Obbé Vermeij Il est surtout connu pour avoir été Directeur technique de Rockstar Nord pendant la trilogie classique de RGT dans PS2 oui GTA IVmais ses jours dans l’entreprise étaient derrière lui il y a plus de dix ans. Depuis, il s’est consacré à quelque chose de complètement différent: un bac à sable qui, malgré ce que son esthétique basée sur des blocs et des couleurs plates peut suggérer aux plus jeunes joueurs, n’a absolument rien à voir avec Minecraft.
Trois ans de travail pour un “God game” à l’ancienne
“Après trois ans de travail, il est enfin là“, a annoncé Vermeij dans X à l’occasion du Plentful lancé en accès anticipé le 5 mai. “Mon nouveau jeu est un bac à sable où chaque changement a des conséquences : trop d’arbres drainent l’eau, une seule étincelle peut tout brûler. “C’est un peu différent, nous verrons ce que les gens en feront.” C’est un jeu de Dieu coupe classiqueoù le joueur remodeler le terrain pour façonner un monde capable de nourrir la flore, la faune et les tribus humaines qu’il décide d’y introduire, tous construits à partir d’hexagones qui représentent des portions de paysage.
Las références à des jeux comme Peuplé sont évidentset Vermeij lui-même l’admet sans détour : “Ce n’est pas un hasard, Populous est mon jeu préféré de tous les temps“Le problème est qu’une bonne partie des plus jeunes joueurs, en voyant un paysage fait de formes géométriques, Ils ne sont capables de penser qu’à une chose : Minecraft.
“Hexagones oui, Minecraft non”
Plusieurs personnes dans la section commentaires de leur annonce, ils ont décrit le jeu comme “Minecraft avec des hexagones“, ce à quoi Vermeij a répondu avec patience et une blague récurrente: “Des hexagones oui. minecraft non. Le jeu est complètement différent. Pour commencer, il n’y a pas de Steve.”. et ça absence d’avatar est en fait la principale différence : dans Plentful vous ne contrôlez aucun personnage dans le mondemais tu imposes ta volonté au paysage uniquement via le curseur de la souris, ce qui l’éloigne complètement de tout jeu traditionnel d’artisanat et de survie.
Avant de se consacrer à Plentiful, Vermeij Il a passé chez Rockstar entre 1995 et 2009travaillant comme directeur technique dans les titres aussi emblématique que GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IVjusqu’à ce qu’il décide de se lancer dans la scène indépendante après avoir estimé que son rôle s’était dilué à mesure que les équipes de la société s’agrandissaient de plus en plus. Avec Plentiful, le développeur assure avoir enfin trouvé un projet adapté à vos besoinsloin de l’échelle de plusieurs millions de dollars de ses années chez Rockstar.