Les streams peuvent fournir une publicité gratuite pour un jeu, mais dans le cas de genres fortement planifiés, comme les RPG, il existe un risque que les gens se conformer en regardant quelqu’un d’autre jouer. Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, s’est récemment prononcé sur le sujet, affirmant que les diffusions du jeu Ils représentent un grand défi pour les créateurs de RPGcar ils doivent s’assurer que leur jeu est suffisamment intéressant pour que les joueurs veuillent l’acheter.
Actuellement plongé dans le développement de Révélation de Final Fantasy VII (le dernier volet de la trilogie de remakes du RPG de 1997, dont la sortie est prévue au printemps 2027), Naoki Hamaguchi s’est entretenu avec le portail japonais 4Joueur sur les défis que le streaming de jeux vidéo pose à Final Fantasy et aux créateurs de jeux.
Hamaguchi a averti que « une chose à laquelle les RPG comme Final Fantasy doivent prêter attention aujourd’hui est la risque que les gens se sentent satisfaits simplement en regardant une émission”, sans pour autant jouer eux-mêmes au jeu.
Tout en notant qu’il n’est pas complètement contre le streaming, Hamaguchi a souligné le problème des gens qui regardent des matchs et ne se sentent pas suffisamment motivés pour y jouer. “Cela suppose une crise pour les jeux eux-mêmes ou plutôt, ce n’est pas quelque chose que les développeurs de jeux peuvent pleinement célébrer”, a déclaré Hamaguchi.
Alors quel est le solution de Final Fantasy VII Revelation à ce problème ? Selon Hamaguchi, il est essentiel que les jeux offrent suffisamment d’options au joueur pour qu’aucun joueur ne vive exactement la même expérience. “Si les gens regardent un match diffusé et se demandent : ‘Que ferais-je dans cette situation ?’ ou “Comment expérimenteriez-vous cela?”, J’espère donc qu’ils seront encouragés à l’essayer eux-mêmes.“.
Apparemment, l’Apocalypse proposera encore plus d’options à choisir que Rebirth et le sentiment que l’expérience de chaque joueur est différente, des qualités que Hamaguchi considère comme “exactement le genre de fonctionnalités dont les jeux ont besoin dans l’ère actuelle” du streaming. “Le monde change et le divertissement doit évoluer avec son temps.”
En fait, le « choix » était l’un des concepts clés lors du développement de Final Fantasy VII Revelation. Toutefois, Hamaguchi Il n’est pas entré dans les détails. sur la question de savoir si les choix des joueurs dans Revelation affecteront les petits événements de l’histoire (comme la scène de rencontres dans Gold Saucer de l’original Final Fantasy VII et Rebirth) ou s’ils auront un impact plus important sur l’intrigue principale.
Mais nous savons qu’en matière de gameplay, il semble qu’il y aura beaucoup de liberté d’action et d’options pour les joueurs. Final Fantasy VII Revelation comportera également un système de rôles basé sur les tenues, dans le style de Final Fantasy X-2. Cependant, Hamaguchi a assuré aux fans que le rôle et la tenue du personnage seraient différents. indépendantqui permettra aux joueurs de conserver s’ils le souhaitent les costumes originaux des protagonistes, tout en changeant de rôle. De plus, les joueurs pourront choisir n’importe quel rôle pour chaque personnage dès le début, ce qui leur donnera bien plus de liberté que s’ils devaient débloquer des rôles spécifiques. Hamaguchi a également noté que l’accès au dirigeable Highwind après environ cinq heures de jeu donnera aux joueurs une grande liberté de décision. Quelles zones de la carte souhaitez-vous explorer ensuite ?.
L’équipe de Final Fantasy VII Revelation a pris en compte les critiques
Lorsque Rebirth est sorti en 2024 avec des critiques très positives, l’une des principales plaintes des joueurs était sa quantité excessive de mini-jeux. Hamaguchi a noté que l’équipe a pris en compte ces critiques dans Apocalypse. Bien que se plonger dans les mini-jeux de Rebirth soit facultatif, tout comme dans le Final Fantasy VII original, il y avait des moments où il était nécessaire d’y jouer pour faire avancer l’intrigue (par exemple, le tournoi Queen’s Blood) ou pour obtenir de l’équipement puissant et débloquer certaines mécaniques de combat.
Dans Final Fantasy VII Revelation, Hamaguchi et son équipe ont modifié l’orientation du jeu afin que le contenu axé sur le combat offre des récompenses liées au combat (permettant aux joueurs qui aiment exploiter le système de combat de se concentrer sur ce type de contenu), tandis que les mini-jeux accorderont des récompenses cosmétiquescomme de nouvelles tenues pour les personnages. “Nous avons équilibré le jeu pour que les joueurs qui ne sont pas intéressés par les mini-jeux je ne suis pas obligé de les jouer” a expliqué Hamaguchi. De plus, les mini-jeux auront la possibilité de violoncellequi permettra aux joueurs de passer directement à la récompense s’ils ne bénéficient pas d’un essai spécifique. Bien sûr, Hamaguchi a rassuré les fans en confirmant que le match de gifles emblématique entre Tifa et Scarlet du premier Final Fantasy VII sera présent à l’Apocalypse.
Hamaguchi a également réitéré que Final Fantasy VII Revelation mettra fin à toutes les intrigues et mystères que la trilogie Final Fantasy VII Remake a soulevés jusqu’à présent. “Plus que de continuer à étendre la gamme Final Fantasy VII, notre priorité en tant que développeurs est de clôturer correctement cette série de remakes”, a déclaré Hamaguchi, soulignant que l’équipe est pleinement engagée à récompenser la fidélité des fans en leur offrant une fin solide à la trilogie.
Final Fantasy VII Revelation a été annoncé au Summer Game Fest 2026 et devrait sortir simultanément sur PC (via Steam et Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. au printemps 2027.