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Zelda : Tears of the Kingdom et Dark Souls partagent quelque chose d’aussi sinistre que beau.

Zelda : Tears of the Kingdom et Dark Souls partagent quelque chose d'aussi sinistre que beau.

Il y a quelque chose d’Oolacile dans Hyrule.

Le secret le mieux gardé de Tears of the Kingdom n’est pas sa nouvelle mécanique, la possibilité de construire ce que l’on veut ou de fusionner des armes. Non, son plus grand mystère et attrait réside dans ce qui se cache sous sa surface. Dans l’Hyrule qui a subi la Catastrophe, les portes ont été ouvertes sur un lieu sinistre et sombre où la mort sévit : l’abîme.

Il y a quelque chose que j’aime beaucoup dans les suites de la saga The Legend of Zelda. Deux mondes ont toujours coexisté dans la franchise : celui de la lumière et du crépuscule, le royaume sacré et le monde des ténèbres. Hyrule est une pièce de monnaie à deux faces. Et chaque fois qu’un chapitre canonique a une suite, c’est sa croix sombre et maléfique.

C’est déjà arrivé avec Majora’s Mask, un jeu vidéo absolument terrifiant avec des enfants perdus, des lunes sinistres et des âmes capturées dans des masques. Eh bien, ce même sentiment est dans Tears of the Kingdom through its abîme. Un lieu abominable habité par la mort et les secrets du passé du monde.

Tears of the Kingdom peut être aussi sombre qu’un jeu From Software

Il y a quelques mois, je suis allé à Barcelone pour présenter mon livre “Les Secrets des Terres Intermédiaires : Au-delà de l’Anneau Elden”. L’un des participants m’a demandé si j’avais trouvé une relation entre Elden Ring et Zelda : Breath of the Wild. À ce moment-là, j’ai catégoriquement répondu non. J’ai compris que Nintendo avait su trouver sa façon d’affronter le monde ouvert à sa manière. La manière de voyager à travers les Terres Intermédiaires et Hyrule n’y est pour rien, pas plus que la présentation de ses monstres ou la révélation de ses secrets.

Cependant, si on me posait à nouveau cette question je ne serais pas si clair. La raison en est que Tears of the Kingdom prend une grande partie du travail de From Software; mais pas tant d’Elden Ring que de Âmes sombres. Le plus drôle, c’est que dans son jeu lumineux, Breath of the Wild, ces références n’étaient pas si évidentes, mais dans sa suite badass, par Gwyn et tous ses enfants ! Miyazaki dans la veine !

Dans Dark Souls, nous savons qu’il existe une civilisation préexistante à la nôtre. Il s’appelle Oolacile. Nous l’atteignons en voyageant dans le temps lorsque la main de Manus nous attrape. À l’heure actuelle, il est éteint. Oolacile est sombre, l’abîme l’a dévoré, mais on admire sa personnalité à travers son architecture.

Il y a quelque chose d’Oolacile dans Tears of the Kingdom: The Abyss

Cette terre nous regarde depuis le passé, et deux âmes perdues y règnent : Artorias, le guerrier déchu, et Ciaran, son partenaire de combat et amoureux. Notre travail de tournée de ses lieux est double. D’une part, nous devons affronter cet abîme terrifiant. D’autre part, il faut reconstituer l’histoire de ce qui s’y est passé pour comprendre notre présent.

Oolacile est un endroit magique. J’adorais Dark Souls avant d’arriver à ce niveau, mais le faire a été la dernière goutte dans mon admiration pour le designer et son équipe. C’est une région mélancolique, sombre et belle. Et il vit aussi dans Tears of the Kingdom.

Ne vous inquiétez pas, je ne spoilerai pas Zelda : Tears of the Kingdom. La seule chose que je veux suggérer, à travers ces similitudes, c’est ce qui est intéressant à regarder si vous êtes ici pour la tradition.

La ressemblance la plus évidente se trouve dans le gouffre même de Dark Souls. Nous l’avons traversé pratiquement dans le noir et nous avons rencontré des esprits bleus mortels. Sa présence au loin est égale à celle des poes dans Tears of the Kingdom, tout comme son message. Tous deux sont des âmes tombées au combat, des êtres oubliés. Seul Nintendo les rend mignons et à collectionner.

Mais il y a quelque chose de différent dans la façon dont les ténèbres profondes d’Hyrule et d’Oolacile sont traversées. Zelda est vécu comme le tombeau des géants de Dark Souls. Nous avançons dans le noir et nous laissons des traînées de lumière. Dans le titre de Miyazaki, nous le faisons avec des pierres. Chez Nintendo, nous le faisons avec des fleurs. Oui, tout est plus fluide en jouant avec Link.

Mais il y a quelque chose dans Tears of the Kingdom qui est dur, sévère et impressionnant : l’apparition d’un ancien dieu supposé en disgrâce. Cette idée m’apparaît comme une merveilleuse interprétation de l’œuvre de Miyazaki. Si nous cherchons bien, nous trouverons des effigies de pierre à quatre yeux. Comme les personnages de Dark Souls, il ne bouge pas les lèvres et nous demande de lui donner des choses, de le donner au poe sans vraiment comprendre pourquoi.

Quand je l’ai trouvé, j’ai eu le cœur brisé. J’ai ressenti la même chose que lorsque j’étais face à un PNJ Dark Souls. En tant que forgeron géant d’Anor Londo, il se tenait là, vaste, vaincu et seul.

Mais il n’y a pas que des ombres, de la poésie et des sculptures terrifiantes dans le monde souterrain d’Hyrule, mais aussi de l’architecture. Les Zonnan sont présents là-bas, et d’une manière très intrigante que je vous encourage à explorer. Les parois rocheuses ont des marques circulaires concentriques. Ce sont les mêmes qu’ils représentent sur leurs sols et murs, et sont une évolution de la spirale qui les symbolise dans Breath of the Wild. À leur tour, ils se trouvent également dans les ruines annulaires de Kakariko.

Les symboles qui apparaissent dans le ciel de TOTK vivent aussi dans les abysses

Et ils ressemblent aussi beaucoup aux formes qui se trouvaient dans les sanctuaires de sheikah. Que sont devenus les sages qui y vivaient ? Sont-ils retraités ? Ont-ils fui, ont-ils terminé leur mission ?

Cette architecture rappelle celle d’Oolacile, car Oolacile elle-même a été rongée par les abysses. On arpente ses rues et ses avenues en évitant les monstres qui ont occupé ses places, ses toits et ses terrasses, et on imagine comment ses anciens habitants y auraient vécu avant la catastrophe.

Mais Tears of the Kingdom ne s’arrête pas là. Maintenant, nous devons parler de Ciaran et d’Artorias. Ce couple stoppa l’avancée de l’abîme. Le pauvre Artorias a fini par y succomber. Pour éviter que son chien Sif (à jamais dans nos cœurs) ne meure, il a sacrifié son bras pour le protéger. Ciaran et Artorias forment le couple le plus emblématique de cette commune. Ils sont comme leur roi et leur reine, liés à jamais à Oolacile, même après la mort.

Dans Tears of the Kingdom, nous rencontrons également le roi et la reine du zonnan. Son Rauru et Sonnia. Je trouve très amusant que tous les nouveaux pouvoirs de Link tournent autour du bras manquant de Rauru. Lui aussi a dû le sacrifier pour arrêter Ganondorf, et maintenant il est un mort-vivant. Un être errant qui erre tout en étant pleuré par sa charmante épouse.

Et comme cela se produit dans Elden Ring pendant que nous parcourons l’arbre hiératique, nous nous souvenons d’eux voyant leurs représentations en pierre. Chez Tears of the Kingdom, nous le faisons sanctuaire par sanctuaire. À Elden Ring, Miquella et Malenia sont éparpillées à chaque coin de leur arbre, pour que nous les pleurions.

C’est le seul titre de la saga dans lequel les sheikah sont heureux

Mais s’il y a une différence cruciale entre Tears of the Kingdom et Elden Ring ou Dark Souls, elle se trouve dans ses enquêteurs. Il n’y a pas un seul scientifique qui ne devienne fou dans les travaux de Hidetaka Miyazaki. Cependant, les sheikah ici sont toujours sains d’esprit. De plus, dans ce jeu vidéo, c’est le seul titre de la saga dans lequel ils sont heureux. Ils ont été dénigrés dans chaque match de la franchise, plus ou moins. J’ai toujours pensé que leur symbole de clan était un œil qui pleure pour tous les sales tours que les Hyliens leur ont fait.

Mais ici ce sont des êtres vénérés, qui vivent libres et qui étudient avec joie ce qui les entoure. Et cela change la façon dont nous recherchons des connaissances dans un jeu et un autre. Lorsque vous appréciez Bloodborne et que vous vous passionnez pour résoudre le charabia cosmique de son intrigue, vous craignez découvrez une vérité qui vous rend aussi fou qu’eux.

Personne ne vous demande de le faire. Bloodborne lui-même vous encourage à vaincre qui vous devez tuer et à oublier tout le reste. De plus, lorsque vous commencez à révéler les secrets du jeu, son monde se retourne contre vous. Et si vous parvenez à tout savoir, votre prix sera de vous transformer en limace noire !

TOTK est-il le premier jeu où le monde vous demande de découvrir son lore ?

Car chercher du lore dans un jeu Miyazaki est une expérience masochiste, opaque, sinistre et mal payée. Mais dans Tears of the Kingdom, c’est le contraire. Impa nous encourage à le faire, nous sourit et nous guide. Il nous ouvre des grottes qui cachent des cartes et nous indiquent où chercher. L’abîme vous semble-t-il bien sombre ? Pas un problème pour Rotver. Il vous prendra par la main et vous fera visiter gratuitement les ombres.

Pas envie d’explorer les hauteurs ? C’est à ça que sert Prunia, qui vous indiquera où se trouve chaque tour de guet afin que vous ayez tout plus facilement. Et aux postes vous rencontrerez des passionnés qui étudient la lune, les marées ou encore le trot des chevaux.

Et il y a plus. Ici tout le monde veut écouter Link expliquer ce qu’il a trouvé, même si ce n’est pas que l’Hylien soit le plus éloquent du monde. Mais personne ne veut entendre quoi que ce soit que le chasseur de Bloodborne ou les Unlight de l’Elden Ring ont découvert. En fait, si vous le dites à Gideon Ofnir, dites au revoir.

Et voici le point de tout cela : cette nouvelle perspective plus lumineuse et moins opaque de vous demander de collecter des connaissances. De nombreuses âmes comme sont sorties après Dark Souls, et la grande majorité d’entre elles ont été construites avec une histoire cachée dans les coulisses. Beaucoup ont copié beaucoup d’idées de Hidetaka Miyazaki, mais peu ont osé lui donner cette nouvelle approche. La meilleure chose à propos de Tears of the Kingdom est que la chasse aux traditions fait partie de la mission la plus évidente et principale du jeu.

Ça ne me dérange pas de tuer Ganondorf. J’ai peu d’intérêt à trouver Zelda, mais j’ai hâte de révéler à mon collègue Sheikah tout ce que je trouve dans les géoglyphes, au fond de la terre et sur les plus hautes îles flottantes.

La meilleure chose à propos de Tears of the Kingdom est que la chasse aux traditions fait partie de la mission la plus évidente et principale du jeu.

De plus, Nintendo a choisi le jeu parfait pour cette approche. Tears of the Kingdom marque la séparation définitive entre deux époques de la saga. Fini le temps des mythes, celui des ocarinas, des lunes qui tombent du ciel et des pélicans. Plus de 10 000 ans séparent ce Lien de ceux. Les saisons ont passé, il y a eu des sécheresses et les baleines mythiques sont mortes. Nous avons pleuré des dragons, des esprits de lumière, et Zelda est maintenant une scientifique.

Il est temps de se souvenir du passé, de l’aimer, de le chérir… Et ensuite de le ranger dans un tiroir pour pouvoir regarder le…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !