Pour l’observateur occasionnel, Assassin’s Creed Black Flag peut sembler une mise à jour simple et jolie d’un jeu populaireconstruits à la hâte dans le seul but de capitaliser sur les succès passés ; mais ce n’est pas ainsi que l’équipe d’Ubisoft a abordé ce remake très ambitieux de l’un des jeux les plus appréciés de la saga Assassin’s Creed. Non seulement cette aventure maritime a été entièrement repensée en utilisant le même moteur Ubisoft Anvil utilisé par Assassin’s Creed Shadows, mais des changements assez importants ont été apportés au combat et à d’autres mécanismes de jeu.
Mais un aspect surprenant qui n’a certainement pas été négligé est l’histoire, et le scénariste principal du jeu original, Darby McDevitta répondu à l’appel lorsqu’Ubisoft lui a demandé de rejoindre le projet en tant que consultant pour revoir le projet qui lui a valu une nomination à la Writers Guild of America. Au lieu de raconter la même histoire, Ubisoft a tenté de le perfectionner, en développant les personnages existants, ajouter de nouveaux chapitres à l’intrigue et même incorporer de nouveaux membres à l’équipage de Kenway. Pour sa part, McDevitt s’est attaché à donner plus de profondeur à Edward Kenway lui-même, ajoutant trois nouvelles scènes cinématiques pour votre histoiredont nous avons dévoilé le premier en exclusivité aujourd’hui.
Nous nous sommes assis avec McDevitt pour lui poser des questions son retour à Black Flag après toutes ces années.
JeuxPourTous : Vous avez quitté Ubisoft, êtes revenu et maintenant vous reprenez le jeu qui vous a valu une nomination à la WGA. Qu’est-ce que ça fait de se remettre dans la peau d’Edward Kenway après toutes ces années ? Vous sentez-vous toujours comme un de vos personnages ?
Darby McDevitt: Je ne sais pas si c’est le mien, mais j’ai adoré me replonger dans cette histoire. Lorsque l’équipe m’a parlé du projet, nous sommes revenus à l’original et avons commencé à le réexaminer, à la recherche d’opportunités que nous avions manquées. C’est précisément dans cette interprétation que de nouvelles choses se dévoilent.
J’ai de très, très bons souvenirs du tournage de l’original et de tout ce travail de capture de mouvement, et tout ça est exactement le même que (dans Resynced), donc oui, c’est juste surréaliste et cool. Les nouvelles scènes que nous avons écrites sont le fruit d’une réflexion sur 13 années – à l’époque, je suppose que c’était 11 – au cours desquelles nous avions le sentiment d’avoir raté de petites occasions de renforcer sa relation avec Caroline. Si vous avez joué à l’original, l’histoire s’accélère assez rapidement à partir de “Je veux être un corsaire”. Je pense que la deuxième scène le montrait ivre, se roulant par terre avec son beau-père, et son beau-père disant : “Ce type est fini.” J’ai toujours senti, avec le recul, que je n’avais pas été capable de montrer le côté tendre d’Edward avec sa femme, parce qu’ils s’aimaient vraiment et qu’il voulait vraiment, vraiment le meilleur pour elle.
À cette époque, il était très courant que les hommes partent en mer pendant de longues périodes pour tenter de se bâtir un avenir. C’est quelque chose qui arrive encore aujourd’hui, n’est-ce pas ? Les gens parcourent de longues distances, immigrent dans un nouveau pays et envoient de l’argent chez eux. Nous essayions de raconter cette histoire, mais je pense que ce qui s’est passé, c’est qu’il n’y avait pas assez d’Edward attachant pour expliquer ce qu’il avait fait et pourquoi il l’avait fait. C’était vraiment le but, surtout dans la scène que vous voyez ici, d’exploiter cette douceur, cet amour et cette dévotion pour Caroline.
JeuxPourTous : Il semble que les cinématiques soient utilisées comme une opportunité pour approfondir la nature exacte de la façon dont il a échoué avec Caroline. Dans l’original, nous savions seulement plus ou moins qu’il l’avait fait, et Resynced approfondit le fait qu’il était en relation avec quelqu’un d’une classe sociale plus élevée que lui et pensait peut-être qu’il ne pourrait jamais la maintenir correctement. Pourriez-vous nous expliquer la scène chocolatée ? Comment pensez-vous que cette scène et les autres nouvelles cinématiques aident à le recontextualiser ou aident les joueurs à le voir sous un jour différent ?
Darby McDevitt : Eh bien, je pense que tu l’as dit toi-même. Sans doute s’est-il marié au-dessus de ses moyens, et il souhaite pouvoir subvenir à ses besoins. Je pense que presque tout le monde a vécu quelque chose comme ça à un moment donné, lorsque vous vous creusez la tête en pensant au cadeau que vous pouvez offrir à quelqu’un qui signifie vraiment quelque chose, et que le cadeau finit par être insuffisant d’une manière dont vous ne vous rendiez pas compte. Acheter du chocolat à l’époque aurait coûté un peu plus cher, donc c’aurait été quelque chose pour lequel il aurait dû économiser, et dans sa façon limitée de voir les choses, il a l’impression que “cela a de la valeur, cela a de la valeur”. Mais c’est aussi définitivement lui qui pense : “Ecoute, si je vais dans le Nouveau Monde, je vais trouver des choses merveilleuses pour nous.” Je ne pense pas qu’il y ait eu le moindre élément de piratage informatique dans son esprit à ce moment-là. La course de corsaire est très différente de la piraterie. Cela donne le sentiment d’être officiellement autorisé. Mais bien sûr, à cette époque, surtout après la guerre de Succession d’Espagne, les gens sont tombés dans la piraterie parce qu’ils n’avaient rien à faire. Dans votre esprit, à ce moment-là, vous pensez : « Je vais faire quelque chose pour la Couronne britannique ! Quelque chose d’officiel, de légal et de noble. » La piraterie est assez loin de son esprit, mais les profits qu’il pense faire – “Qu’est-ce que ça fait de boire comme un duc ?” – il pense naïvement qu’il va y aller, gagner beaucoup d’argent, revenir et que tout ira bien.
C’est comme quand aujourd’hui quelqu’un dit : “Bah, investis en bourse, c’est très facile”, ou “Aller à Las Vegas, c’est très facile”. L’idée de devenir riche du jour au lendemain a toujours existé. Vous n’avez pas pensé à toutes les épreuves, tribulations, bouleversements et efforts que nécessitera réellement le fait d’être en mer. En fait, j’ai relu Moby Dick il y a à peine un an. J’adore ce livre et c’est pareil : il suffit d’aller en mer, de travailler un moment. Mais c’est en réalité incroyablement ardu. Personne dans Moby Dick ne fait de piratage, mais c’est une vie dure, et on n’en ressort pas inchangé. C’est à peu près là qu’Edward aboutit. C’est aussi pourquoi le chocolat a été spécifiquement choisi : dans la scène finale de Black Flag, quand Edward est de retour à Londres avec sa famille, il dit à Haytham : “Je t’emmènerai à la White’s Chocolate House pour du chocolat.” C’est donc comme un cadre qui encadre toute l’histoire. Les chocolateries étaient à cette époque quelque chose de nouveau, un petit luxe. Au début, j’ai écrit la scène avec des bonbons au chocolat, du chocolat dur, mais l’historien m’a fait remarquer que cela n’arriverait que deux décennies plus tard. À cette époque, il s’agissait toujours de chocolat liquide, nous l’avons donc remplacé par du chocolat à boire.
JeuxPourTous : Parlons de Caroline dans le jeu original. Elle se définit principalement par son absence : nous la connaissons uniquement comme quelqu’un qu’Edward a échoué, plutôt que comme quelqu’un que nous apprenons vraiment à connaître. Pourquoi lui avez-vous donné un rôle plus important dans l’histoire ? Est-ce principalement pour permettre aux joueurs de mieux comprendre Edward, ou y a-t-il des rôles que vous auriez aimé que Caroline joue davantage dans le jeu original ?
Darby McDevitt : Il y a longtemps, lorsque nous avons commencé à concevoir l’histoire, nous pensions en fait à planifier des séquences jouables avec. La difficulté a toujours été que lorsque vous planifiez quelque chose d’assez éloigné des mécanismes de base du métier de pirate, vous avez tendance à avoir du mal à savoir comment l’aborder. Nous ne voulions pas qu’il se contente de se promener et d’interagir avec des objets. Nous n’avons jamais trouvé la bonne manière de rendre ces séquences interactives. Mais j’ai eu l’impression que, si vous regardez la répartition des moments tout au long du jeu, Caroline est toujours dans l’esprit d’Edward, même lorsque vous ne la voyez pas. Il lui écrit toujours une lettre. Il y a un moment où Anne Bonny entre et lui demande ce qu’il fait, et il dit : “Oh, j’écris juste une lettre à ma femme. Elle s’en fiche probablement maintenant, de toute façon.” Caroline est toujours dans son esprit, mais j’avais l’impression qu’il y avait un creux au milieu du jeu où sa présence commençait à s’estomper un peu, et je voulais qu’elle revienne.
Les trois scènes que j’ai écrites parlent de Caroline. Il y a celle-ci, et plus tard, il y a une lettre dans Black Flag dans laquelle Edward dit qu’il va enfin envoyer un message à sa femme et lui demander de venir le rencontrer. Nous pouvons maintenant écouter le contenu de cette lettre. Nous avons ensuite refondu l’interaction finale avec Black Bart Roberts : dans l’original, l’histoire actuelle et l’histoire historique. sont liés à travers l’identité de Bart Roberts. Puisque Resynced n’a pas le cadre d’histoire actuel, nous voulions également ramener Caroline dans cet échange final. Il s’agissait vraiment de faire sentir sa présence dans une plus grande partie de l’histoire. Dans l’original, il y avait environ cinq scènes de flashback avec elle. Ce que nous avons fait, c’est retarder certains d’entre eux et insérer la scène du chocolat plus tôt, de sorte que tous les autres se déroulent à des moments différents et Ils s’étendent davantage tout au long du jeu. Le sentiment général devrait être que votre présence se fait sentir tout au long de votre voyage.
JeuxPourTous: En parlant de l’histoire qui se déroule de nos jours – et qui, je sais, n’apparaît pas dans ce jeu – avez-vous participé à l’écriture de l’original et que pensez-vous du fait qu’elle n’est plus présente ?
Darby McDevitt: Oui, j’ai écrit tout le contenu original qui se déroule aujourd’hui. Quant à ce que je ressens en ne le voyant pas dans Resynced, la partie actuelle d’Assassin’s Creed essayait toujours de raconter une histoire parallèle au présent, donc lorsque vous jouez à l’original, tout se passe en temps réel : en 2013, il s’agit de la mort de Desmond. Si vous avez piraté tous les ordinateurs dans les séquences de l’ère moderne, il s’agit de ce que les Templiers ont fait lorsqu’ils ont récupéré le corps de Desmond et scanné son ADN. Cette histoire particulière n’a aucun rapport avec le récit de l’ère moderne qu’ils racontent actuellement. Je ne suis pas impliqué dans la structure de cette version. Une autre équipe s’en charge, mais d’un point de vue métarécit, elle a…