Ils ne seront pas permissifs.
Après que Project xCloud ait abandonné ses tests sur iOS plus tôt que prévu, des craintes ont commencé à se faire sentir qu’Apple ait entravé le nouveau service de jeu en nuage que Microsoft lancera le 15 septembre sur les appareils Android.
Un porte-parole de l’entreprise a déclaré à Business Insider que la raison pour laquelle ils n’autorisent pas ces services à fonctionner dans leur écosystème est qu’ils cherchent à «protéger les consommateurs et à offrir une concurrence loyale aux développeurs».
Nos utilisateurs bénéficient de superbes applications et jeux de millions de développeurs et ces services peuvent bien sûr être lancés sur l’App Store tant qu’ils respectent les mêmes normes applicables à tous les développeurs qui publient des jeux individuellement.
Tim Sweeney, l’actuel PDG d’Epic Games, propriétaire de l’Epic Games Store, de Fortnite et de l’Unreal Engine, avait quelque chose à dire sur le sujet. Le manager s’était déjà opposé aux politiques d’Apple dans le passé et une réaction était attendue de sa part après avoir pris connaissance de ces informations.
Apple a interdit le métaverse.
Le principe qu’ils énoncent, pris à la lettre, exclurait tous les écosystèmes et jeux multiplateformes avec des modes créés par l’utilisateur: non seulement XCloud, Stadia et GeForce NOW, mais aussi Fortnite, Minecraft et Roblox. https://t.co/OAGC7cXfSl
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 6 août 2020
Pour le moment, la chose la plus proche de ces services qui a réussi à se faufiler dans iPhone et iPad est Steam Link, quelque chose que Valve a réalisé après une année de lutte constante et qui fait appel au fait qu’il ne s’agit pas d’un jeu dans le cloud en tant que tel, mais d’un service qui effectue le streaming local de l’ordinateur d’un utilisateur vers son téléphone ou sa télévision. Si la popularité de ces services grandit, il faudra voir comment réagissent ceux de Tim Cook.