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10 jeux PSX qui méritent un remake comme Tony Hawk & # 039; s Pro Skater 1 + 2

10 jeux PSX qui méritent un remake comme Tony Hawk & # 039; s Pro Skater 1 + 2

Perdu dans la rivière.

Les amateurs de PlayStation en général et de la première console Sony en particulier vivent un rêve auquel ils auraient à peine cru il y a quelques années. Et c'est que tous ces joueurs qui étaient adolescents lors de la sortie de la première PlayStation (PS1, PSX, PSone …), ont désormais une époque où la nostalgie est un élément très puissant. Les entreprises le savent et nous proposent des remakes de grands titres de la fin des années 90.

Le dernier était le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk. Une compilation qu'Activision sortira du manga, qui arrivera sur PS4, Xbox One et PC en septembre prochain, et qui apportera les deux jeux originaux de cette magnifique saga – injustement oubliée – avec une remodelée digne des temps actuels . Bien que, comme vous le savez peut-être déjà, les deux jeux apporteront bien plus qu'une révision graphique, car ils auront le même contenu que ceux-ci et bien d'autres.

Cependant, nous pouvons trouver des exemples de toutes sortes ces dernières années. Des jeux de Sony comme MediEvil, à d'autres titres étroitement associés à la PSX, mais qui avaient été développés par d'autres sociétés, telles que Resident Evil 2 ou Final Fantasy VII. Et surtout, nous avons eu des remakes de toutes sortes. Un peu plus semblable à ce qu'un remaster serait normalement, avec un développement similaire à celui des titres originaux, tels que les trilogies Crash et Spyro (également d'Activision). Et d'autres, avec la capacité de rester fidèle d'une part, mais d'offrir des expériences différentes en même temps. Sans aller plus loin, le RE2 Remake lui-même ainsi que FF VII Remake.

Mais ici, la question est … avons-nous déjà tout vu? Il est évident qu'à l'avenir des remakes continueront d'arriver (des deux types, en plus). Cependant, personne ne sait ce qu'ils seront, sur quelles plateformes ils arriveront ou quelle sera l'approche des entreprises. Par conséquent, aujourd'hui, nous voulons voyager dans le passé, nous souvenir de ces temps mythiques de la première PlayStation, et choisir un total de 10 jeux qui, selon nous, méritent un remake comme cela s'est produit avec tous ceux mentionnés ci-dessus. De plus, nous essaierons d'expliquer comment nous aimerions qu'ils soient focalisés (ou comment nous pensons qu'ils peuvent mieux leur convenir). Évidemment, de nombreux autres jeux seront laissés de côté, mais nous vous invitons également à commenter votre liste personnelle, soit via les commentaires, soit sur les réseaux sociaux. Pouvez-vous venir avec nous?

1. Alundra

Alundra, également connu sous le nom de The Adventures of Alundra, est l'un de ces titres qui sont devenus un jeu culte. Les comparaisons sont très faciles. Et beaucoup l'ont appelé "La PlayStation Zelda". Et oui, cela a beaucoup de sens, car les similitudes sont plus que raisonnables (même dans l'aspect du protagoniste lui-même). Mais si nous restions seuls là-dessus, ce serait une grave erreur. Et ceux qui l'ont joué et qui l'ont exploité le savent bien. Parce que Alundra est un véritable joyau à tous les niveaux.

Il offre les grandes vertus du Zelda en 2D en tant que lien vers le passé, comme une immense carte cohérente, pleine de secrets, de personnages charismatiques et de retours en arrière. Et aussi des donjons d'une énorme qualité et très nombreux également. Mais cela apporte également quelque chose qui rend ce jeu quelque chose d'unique: une intrigue très mature et extraordinaire. Nous sommes Alundra, un garçon qui a la capacité d'entrer dans les rêves des autres. Et par hasard, nous allons nous arrêter dans une ville (Inoa), où ses citoyens sont ravagés par une malédiction. Leurs cauchemars sont plus réels que jamais: ils peuvent y mourir.

Le concept est simple, mais l'exécution est brillante. Tous les personnages d'Inoa ont un grand charisme. Et il n'y a guère de secondaire qui n'a pas d'importance tout au long du match. Et le jeu ose aborder des sujets aussi profonds que la mort, la religion (sectes, démons …) ou l'amour. Et il le fait avec brio et avec l'une des meilleures traductions – presque poétiques – qu'un jeu vidéo ait jamais eues. La cerise sur le gâteau est la bande originale merveilleuse et inoubliable de Kohei Tanaka, ainsi que des donjons avec des puzzles étincelants et des boss spectaculaires.

Nous pourrions parler des heures et des heures de ce match. Mais … pourquoi mérite-t-il un remake à ce stade? La réponse est simple dans ce cas: il s'agit toujours d'un titre PlayStation exclusif. Et ce n'est pas facile de le trouver dans sa version PAL Espagne, à un bon prix, et avec la carte incluse. De plus, la version Store est USA Import, elle est donc entièrement en anglais. Dans tous les cas, l'exemple le plus clair de la façon dont ce remake pourrait être abordé se trouve dans la merveilleuse légende de Zelda: Link's Awakening de Nintendo Switch. Autrement dit, un remake qui conserve le même développement jouable et la même esthétique 2D (le jeu avait également beaucoup de profondeur), mais qui ajoute de petites innovations jouables qui le rendent plus accessible dans des sujets tels que l'inventaire. Vous pouvez même ajouter des donjons supplémentaires, des objets de collection ou des mini-jeux de toutes sortes. En fin de compte, c'est le genre de jeu que, même si un simple remasterisé de style Final Fantasy VIII Remastered devait venir, les gens achèteraient.

2. Trilogie Gex

Dans ce cas, la comparaison est plus qu'évidente. Si Crash Bandicoot ou Spyro ont pu mettre à jour leurs trilogies, pourquoi Gex ne pourrait-il pas faire de même? Les plateformes sont de retour à la mode, tout comme les animaux anthropomorphes. Encore plus s'ils sont de style "cool", qui à l'époque étaient très usés. Crystal Dynamics est peut-être très occupé en ce moment, mais Square Enix ferait bien de commander une nouvelle version des trois titres de cette série auprès d'une entreprise.

D'une part, le premier Gex, qui est le seul à avoir des versions identiques sur d'autres plateformes que PlayStation. Curieusement, c'est l'un des titres vedettes du 3DO éteint. Et vous pouvez également le trouver sur PC. De plus, il est l'un des plus spéciaux (et des plus rétro), car son développement est complètement 2D, avec une mécanique et un style très similaires à ce qui a été vu dans la trilogie Donkey Kong Country sur SNES. C'est aussi un jeu très exigeant avec une courbe de difficulté exquise.

Les deux suivants sont très différents. Tout d'abord, Gex: Entrez dans le Gecko. Un jeu qui suit déjà dans le sillage d'autres titres 3D de l'époque, comme Spyro lui-même, et qui, tout en conservant de nombreuses caractéristiques identitaires de l'original, offre également un développement légèrement différent. Il a plusieurs niveaux de paramètres très différents et la façon de collecter les télécommandes de chaque phase (quelque chose comme les étoiles dans Super Mario 64) est également très originale. L'humour est toujours sa grande marque de fabrique. Surtout avec les commentaires "adultes" qui ont fait perdre le bien à Gex. Heureusement, ils n'étaient pas traduits et, quand nous étions enfants, nous ne les comprenions pas tous. Cela a également été publié sur Nintendo 64 et GBC, bien qu'il s'agissait de versions quelque peu différentes de l'original. Surtout l'ordinateur portable.

Et enfin, il y a Gex 3: Deep Cover Gecko. Le dernier de la trilogie originale et aussi de la saga, après tout. C'était un titre très constant par rapport à Gex 2, mais il a également ajouté beaucoup plus de variété dans le développement. Tout à fait dans le style du changement entre Crash 2 et Crash 3. Fondamentalement, car une série de costumes a été introduite pour le personnage ainsi que de nombreux véhicules. À ce jour, il est encore fortement recommandé pour les amateurs de plateformes qui croient avoir déjà tout vu. Bien sûr, la nouvelle trilogie aurait fière allure si les deux jeux 3D étaient refaits à zéro, comme cela a été le cas avec Spyro et Crash par Activision. Et cela pourrait également signifier un nouveau point de départ pour donner à un personnage qui avait beaucoup de potentiel et s'est rapidement évanoui une deuxième chance. Soit dit en passant, les trois sont disponibles dans la boutique européenne et avec les versions PAL Espagne.

3. Médaille d'honneur + Underground

Electronic Arts est une autre entreprise très intéressée par le développement de remasters et de remakes. Et bien qu'il soit généralement basé sur la mise à jour des titres de la génération précédente vers la génération actuelle (de PS3 / 360 à PS4 / One), il a également déjà osé ​​quelque chose de plus ancien. Dans ce cas, avec la révision de la saga Command & Conquer. Mais … qu'en est-il de la grande médaille d'honneur? Cette saga qui à son époque pouvait rivaliser avec Call of Duty. Cette franchise FPS qui a réussi à faire durer nos cheveux avec une mise en scène cinématographique vraiment spectaculaire.

Maintenant que, sans aucun doute, il est dans le marasme et a été complètement remplacé par Battlefield, nous pensons que la meilleure façon de le récupérer serait précisément de récupérer le travail déjà fait avec deux de ses meilleures livraisons. Curieusement les premiers. Tous deux exclusifs à PSX (bien qu'Underground ait une version portable pour GBA). Nous savons que c'est une tâche difficile, car de nombreux thèmes de licence sont impliqués (Spielberg, musique de Michael Giachinno), mais ce serait fantastique.

Qu'ont-ils apporté au genre? Beaucoup de choses. Dès le début, une nouvelle IA, avec des ennemis qui agissaient très intelligemment, alertant les compagnons, se protégeant … De plus, les deux étaient des jeux très réalistes et recréaient la Seconde Guerre mondiale de manière très fidèle. Nous pourrions même tirer sur le casque de l'ennemi et l'enlever, avec des animations brutales. C'était aussi l'époque où il n'y avait pas de chekpoint partout, pas de régénérations automatiques. Vous avez dû vous soigner avec des objets de la scène et cela a rendu l'expérience encore plus réaliste.

De plus, les deux jeux avaient des modes multijoueurs assez amusants qui, mis à jour, pourraient également fonctionner aujourd'hui. Même si c'était avec des bots. En revanche, ce sont des jeux assez longs, rejouables grâce à de multiples secrets et très bien travaillés à tous les niveaux. C'est vraiment dommage que les tireurs d'aujourd'hui se concentrent davantage sur le jeu par service et en ligne, car il y avait des moments où de tels titres exceptionnels sortaient sans avoir besoin de créer des mondes ouverts et sans avoir besoin, non plus, de créer une sensation de couloir constante. Magistral. Soit dit en passant, aucun d'entre eux n'est disponible dans la boutique.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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