Après beaucoup mais cela fait des années que je le demande et après d’innombrables rumeurs, en 2015, Square Enix a annoncé que oui, il travaillait sur le remake de Final Fantasy VIIqui arriverait également coupé en plusieurs parties compte tenu de son ampleur.
Après ça, toujours nous avons dû attendre un peueh bien, ce n’est qu’en 2020 que nous avons vu Final Fantasy VII Remake, la première partie de 3 d’un titre qui d’abord, ils jouissaient exclusivement les titulaires d’un console PlayStation et plus de cinq ans plus tard, ceux qui ont opté pour Xbox ou Nintendo Switch 2 ont également fait de même ; Il est arrivé sur PC plus tôt, oui, fin 2021.
Heureusement pour ceux qui ne font pas partie de Sony, cela n’a pas été le cas avec Final Fantasy VII Rebirth, et ce 3 juinà peine 2 ans et 3 mois plus tard, un nouveau groupe de joueurs peut expérimenter par eux-mêmes un suite ce qu’il a eu améliorer en tout au titre précédent, sauf pour une chose.
Et si Final Fantasy VII Remake a réussi quelque chose, c’est bien surprendre. Non pas parce que personne ne doutait du talent de Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi ou Tetsuya Nomura, mais parce que il semblait impossible de bouger actuellement l’un des Les JRPG les plus importants de l’histoire sans perdre une bonne partie de son essence. Le classique de Hironobu Sakaguchi de 1997 n’était pas un jeu ordinaire, et la crainte que le remake échoue était compréhensible.
Cependant, Le remake s’est bien passé. Très bien. Et justement C’est pourquoi Rebirth a eu autant de difficultés. Une fois la surprise passée, il ne reste plus que le jeu lui-même. Et c’est là que se révèle la deuxième partie supérieur dans pratiquement toutes les sections.
Meilleure histoire et meilleure mesure
L’un des plus gros problèmes de Remake est que étiré une section relativement petite de l’original jusqu’à ce qu’il devienne un aventure de dizaines d’heures. Même si le résultat était remarquable, on avait parfois l’impression que c’était le cas. s’étendre trop le contenu.
La renaissance ne souffre pas autant de ce problème. La partie de l’histoire qu’il adapte est beaucoup plus étendu et contient certains des moments les plus mémorables de Final Fantasy VII. Ici, ils commencent à être abordés questions fondamentales sur Le passé de Cloud, Sephiroth et Nibelheimen plus d’avancer vers certains des événements les plus importants de toute l’intrigue.
Cela permet au les agrandissements semblent plus naturels et qu’il rythme général travailler mieux. Il y a encore ajouts et modifications par rapport à l’original, un peu plus discutable que d’autres, mais la base narrative est bien plus puissante.
Un monde plus grand et plus riche
Parler de Renaissance, c’est aussi parler échelle. Il ne devient pas un monde ouvert à l’usage, mais il récupère le sensation d’aventure presque incompréhensible qui a caractérisé le titre de 1997.
Las de vastes régions que nous avons visités véhiculent une sensation de voyage impossible à réaliser dans les limites de Midgar. Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon ou Nibelheim élargissent non seulement la carte, mais aussi la perception de visiter une planète vivante.
Il n’en est pas moins vrai, cependant, que l’exploration pèche parfois donner la sensation d’être trop structuréet de nombreuses activités suivent un formule très marquéeavec des objectifs clairement énoncés, des listes de tâches à accomplir, etc. Cela conduira à il n’y a pas toujours ce sentiment de découverte organique ce à quoi on pourrait s’attendre. Malgré tout, le l’étendue du monde et la variété des scénarios compense une grande partie de ces limitations.
Des combats plus complets
S’il système de combat Le remake était déjà excellent, Rebirth obtient l’améliorer grâce à l’incorporation de compétences de synchronisation entre les personnages ajoute une nouvelle couche stratégique et visuellement spectaculaire au développement des affrontements. En plus, La liste jouable est plus grande et plus variéevous permettant d’expérimenter plus de combinaisons.
Un autre aspect qui en profite le plus est le combat aérien. Ce qui était quelque peu rudimentaire et limité dans Remake fonctionne bien mieux ici, s’intégrer naturellement au sein des batailles. Le sentiment général est donc celui d’une évolution logique d’une formule qui fonctionnait déjà, mais qui désormais offre plus de possibilités tactiques et plus de variété.
(Encore) plus de choses à faire
Rebirth récupère également l’une des caractéristiques du Final Fantasy VII original : le mini-jeux. Foins tellement quels résultats impossible de tous les lister. Depuis stratégies dans le style de Fuerte Cóndor jusqu’à coursesles défis de luttejeux cartes ou des séquences sur les véhicules. Certains fonctionnent mieux que d’autresmais ils contribuent à l’aventure en ayant une personnalité beaucoup plus marquée.
Parfois même il peut sembler qu’il y en a tropmais aider à briser le rythme et renforcer cela super sensation de voyage qui a toujours défini l’œuvre originale.
La bande originale, maintenant
Et bien que la bande originale soit déjà C’était un des points forts de Remakemais aussi a donné le sentiment que nombre de ses réinterprétations cherchaient modernisez simplement les compositions originalesdans Rebirth, il est enfin parti un pas de plus atteindre un majesté rarement entendu.
Las nouvelles mélodiesavec un une identité beaucoup plus marquéeils préservent le l’esprit des classiques alors que ils les agrandissent avec énormément d’ambition et de variété. Il y a des moments musicaux tout simplement spectaculaire et des thèmes qui obtiennent améliorer même les souvenirs cela semblait intouchable.
Quelque chose de similaire se produit avec le section visuelle. Même si techniquement ce n’est pas toujours parfait, sur Nintendo Switch 2, le popping est très visible, la variété des lieux, la paysages naturels oui l’échelle des scénarios le rendent beaucoup plus impressionnant que son prédécesseur, et c’est quitter Midgar Cela a été merveilleux pour le jeu.
Alors, qu’est-ce qui est pire ?
pratiquement riennous ne mentirons pas, même si Rebirth a quelques défauts. La structure du la numérisation peut devenir répétitivecertain décisions narratives restent pour le moins discutables et le fait de faire partie d’une trilogie fait que certaines questions restent inévitablement en suspens.
Mais même sous ces aspects, cela ressort généralement meilleur standing que Remake. Le seul véritable avantage lors de la première livraison C’est donc quelque chose d’impossible à répéter : le facteur de surprise. L’incrédulité de découvrir que Square Enix avait réussi à moderniser Final Fantasy VII sans trahir complètement ce qui a fait de lui une légende.
Rebirth ne peut plus jouer cette carte parce que le travail était fait. Ce qu’il fait est peut-être moins impressionnant, mais beaucoup plus difficile : prendre une excellente base et l’améliorer dans pratiquement tous les sens. Et cela, étant l’un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps, a un énorme mérite.
