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Xbox révèle la fonctionnalité la moins populaire de son abonnement Game Pass Ultimate : ils ne peuvent pas la monétiser

Xbox révèle la fonctionnalité la moins populaire de son abonnement Game Pass Ultimate : ils ne peuvent pas la monétiser

Limité aux consoles.

Sarah Bond de Xbox a révélé que Xbox Cloud Gaming n’est pas populaire par rapport aux autres fonctionnalités inclus dans Game Pass Ultimate et que génère actuellement des pertes.

Dans le procès en cours entre Activision Blizzard, Microsoft et la Federal Trade Commission (FTC), Sarah Bond a été interrogée sur Utilisation des jeux en nuage par les joueurs Xbox sur les consoles et les appareils mobiles. Bond a expliqué que les utilisateurs utilisent principalement le cloud gaming sur console, plutôt que sur mobile ou PC.

Les documents judiciaires le révèlent.

“Ce que nous avons découvert, c’est que nos joueurs l’utilisent en fait comme une fonctionnalité de console”dit Bond. “Ce que les gens peuvent faire, c’est que lorsque vous entrez pour commencer à jouer à un jeu, au lieu d’attendre le téléchargement, vous pouvez commencer à jouer tout de suite pendant le téléchargement en arrière-plan. C’est en fait la majeure partie de l’utilisation de Xbox Cloud Gaming aujourd’hui, c’est juste une fonctionnalité de la console“.

Le cloud gaming a été un point de discorde majeur dans les batailles juridiques de Microsoft pour finaliser son acquisition d’Activision Blizzard. Des organisations telles que la FTC ou l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) ont continuellement fait référence à au cloud gaming comme raison de bloquer l’opération. La CMA a spécifiquement cité “l’avenir du marché des jeux en nuage en croissance rapide” lorsqu’elle a mené son plan pour bloquer l’acquisition.

Ce que nous avons découvert, c’est que nos joueurs l’utilisent en fait comme une fonctionnalité de console.

Lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que Xbox Cloud Gaming et les jeux en streaming étaient un marché distinct, Bond a appelé le cloud gaming une fonction et un mécanisme de livraison Il est principalement utilisé dans les consoles. Il a également déclaré que l’expérience de jeu en nuage n’est pas toujours idéale.

“Les jeux diffusés sont des jeux conçus pour la console, mais sont diffusés sur un autre appareil, donc ce n’est pas toujours la meilleure expérience pour le joueur“.

Si vous voulez en savoir plus sur le processus judiciaire qui a débuté cette semaine, jetez un œil à cet article, où nous recueillons tous les détails du procès entre Activision Blizzard, Microsoft et la FTC.


Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine.

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