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After Us : le jeu qui m’a rappelé Journey et qui pourrait être l’un des plus beaux de 2023

After Us : le jeu qui m'a rappelé Journey et qui pourrait être l'un des plus beaux de 2023

Jouer son départ.

Je ne peux pas penser à un plus grand compliment pour un jeu indépendant que de le comparer à Journey, l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué de ma vie. Cela peut être bon mais cela peut aussi être mauvais, et je me retrouve dans cette situation après avoir pu profiter des premières heures d’After Us.

After Us est le nouveau jeu de Piccolo Studio, créateurs de Arise : A simple storyun autre titre qui, par coïncidence, a également été beaucoup comparé à Journey lors de son lancement en 2019. Disons qu’il semble être l’habitat le plus confortable de ces créateurs : des titres calmes, qui tentent de piéger le joueur à travers leur atmosphère, et qui tentent de pénétrer à travers leurs messages, qu’ils soient plus ou moins profonds.

Dans le cas présent, After Us nous met dans la peau d’une fille étrange qui semble avoir des pouvoirs spéciaux, notamment de grands sauts et la capacité d’influencer le monde qui l’entoure. dans son sillage, cette créature laisse des traces de vie, de nature, de fleurs, elle peut faire pousser des arbres… et cela a du sens dans un monde qui semble dévasté par la pollution: les ordures, le goudron, les sacs plastiques (qui font office d’ennemis), les pots brisés, le plastique, les véhicules abandonnés… Et, ce qui semble encore plus important, la possibilité d’interagir avec les esprits des différents animaux qui peuplent encore ce monde d’épaves.

La façon d’avancer à travers ses scénarios est ce qui rappelle le plus Journey, puisqu’il s’agit d’un processus assez similaire, bien qu’avec ses différences. Le protagoniste d’After Us est capable de sauter de grandes distances, de planifier et même de plonger en avant pour franchir de grandes distances. C’est le grand défi dans lequel le jeu semble se lancer : surmonter différentes zones de plate-forme, essayer d’atteindre des endroits éloignés et trouver le meilleur moyen d’y parvenir.

La plus grande différence avec Journey (au moins à ce stade précoce du jeu) est que les scénarios After Us sont beaucoup plus larges, avec des objets de collection cachés et des secrets à découvrir. Mais au fond notre objectif est de continuer à avancer pour pouvoir sauver les esprits des animaux dispersés à travers le monde. Bien qu’il y ait une atmosphère très puissante lors de l’utilisation de ces ensembles plus grands, je n’ai pas été complètement convaincu, car il est très facile de se perdre ou de ne pas savoir exactement quel chemin vous emprunterez pour avancer. De plus, au moins dans ces premières heures, il n’y a pas grand intérêt à vouloir explorer les moindres recoins à la recherche d’esprits secondaires.

La subtilité est merveilleuse jusqu’à ce qu’elle cesse d’être subtile.

Cela m’amène à ce qui m’a le moins convaincu d’After Us dans ces premières heures, et dont la comparaison avec Journey lui joue un très mauvais tour : C’est un jeu qui gagnerait beaucoup à être subtil, mais ce n’est pas du tout.

La grande chose à propos de Journey est qu’il n’y a pas un seul dialogue dans tout son voyage, mais il n’arrête pas de raconter. En fait, tout le jeu est une grande histoire que le joueur découvre jusqu’à une fin appétissante qui sert de conclusion merveilleuse… même si vous ne savez pas vraiment quoi penser. Des centaines de théories ont été écrites sur la véritable signification de Journey, et le meilleur de tous, elles peuvent toutes être vraies. Que vous reste-t-il à la fin de l’aventure ? Le chemin est-il la véritable histoire et pas tant sa fin ? Avez-vous réussi à parvenir à une conclusion satisfaisante? Parfait, embrassez ce que vous voulez car cette subtilité est le plus grand atout de sa grandeur.

Cependant, bien qu’After Us fasse semblant de jouer dans ce domaine, il n’y parvient pas du tout: dès la première cinématique on retrouve un narrateur qui nous raconte tout ce qui se passe et qui explique ce qui se passe dans son monde, et qui apparaît plus tard pour que rien ne nous échappe. Et il n’y a pas de problème avec ça, mais il ne me semble pas que ça apporte absolument quoi que ce soit et le jeu serait bien meilleur sans ces indications traditionnelles et trop évidentes.

Déjà après nous n’est pas subtil du tout : un monde plein d’ordures avec un personnage qui imprègne la vie sur son passage, auquel s’ajoute un sens très basique et traditionnel de la narration qui ne laisse aucune place à la surprise. Ce serait formidable de pouvoir parcourir le monde d’After Us sans tout savoir.ou au moins être capable de former dans votre tête ce que vous pensez qu’il se passe, car ce n’est pas aussi complexe ou ambigu que cela peut arriver dans Journey.

Un autre élément qui m’a fait hausser les sourcils a été comment allez-vous gérer votre progression. En ces deux premières heures environ, After Us vous présente ses mécaniques de base et vous permet de parcourir ces scénarios qui deviennent de plus en plus compliqués : les sauts doivent être à chaque fois plus serrés, il faut utiliser toutes les mécaniques et elles commencent pour apparaître de petites énigmes et même des ennemis. En sera-t-il ainsi dans les heures qui suivront ? J’aimerais que ce soit un jeu sur le voyage, sur la découverte de ce qui se passe, sur le fait de continuer à s’émerveiller de sa beauté, et pas seulement sur la création de zones de plate-forme de plus en plus difficiles avec un plus grand nombre d’ennemis à chaque nouvelle phase. Les sauts fonctionnent et c’est amusant de progresser, mais j’espère qu’il y a ce “quelque chose de plus”.

After Us me laisse espérer mais avec plusieurs doutes notables

Par conséquent, au moins dans cette première section, After Us me laisse espérer mais avec plusieurs doutes notables. Qu’il me rappelle Journey est sans aucun doute son plus beau cadeau, et c’est un plaisir de se perdre pendant ces premières minutes à sauter et à profiter de ses décors magnifiques mais désordonnés. Le fait qu’ils aient choisi d’être si peu subtils dans un jeu qui se veut subtil ne me semble pas être la meilleure décision narrative possible, et cela ne me convaincra pas du tout si tout finit par en faire un autre jeu de plateforme qui devient de plus en plus compliqué.

Si cela finit par résoudre ces problèmes ou me surprend, After Us a de nombreux ingrédients pour devenir l’un des jeux vidéo indépendants les plus beaux et les plus intéressants de l’année. Les doutes seront levés le 23 mai, lorsque le nouveau jeu de Piccolo arrivera officiellement sur le marché.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !