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Xdefiant Chief quitte l’industrie et affirme que c’est Ubisoft qui “a condamné” le jeu

Xdefiant Chief quitte l'industrie et affirme que c'est Ubisoft qui "a condamné" le jeu

Les serveurs de XDefiant Ils sont sortis le mardi 3 juin 2025, un peu plus d’un an après le lancement du tireur de sable gratuit de Ubisoft. L’entreprise n’a donné que quatre mois à son rival de Appel du devoir Avant de confirmer que j’arrêterais de fournir un soutien. Près de la moitié de l’équipe a perdu son emploi quand Ubisoft Il a fait une série de coupes dans ses études sur San Francisco et Osaka.

Le producteur Mark Rubin, qui a dirigé le développement du jeu après avoir déjà travaillé dans la saga dans Activision, a décrit la journée comme “triste” dans une vaste déclaration publiée dans X / Twitter plus tôt. Après avoir demandé à ses coéquipiers d’avoir créé “un jeu vraiment amusant et fantastique”, il a annoncé qu’il avait décidé de “quitter l’industrie” définitivement.

“Au cas où tout le monde ne le sait pas, toute l’équipe derrière XDefiant Il a été licencié à la fin de 2024, et je sais que beaucoup de gens ont déjà rejoint d’autres études, ce qui est génial, et j’espère que ceux qui cherchent toujours à trouver quelque chose “” écrit Rubin.

“Quant à moi, j’ai décidé de quitter l’industrie et de passer plus de temps avec ma famille, donc malheureusement, ils ne m’écouteront pas en parler que je fais un autre jeu. Je me soucie profondément du genre des tireurs et j’espère que quelqu’un d’autre pourra prendre le drapeau que j’ai essayé de porter et de faire des jeux vidéo qui s’inquiètent des joueurs, de les traiter avec le respect et d’écouter ce qu’ils ont à dire.”

Rubin a mentionné que l’équipe Avancées “notables” réalisées Malgré le “très peu de marketing”, déclarant que, malgré le manque de publicité, Xdefiant “avait l’acquisition de joueurs plus rapides dans les premières semaines pour un titre Ubisoft”, juste grâce à la bouche à la bouche.

“Mais malheureusement, avec peu ou pas de marketing, surtout après le lancement, nous n’attirerons pas de nouveaux joueurs après le début”, ajoute-t-il, avant de souligner que le moteur graphique interne d’Ubisoft “n’a pas été conçu pour ce que faisait (xdefiant).”

“Nous avons également eu d’autres problèmes, sur lesquels nous avons essayé d’être transparent. Par exemple, nous avions une dette technique paralysante lors de l’utilisation d’un moteur qui n’était pas destiné à ce que nous avons fait, et nous n’avons jamais eu les ressources d’ingénierie nécessaires pour le résoudre. Personnellement, je pense que leurs propres moteurs sont plus d’un investissement aussi précieux qu’auparavant, et qu’ils sont souvent condamnés à tomber derrière de grands moteurs en tant qu’uges.

“Cette dette technique comprenait les problèmes redoutés de” Netcode “, que nous ne pouvions tout simplement pas résoudre en raison de l’architecture avec laquelle nous travaillions”, ajoute-t-il. “Donc, pour de nombreux joueurs avec des connexions de réseau solides (à la fois en vitesse et en stabilité), le jeu a bien fonctionné, mais si votre connexion avait même la moindre incohérence, le moteur ne pouvait pas le gérer et avait une mauvaise expérience. Vous devriez généralement être en mesure de faire face Moments problématiques de votre réseau. Mais c’était un problema grave en XDefiant.

Rubin a également déploré Le manque de ressources Pour créer du contenu dans Xdefiant, et Ubisoft a promis qu’il ne fermerait pas le jeu

“Un autre problème que nous avons eu était de ne pas avoir les ressources appropriées pour générer du contenu pour le jeu. Ce que nous avons vu dans la saison 3, à mon avis, n’était même pas assez de contenu pour le lancement. Il y avait de très bonnes fonctions qui arriveraient plus tard, dans la saison 4 ou même en 5 un jeu gratuit. “

En octobre 2024, Ubisoft Il a insisté pour qu’il n’allait pas fermer XDefiantmais quelques semaines plus tard, il a annoncé qu’il le fermerait.

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