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Pourquoi la fonctionnalité Halo Infinite ne tue-t-elle pas ou ne tue-t-elle pas au lancement ? 343 Industries révèle des raisons

“En fait, nous aimons les ventes aux enchères…”

343 Industries a confirmé que “kills” ou “finishers” ne seront pas disponibles dans Halo Infinite au lancement, bien qu’ils aient clairement indiqué qu’ils s’efforçaient de l’intégrer comme ils l’avaient prévu. Ces données ont été données lors de l’émission qui a annoncé un test technique pour ce week-end et dont vous pouvez lire plus de détails dans la publication que nous lions dans ce paragraphe.

Tom French, Senior Mission Designer, était l’un des créatifs présents à l’émission pour montrer quelques nouvelles fonctionnalités de Halo Infinite, en particulier le multijoueur. Lors de son intervention il a confirmé que les fameuses “enchères” (une animation spectaculaire pour éliminer définitivement l’adversaire) ne seront pas disponibles dans le test technique ou dans le jeu vidéo lors de son lancement. Cela signifie que les attaques de mêlée par derrière ne tueront pas ladite animation.

“[Los remates] ils ne sont pas au lancement. En fait, nous aimons les pointes … mais ce qui se passe à de nombreux niveaux, c’est que les gens les désactivent car il y a un inconvénient au jeu.

French a déclaré que l’équipe donne “un pas en arrière” pour vérifier comment intégrer efficacement ce mécanisme dans toutes les cartes multijoueurs Halo Infinite, et même dans l’histoire. L’idée est que les enchères doivent être un mécanicien “qui a vraiment du sens pour qu’ils soient toujours un outil accessible“.

343 Industries a déclaré que ce sera l’un des nombreux aspects qui fonctionnent lors des tests techniques et ils veulent entendre les commentaires des fans. Comme les “enchères”, d’autres mécanismes viendront au fur et à mesure que le jeu grandira et évoluera.

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