Clair Oscur: Expedition 33 a été l’un des grands succès de 2025. Il s’agit également d’un jeu de jeu de rôle de rôle de rôle de rôle, qui emprunte des éléments de nombreuses séries populaires, dont Final Fantasy. Ces deux facteurs ont donné naissance à De nombreuses questions Sur la question de savoir si Final Fantasy pourrait revenir à ses racines, et maintenant la question a été posée à Final Fantasy.
Naoki Yoshida, réalisateur et producteur de Final Fantasy 14 et producteur de Final Fantasy 16, est récemment apparu Dans une interview animenewsnetwork, Et il a répondu à la question. Les jeux principaux de Final Fantasy pourraient-ils être à leur tour, après le succès de Clair Oscur?
“Avec cette question de changements contre l’action, la jouabilité du système de combat a tendance à isoler”, a déclaré Yoshida. “Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs. Par exemple, selon la qualité graphique que nous voulons offrir à nos joueurs ou le récit que nous voulons transmettre, Cela influence la façon dont nous configurons les systèmes de jeu qui l’entourent. Cela comprend le système de combat, la conception du jeu et le sentiment de jeu. Il n’y a pas de réponse claire sur le fait que ce sera totalement à son tour ou si elle sera plus basée sur l’action “.
“Je ne serai pas nécessairement dans Final Fantasy 17, donc nous ne voulons pas gêner ou limiter notre futur réalisateur ou celui qui produit les jeux comme 17 ou Même sur 18 “Yoshida a continué. “Nous ne voulons pas les pigeonner.”
Yoshida n’est pas très fan des étiquettes
La réponse, en substance, est toujours claire. Après tout, Final Fantasy change avec chaque livraison; En plus de créer de nouvelles histoires et de livraison pour chaque livraison numérotée de la série principale, chaque jeu peut varier de très itératif à l’évolution ou à l’évolution complètement. Si nous regardons les changements dans le gameplay de, par exemple, Final Fantasy 9 à 12 et 13, Nous voyons comment la série prend généralement un tour dans chaque livraison successive.
Yoshida en a parlé dans le passé, dans le contexte que Final Fantasy 16 a opté pour un système très orienté vers l’action. Cette livraison a tenté d’attirer un public différent, en raison de Ventes et impact “attendu” d’un fantasme final.
Nous avons déjà eu ces conversations auparavant, sur l’avenir de Final Fantasy, et probablement Nous les aurons à nouveau. Après tout, À en juger par les délais de développement des derniers jeux principauxvous pouvez passer du temps jusqu’à ce que nous commencions à entendre le Final Fantasy 17, et bien plus de 18 ans ou plus tard.
Pendant ce temps, Clair Oscur: Expedition 33 et son équipe de développement à Sandfall Interactive ont sans aucun doute atteint le succès Lorsqu’il se concentre sur ses objectifs et ses passions, ce qui est peut-être le véritable objectif de combattre.
