Son nom d’origine, d’où vient l’idée et bien d’autres curiosités.
Final Fantasy est l’une des franchises RPG les plus importantes de l’histoire des jeux vidéo. De la NES à la génération actuelle, il a captivé notre imagination avec ses histoires épiques, ses chocobos et ses moguris. Et tandis que nous sommes toujours à la recherche de nouveaux épisodes comme Final Fantasy XVI et ce que l’avenir de Final Fantasy VII Remake nous réserve, Square Enix vient de sortir Final Fantasy Pixel Remaster pour célébrer le passé de la franchise : une nouvelle série de remasters qui ajouteront un écran large support et autres améliorations des six aventures originales.
Pour célébrer l’arrivée de Final Fantasy : Pixel Remaster et de manière générale pour commémorer l’une des franchises les plus appréciées de l’histoire, Nous voulions collecter quelques curiosités que vous ne connaissez probablement pas sur Final Fantasy 1, 2 et 3, les trois premiers volets de la saga.
Le mythe du nom Final Fantasy
L’un des mythes les plus anciens sur les origines de Final Fantasy est que son nom était dû au fait que Square était au bord de la faillite, ce qui signifie qu’il aurait été littéralement le “fantasme final” de l’entreprise. La réalité est un peu plus compliquée. Oui, le créateur Hironobu Sakaguchi a envisagé de quitter Square et de reprendre ses études si Final Fantasy ne fonctionnait pas, mais le nom lui-même n’était pas un méta-commentaire sur les problèmes de l’entreprise.
Lors d’une conférence à l’Université de Kyoto, Sakaguchi a dit que il était particulièrement intéressé par le choix d’un nom qui pourrait être abrégé en “FF”. Au départ, je voulais appeler le jeu “Fighting Fantasy”, mais ce nom était déjà repris par un jeu de société. Sakaguchi a fini par se prononcer sur le nom “Final Fantasy”, et ainsi la légende qui l’accompagne est officiellement née.
Cependant, au moins une partie du mythe original était vraie. Selon le compositeur Nobuo Uematsu, Square était vraiment en difficulté à l’époque, et Sakaguchi a pensé à reprendre ses études. Mais Final Fantasy a été un énorme succès sur la Famicom et le reste appartient à l’histoire.
Le développeur de Final Fantasy qui a inspiré John Romero

Au fil des ans, des noms comme Hironobu Sakaguchi et Tetsuya Nomura sont devenus synonymes de Final Fantasy. Mais un nom qui est rarement mentionné est Nasir Gebelli, développeur responsable de la programmation des trois premiers jeux Final Fantasy sortis sur la Famicom.
Gebelli était un développeur PC de premier plan lorsqu’il a déménagé au Japon pour travailler sur la Famicom en 1986, et s’est rapidement retrouvé à travailler sur le premier Final Fantasy. Gebelli ne connaissait rien aux RPG, mais a écrit le code avec l’aide de Sakaguchi. Plus tard, il dira du créateur de Final Fantasy: “J’ai travaillé avec Sakaguchi sur presque tout sauf Secret of Mana, et il m’a compris. Il me connaissait mieux que quiconque, alors nous avons très bien travaillé ensemble. Je savais ce que je voulais et ce dont j’avais besoin“.
En fait, pour comprendre la partie cruciale que Gebelli était dans l’équipe, tout le monde l’a accompagné en Californie lorsque des problèmes de visa l’ont contraint à retourner à Sacramento pendant le tournage de Final Fantasy II et III. Gebelli resterait à Square pendant le développement de Secret of Mana, où il aiderait à développer des objets tels que le célèbre système d’anneaux. Des années plus tard, Le développeur de Doom John Romero (qui a grandi en admirant le travail de Gebelli sur des jeux comme Horizon V) interviewerait Gebelli, Oui tweeté plus tard: “Je viens de terminer une interview vidéo avec Nasir Gebelli. je peux déjà mourir“.
L’origine du thème du Prélude
Lors du démarrage de Final Fantasy original sur la NES, Les joueurs sont accueillis par le célèbre Prelude, Prelude, également connu sous le nom de Crystal Theme. C’est une mélodie simple mais magnifique qui consiste en une série d’accords arpégés qui montent et descendent dans ce qu’on appelle la progression des années 50 (simplement parce que c’était si courant dans la musique pop à cette époque). Sa simplicité cache l’émotion des notes, qui donnent le ton du jeu et de la saga à venir.
Le fait qu’il soit devenu l’un des morceaux les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo est d’autant plus remarquable qu’on dit qu’il est a été composé en moins de 10 minutes. Dans les notes de Final Fantasy X OST, le compositeur Nobuo Uematsu se souvient avoir reçu une demande urgente de musique de dernière minute de Hironobu Sakaguchi, à laquelle il a répondu en créant à la hâte Prelude.
“C’est en fait assez embarrassant car je ne m’attendais pas à ce que cette mélodie couvre plus de 10 suites.« Uematsu a déclaré des années plus tard.
Ce Prélude allait devenir le thème principal de Final Fantasy, et est toujours utilisé aujourd’hui.
Connexions aux donjons et dragons de Final Fantasy

Comme la plupart des jeux RPG, Final Fantasy a de fortes racines dans les concepts introduits dans Dungeons and Dragons., une fondation du genre qui a aidé à définir les RPG occidentaux et orientaux. Le concepteur Akitoshi Kawazu a essentiellement repris les concepts de Dungeons & Dragons pour le propre système de combat de Final Fantasy.
“Nous étions tous de grands fans de Wizardry et Ultima à l’époque“, Kawazu a commenté dans une interview de 2012. “Bien que Dragon Quest soit sorti, dans notre esprit, il n’y avait toujours rien de comparable à Ultima ou Wizardry. C’est le genre de jeu qui nous intéressait Sakaguchi, Hiromichi Tanaka et moi. Concernant mon rôle dans le jeu, j’étais principalement en charge du système de combat et des séquences de combat. Pour ce faire, j’ai essayé d’en faire la chose la plus proche de Donjons et Dragons. C’était mon objectif“.
Cette influence s’étendit au bestiaire, qui c’était une copie presque exacte de la collection Dungeons & Dragons. Plusieurs des monstres exclusifs du D&D Monster Manual tels que les Matastones et le Black Pudding sont arrivés dans Final Fantasy avec des modifications mineures. Même Bahamut, un ancien personnage de la série introduit pour la première fois dans le Final Fantasy original, ressemble plus à son apparition dans D&D que dans la mythologie, où il est une baleine géante. Final Fantasy finirait par développer sa propre personnalité, mais au moins au début, c’était une copie assez simple du célèbre jeu de société.
La traduction secrète en anglais de Final Fantasy II

Final Fantasy est sorti en Amérique du Nord en 1990, où il a eu du succès auprès des fans anglophones jouant sur la NES. Arrivé si tard dans le cycle de vie de la console, Square a choisi de passer à Super Nintendo avec les suites, sortir Final Fantasy IV comme une continuation directe. Le vrai Final Fantasy II ne sortira en Amérique du Nord que plusieurs années plus tard. Il nous est arrivé quelque chose de similaire en Europe, bien que de manière encore plus marquée : ce n’est qu’à Final Fantasy VII que la franchise s’est vraiment fait connaître sur notre territoire par le grand public.
Il y avait un brouillon du script Final Fantasy II en anglais. Squaresoft est même allé jusqu’à découper certains symboles religieux, comme l’étoile de David, pour répondre aux normes strictes de Nintendo à l’époque. Mais bien que jouable du début à la fin, l’anglais est au mieux approximatif.
Pourquoi Final Fantasy III est resté sur la Famicom

Quant à Final Fantasy III, c’était un mystère encore plus grand que son prédécesseur parmi les fans en dehors du Japon. Il était surtout connu pour avoir introduit le fameux système des œuvres, dans la mesure où on s’en souvenait. Alors que Final Fantasy et Final Fantasy II ont reçu plusieurs rééditions, Final Fantasy III était le seul jeu de la série qui n’a pas vu le jour en dehors de ces frontières avant plus d’une décennie..
L’une des raisons est qu’il était trop grand. Comme Trials of a Mana (un autre RPG ambitieux de Square), Final Fantasy III a rempli chaque dernier morceau de mémoire disponible. “Lorsque nous avons développé Final Fantasy III, le volume de contenu du jeu était si important que la cartouche était complètement pleine.“, dijo Hiromichi Tanaka a Eurogamer en 2007, “Et lorsque de nouvelles plates-formes sont apparues, il n’y avait tout simplement pas assez d’espace de stockage disponible pour une mise à jour, car cela aurait nécessité de nouveaux graphismes, de la musique et d’autres contenus. Il y avait aussi des difficultés avec la quantité de main-d’œuvre qu’il faudrait pour refaire tout ce contenu..”
Il a fallu attendre 2006 pour que Square refait Final Fantasy III sur Nintendo DS, élargissant considérablement l’histoire originale et ajoutant de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie. Dans la plupart des cas, il s’agissait d’une amélioration, mais de nombreux anciens fans voulaient toujours jouer à la version 8 bits originale. Heureusement, c’est possible grâce à Final Fantasy Pixel Remaster.
Les multiples versions de Final Fantasy

Alors que ses conséquences ont eu du mal à atteindre l’Occident, le premier Final Fantasy a été réédité plus d’une douzaine de fois sur presque toutes les plateformes imaginables. Ces rééditions incluent des améliorations visuelles, des corrections de bugs, des bandes sonores remixées et même des mécanismes de combat mis à jour.
Le plus différent est Final Fantasy 1 & 2: Dawn of Souls de Game Boy Advance, qui présentait une difficulté réduite et des modifications majeures des objets et de la magie. L’une des mises à jour les plus importantes a été l’introduction de points magiques, qui n’existaient pas dans la version originale. De nombreux nouveaux venus ont apprécié les changements, qui ont rendu la série plus accessible qu’auparavant, mais les vétérans ont déploré le manque de difficulté réglable.
Les puristes seront heureux de savoir que La version Final Fantasy Pixel Remaster sera beaucoup plus similaire à l’original, mais il aura aussi ses différences, notamment des ajustements à l’équilibre du gameplay.
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