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Après ces déclarations, personne ne peut remettre en question les efforts de l’actrice de Tomb Raider : Legacy of Atlantis

Après ces déclarations, personne ne peut remettre en question les efforts de l'actrice de Tomb Raider : Legacy of Atlantis

Dans un nouvel épisode de leur mini-série documentaire, les créateurs de Crystal Dynamics et Flying Wild Hog expliquent pourquoi il était si important de Tomb Raider : L’Héritage de l’Atlantide ramenez les cascades et les mouvements emblématiques de Lara Croft, ainsi que les fans Ils ne pourraient pas en être plus ravis.

Legacy of Atlantis est la dernière réinterprétation de la première aventure de Lara Croft, ce qui signifie un contraste frappant avec le réalisme brut de la trilogie de redémarrage.

La nouvelle vision d’Amazon Game Studios du Tomb Raider original de 1996 récupère les mouvements aériens de Lara, à la fois en mouvement et en combat. Comme l’explique le directeur du jeu, Raúl Siqueira: “C’est un moment où une personne normale se mettrait sur le côté. Lara Croft ne se met pas sur le côté ; elle fait la roue, parce qu’elle est rapide, parce qu’elle est agile, Parce qu’il peut faire toutes ces choses. ».

Dans un épisode du 21 juillet du mini-documentaire « dans les coulisses » du jeu, l’équipe a clairement indiqué qu’elle allait ramener Lara Croft de la vieille école pour la nouvelle générationet cela inclut toutes ses compétences de dure à cuire, comme les verticales et les plongeons du cygne. “Il bouge avec confiance, fait toutes ces cascades, grimpe et saute”, a déclaré Grzegorz Grzywacz, concepteur technique en chef du jeu. “C’est ce qui fait de Lara, Lara.”

“Toutes ces choses ont été le plus grand défi pour nous. Parce qu’un saut normal n’est pas un saut normal de Lara Croftn’est-ce pas ?” a ajouté le directeur créatif, Michal Kuk.

En fait, la condition physique de Lara était si fondamentale pour le jeu que son interprète, Alix Wilton Reganil s’est entraîné intensément dans plusieurs disciplines différentes pour se mettre dans la peau du personnage.

“J’ai fait beaucoup, et j’en fais encore beaucoup, de la musculation, de la course, du yoga et de l’escalade. “J’adore grimper, c’est mon truc.”a-t-il déclaré.

Dans les épisodes précédents de la série documentaire, Regan a été vue dans la combinaison de capture de mouvement complète, résolvant des « énigmes », explorant un terrain dangereux et des ennemis qui n’ont pas encore été révélés sur le plateau.

“Elle est très, très forte. Elle est très, très capable… Je voulais vraiment apporter cette confiance à Lara”, a déclaré Regan.

Les fans sont ravis du dévouement des développeurs aux mouvements classiques de Lara, ce que l’équipe a confirmé, Les joueurs pourront s’entraîner à leur guise avant d’explorer de nouveaux domaines du jeu.

“C’est LA CHOSE LA PLUS IMPORTANTE pour moi ; je suis très reconnaissant que les développeurs se concentrent sur les mouvements de Lara et les mettent en évidence comme un facteur clé qui le définit“, a écrit un joueur sur YouTube.

“Ses cascades font partie de son personnage. Littéralement, personne d’autre ne l’a fait et ne le fera jamais comme elle. Merci de leur redonner vie !“, a commenté un autre.

“Je suis tellement contente que le poirier et le plongeon du cygne soient de retour. Ce sont les compétences emblématiques de Lara”, a félicité un autre.

Dans son discours à JeuxPourTous Live 2026Regan a déclaré qu’elle avait filmé pendant trois semaines d’affilée et a plaisanté en disant: “Vous avez un peu chaud, vous transpirez et vous finissez par devenir très intime avec vos co-stars après avoir passé dix heures dans une combinaison de capture de mouvement.”

Initialement prévu pour 2026, Tomb Raider : Legacy of Atlantis Il sortira désormais le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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