Arrêtez le feu.
Même si Ubisoft espérait sortir XDefiant en octobre, le studio a retardé sine die sa sortie. Le motif? Après plusieurs tests de jeu, Ubisoft a identifié une série de problèmes qui doivent être résolus.
Une récente séance de tests publics révélée “incohérences” dans l’expérience de jeu cela doit être résolu avant le lancement de la pré-saison XDefiant, selon le studio dans un communiqué publié le X (anciennement Twitter).
XDefiant est la réponse d’Ubisoft à Call of Duty, et puise dans la nostalgie de la sensation classique de la franchise Activision. Il se concentre sur des batailles rapides et des modes basés sur des objectifs, et propose des fonctionnalités telles qu’une mini-carte classique et des salles qui restent ensemble après un match.
XDefiant est développé chez Ubisoft San Francisco, avec Mark Rubin comme réalisateur et producteur exécutif. Rubin a été producteur exécutif chez Infinity Ward jusqu’en 2015, travaillant sur une longue liste de jeux Call of Duty, dont la série Modern Warfare.
Dans une autre déclaration partagée par Rubin lui-même, le réalisateur et producteur exécutif explique comment Les retours des sessions de test publiques contribuent à améliorer le jeu. Certaines personnes “ne se sentaient pas à l’aise” avec le mouvement et trouvaient le toboggan “fragilisé ou plus maladroit”. Selon les développeurs, le glissement a été interrompu par des pointes de cadre.
“Je sais que c’est pénible de retarder la date, surtout parce que nous semblions très proches et parce que pour beaucoup, le jeu est génial et ils ont hâte d’y jouer, mais je préfère sortir un jeu qui soit meilleur pour tout le monde“Rubin déclare dans le communiqué. “Notre intention est que ce jeu soit quelque chose auquel les joueurs pourront revenir pendant de nombreuses années et pour ce faire, nous devons construire ce jeu avec la communauté.”
La sortie de XDefiant a déjà été retardée le mois dernier en raison de Le jeu d’Ubisoft n’a pas réussi les tests PlayStation et Xbox.
