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Zelda: Tears of the Kingdom confirme qu’il aura une “grande variété” de donjons traditionnels dans le style classique

Zelda: Tears of the Kingdom confirme qu'il aura une "grande variété" de donjons traditionnels dans le style classique

Un lien au passé.

Présentation de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom une “grande variété” de donjons traditionnelschacun avec son propre look and feel.

Dans une interview avec les développeurs publiée sur le site de Nintendo, l’équipe derrière Zelda : Tears of the Kingdom a confirmé que le jeu s’éloignera des donjons de style Breath of the Wild’s Divine Beastscritiqué par certains fans pour être trop uniforme.

Nous avons rendu les donjons uniques dans leurs environnements respectifs, nous pensons donc que vous pourrez profiter de la grande variété de fonctionnalités régionales », déclare le directeur technique Takuhiro Dohta.

Cela a été développé par le directeur artistique Satoru Takizawa, qui a précisé que Les donjons de Tears of the Kingdom seront plus similaires aux jeux précédents comme Ocarina of Time et Twilight Princess.

Faire une grande variété était tout un défi. Les quatre bêtes divines étaient les donjons du dernier jeu, et ils partageaient des dispositions similaires”, a reconnu Takizawa.

“Cette fois, les donjons sont immenses et chacun a son propre look régional, tout comme dans les jeux traditionnels The Legend of Zelda. Nous pensons qu’ils seront un défi satisfaisant pour les joueurs.” C’était certainement un défi de les développer.”

Bien que dans la troisième bande-annonce de Zelda : Tears of the Kingdom, nous ayons eu un aperçu d’une demi-seconde de ce à quoi pourrait ressembler un donjon, et avons également vu des séquences de boss d’aspect traditionnel, cette C’est la première fois que Nintendo confirme que les donjons classiques reviendront.

Le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi même prévu comment l’un de ces donjons commencerévélant qu’il profite pleinement de la nouvelle zone céleste de Tears of the Kingdom.

“Foins un donjon qui se connecte directement depuis la surface d’Hyruledit-il. « Si vous vous lancez du ciel directement dans le donjon, vous déclencherez un événement. Nous pensons que ce sera une nouvelle expérience qui n’était pas possible dans le jeu précédent.”

A quelques jours de la sortie de Zelda : Tears of the Kingdom, le 12 mai, Nintendo a progressivement révélé plus de détails sur la suite tant attendue, comme par exemple qu’elle avait toujours l’intention d’utiliser la carte Breath of the Wild.

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