour jouer au plus de titresà la fois passé et présent. Place. Fin de phrase.

À cette fin, la nouvelle PDG de Microsoft Gaming, Asha Sharma, et son équipe Xbox devraient envisager de revisiter une trilogie d’événements qui ont changé la Xbox pour toujours : la révélation de la Xbox One en mai 2013, la conférence de presse Xbox E3 2013 un mois plus tard et la conférence de presse PlayStation E3 2013 qui a eu lieu 48 heures plus tard. Parce que ces six semaines étaient celles où Xbox s’est égaré en termes de communication. Sharma peut contribuer une nouvelle perspective (et, avouons-le, avec le recul) sur ces événements, et, espérons-le, les utilisera pour éclairer sa vision alors qu’il guidera la Xbox vers sa prochaine génération, peut-être dès l’année prochaine.

La conclusion évidente d’une sombre année 2013 Xbox est, évidemment, ne répétez pas les mêmes erreurs de communication (Voici un conseil gratuit de ma part pour la première étape : ne donnez pas à Helix un nom qui peut facilement devenir une abréviation ridicule comme « Xbone »). Sharma pourrait également réaliser quelque chose que j’ai vu au cours des années qui ont suivi le lancement de la Xbox One : que Microsoft a passé la majeure partie de ce temps sur la défensive, réagir à l’industrie et à ce que les utilisateurs Xbox ont dit ou ressenti à propos de la marque, plutôt que proclamer de manière proactive les atouts de Xbox à partir d’une position de confiance.

Même si nous ne connaissons toujours pas de détails précis sur Hélix et, par conséquent, quelles autres fonctionnalités intéressantes il aura qui valent la peine d’être montrées – comme Quick Resume l’était sur la Xbox Series, par exemple – revenons à la clarté nécessaire lors de la vente d’un hybride console-PC. Microsoft en fera probablement la promotion auprès des joueurs sur console et sur PC, un message unique sera donc nécessaire pour chaque groupe.

Pour les joueurs sur console, la clé est qu’Helix ajoute complètement à votre expérience de jeu dans votre salon, probablement sans aucun problème. Même si un joueur décide de ne jamais créer de compte Steam ni de jouer à un jeu vidéo sur PC, le gigantesque catalogue de jeux PC des 20 dernières années sera toujours à portée de main, à quelques boutons seulement.

Je me concentrerais également beaucoup sur l’aspect de valeur du jeu sur PC, c’est à dire : Offres Steam. Il y a pratiquement toujours un jeu à prix réduit sur PC, ce qui fait qu’Helix l’appareil parfait pour jouer dans le salon escroquer n’importe quel budget; Il ne s’agira pas seulement des versions propriétaires coûteuses, comme celles que Sony vendra et ceux qui dépendront de la PS6.

Du côté des consoles, la bonne nouvelle c’est qu’il y a enfin un flux constant d’excellents jeuxil y en a beaucoup d’autres à venir et ils ne s’arrêteront probablement pas, c’est une phrase que je ne suis pas sûr de pouvoir réécrire après la génération Xbox 360. J’ai fait valoir ce point dans d’autres articles et podcasts, mais cela vaut la peine de le répéter pour comprendre. Microsoft crédit là où il est dû : au cours des 18 derniers mois, Microsoft a publié STALKER 2, Call of Duty : Black Ops 6 et 7, Microsoft Flight Simulator 2024, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, South of Midnight, Doom : The Dark Ages, Ninja Gaiden 4, Keeper, Grounded 2 et The Outer Worlds 2.

Cette année 2026, même s’il est tout à fait possible que le géant mondial à lancement unique appelé Grand Vol Auto 6 Si au moins un de ces titres est retardé jusqu’en 2027, voici la programmation Xbox pour 2026 : Forza Horizon 6, Fable, Gears of War : E-Day, Minecraft Dungeons 2 et Halo : Campaign Evolved. Oh, et quel que soit le Call of Duty de cette année (et puisque c’est le tour d’Infinity Ward, ce sera probablement Modern Warfare 4).

Donc les jeux vidéo sont là, mais quoi encore a besoin de clarté pour la génération Helix: 1) l’abordabilité/valeur du Game Pass, et 2) l’exclusivité.

Concernant le premier point, Microsoft a brûlé une grande partie de la bonne volonté que Game Pass avait accumulée au fil des ans en augmentant goulûment le prix de 50 % l’année dernière, passant de 20 $ par mois à 30 $ par mois pour le niveau Ultimate, qui comprend l’accès le jour du lancement à tous les nouveaux titres propriétaires. Sauter ce qui aurait probablement été un inévitable arrêt de 25 $ pour passer directement à 30 $, tout en coûtant aux besoins fondamentaux de chacun a également été abattuc’était juste, eh bien, une mauvaise décision.

Je ne suis pas assez naïf pour croire qu’une entreprise valant des milliers de milliards de dollars s’excusera publiquement et baissera les prix là où ils étaient, mais ce qu’elle pourrait faire, et qui, je pense, aurait un impact important en réorientant la communication de Microsoft vers quelque chose de positif, serait revoir le niveau intermédiaire Premium 15 dollars par mois.

je propose un Système de coupons sonores cela me permet de gagner au moins un téléchargement d’une version du premier jour tous les trois mois d’abonnement, cumulable sur l’année, de sorte que je dispose d’au moins quelques grosses versions d’automne auxquelles je peux jouer avec mon abonnement Premium le jour de la sortie. Cela ne coûterait rien à Microsoft, car cela laisserait toujours de la place au niveau Ultimate qui séduit les joueurs qui souhaitent accéder à tout dès le premier jour, et recentrerait la communication du Game Pass sur la valeur incroyable qu’il offre aux joueurs, plutôt que sur le récit actuel (mérité) selon lequel il exclut de nombreux joueurs en fonction du prix.

Si la nouvelle patronne de Xbox, Asha Sharma, veut « revenir sur Xbox », elle doit donner aux joueurs une raison d’acheter un Helix au lieu de simplement jouer à tout ce que Microsoft sur PS6.

Concernant la clarté sur l’exclusivité, Microsoft a quitté les joueurs confus oui aux fans fidèles et insatisfaits au cours des dernières années. Certains titres sont exclusif pendant un an (comme Avowed et South of Midnight), d’autres sont disponibles pour une durée plus courte (comme Indiana Jones et the Great Circle), et certains sont disponibles sur PS5 depuis le premier jour (comme Halo : Campaign Evolved).

Pour une preuve claire de la confusion justifiée sur la position de Microsoft sur l’exclusivité, il suffit de regarder son développeur interne le plus constamment excellent : Jeux de terrain de jeu. Ce studio a deux jeux prévus pour cette année, l’un en exclusivité Xbox temporaire (Forza Horizon 6) et l’autre en lancement multiplateforme dès le premier jour (Fable). Que quelqu’un l’explique !

Il est probablement trop tard pour revenir complètement sur la politique d’exclusivité, mais si Sharma veut « revenir sur Xbox », pour reprendre ses propres mots, il doit donner aux joueurs une raison d’acheter un Helix au lieu de simplement jouer à tout ce qui vient de Microsoft sur la PS6.

Une période d’exclusivité claire et générale d’un an pour tout ce qui concerne les consoles (sauf Call of Duty, que Microsoft a dû promettre de conserver multiplateforme pour convaincre les régulateurs d’approuver son acquisition d’Activision-Blizzard pour 69 milliards de dollars) ramènerait beaucoup de gens dans le train Xbox.

Les joueurs sur PC ne devraient pas…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !