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La société mère de THQ Nordic a 118 jeux en développement et 69 inopinés

La société mère de THQ Nordic a 118 jeux en développement et 69 inopinés

Une vraie folie.

Ce qui peut sembler fou au premier abord a une explication beaucoup plus rationnelle. Et c'est que Embracer Group, la société mère de THQ Nordic, acquiert depuis quelques années des sociétés de grande renommée. Par exemple Deep Silver et Coffee Stain.

Cependant, on ne savait toujours pas quand toutes ces graines plantées dans le passé porteraient éventuellement leurs fruits. Maintenant, il a été confirmé que la société a actuellement 118 jeux en développement. Et sur ces près de 120 matchs, 69 au total ne seraient pas annoncés pour le moment. Nombre de scandales réels compte tenu de la taille de l'entreprise.

Comme le souligne Gamingbolt, l'information est venue grâce au dernier rapport financier du groupe. Ils y révèlent que plus de la moitié de leurs projets actuels restent inopinés. De plus, dans le rapport (qui est très complet), vous pouvez voir une liste des jeux qui sont annoncés aujourd'hui.

Ce qui nous rappelle que des jeux intéressants comme Desperados 3, Détruisez tous les humains! Remake, Gothic Remake, ou même le très attendu Dead Island 2, qui fait son apparition dans le rapport. Et tout cela sans oublier des jeux comme Wasteland 3.

Il est également frappant de voir apparaître des jeux comme NBA 2K Playgrounds et WWE 2K Battlegrounds. Titres qui seront publiés par 2K Games mais issus d'études liées à l'entreprise. En tout cas, une liste qui nous montre que, malgré les chiffres effrayants, la qualité n'en souffre pas du tout.

Enfin, il est également intéressant de noter que le rapport nous rappelle que le groupe Embracer a finalisé l'acquisition de Sabre Interactive Inc. le 1er avril 2020. Saber Interactive est un développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo de haute qualité pour PC, consoles et plateformes mobiles. , basée à Maplewood, New Jersey. La société a été fondée par Matthew Karch, actuellement PDG, et Andrey Iones, actuellement COO, en 2001. Il s'agit de jeux comme, par exemple, le NBA Playgrounds lui-même.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !