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Arkane Studios: 20 ans d'auto-amélioration

Arkane Studios: 20 ans d'auto-amélioration

D'Arx Fatalis à Prey

Arkane Studios fête, et nous ne pouvons que le célébrer. Une entreprise qui a traversé des projets qui ont réussi et qui a même été dans d'autres qui, sans se matérialiser, auraient eu un brouillon qui nous aurait marqués pour "une demi-vie" … Parlons du brouillon qu'elle a eu cette société jusqu'à aujourd'hui, et d'Arx Fatalis dans cette lointaine 2002 à nos jours, quand elle a terminé son catalogue spectaculaire entre Dishonored et Prey, ce jeu qui aurait pu être un remake et s'est avéré être un tournant absolu de la page pour lui. tireur. Nous nous immergeons dans son histoire, et pour cela nous allons commencer par … Arx Fatalis. À une époque où encore, les jeux étaient quelque peu différents, mais où les voies pointaient déjà.

C'était l'année 2002 susmentionnée lorsque la première Xbox et Windows ont reçu Arx Fatalis. Le jeu des "grottes" nous a offert un monde dystopique dans lequel le soleil s'est déjà éteint, de sorte que les habitants de la terre doivent aller vivre sous terre, où, pour paraphraser Morphée dans The Matrix, "il y a encore de la chaleur" . Cependant, la séquence fantastique ne manquait pas: c'était un jeu avec des races et des factions. Oui, il y avait des nains, il y avait des gobelins, il y avait des humains. Mais il y avait quelque chose de plus dangereux que tout ensemble: Akbaa, le Dieu de la destruction. Un être que nous devrons vaincre. Rôle et action avec un monde loin de ce que nous comprenons aujourd'hui comme ouvert et qui semblait commencer à insuffler la vie dans une formule que nous reviendrions plus tard avec Dishonored. Et peut-être que cette comparaison peut sembler exagérée à certains. Mais un serveur est un fervent fan de la saga, de nombreux éléments lui semblent donc un véritable prélude.

Mais ce n'est pas la seule chose qui a contribué. En fait, on a vu des éléments qui ne se sont pratiquement jamais reproduits (sauf avec l'apparition de la Wii et son goût pour le mouvement): dans Arx Fatalis, on pouvait effectuer des sorts en déplaçant la souris sur l'écran. Oui, les gestes. Chaque fan de magiciens devrait saliver à cette pensée.

Mais pour mettre fin à un dieu de la destruction pour prendre soin d'un messie noir dans une saga bien connue:

Dark Messiah of Might and Magic. Et à ce moment-là, Arkane a démontré ce qu'il pouvait faire, mais aussi de manière extrêmement transgressive. Un supposé jeu de rôle qui savait faire quelque chose de différent: ne pas être un jeu de rôle, sauf pour l'idée d'améliorer notre personnage. C'est une couverture qui devrait sonner pour tout le monde, mais la vérité est que ce titre a joué un rôle essentiel dans la carrière de l'entreprise. Nous avons pu le frapper sur PC et Xbox 360 (en poursuivant cette séquence liée à Microsoft), et comme Sareth, nous voir dans une série de situations épiques et avec des choix finaux qui semblent être tirés de la meilleure intrigue du cinéma. Encore une fois, le monde fantastique est celui qui sert à définir ce titre, qui avait une qualité bien connue: il avait une optimisation spectaculaire qui permettait de jouer même sur des ordinateurs de taille moyenne. Et cela a été très apprécié. Par expérience.

Et cela a encore plus de mérite car c'est l'un des premiers titres dans lesquels une grande partie du scénario est cassable, et on peut même utiliser ses ressources pour attaquer les ennemis. Nous parlons même de gérer que nous pouvons les frapper avec des éléments mobiles. Ou en renverser des parties. Une utilisation des éléments que nous verrions parfaits dans des jeux comme Half Life (et ils auraient été formidables s'ils avaient été complétés).

Et voici l'un des rebondissements de l'histoire récente du jeu vidéo. Le moment où l'action à la première personne, le cadre cyberpunk et l'infiltration se rencontrent. Le moment où cesser d'être honorable serait une merveille jouable: nous parlons de Dishonored, qui a d'abord marché par la dernière génération mais qui atteindrait également l'actuelle dans une version définitive supposable. Le début d'une saga. L'aspect du titre parle de lui-même. Et bien qu'il soit rare de penser qu'aujourd'hui vous n'avez pas essayé le jeu, on vous le dit … Corvo Attano, le protagoniste, est accusé de la mort de l'impératrice, ce qui lui fait perdre tout statut et devenir un condamné. Presque en allusion aux grands du cinéma, la veille de son exécution, il reçoit des instructions et parvient à s'échapper de sa cellule, déclenchant un argument qui nous conduira, par le parkour et l'infiltration, à une série d'événements qui cherchent à nous racheter et à nous purifier. notre nom. Et tout cela avec un système de jeu qui pourrait être adapté à différents genres.

Et c'est que Corvo n'est pas seulement un personnage habile dans les arts de l'infiltration et dans la réalisation d'objectifs grâce à des armes et des tours, mais il a des capacités surnaturelles qui seront très intéressantes pour notre avenir. Un serveur aimerait mentionner quelque chose ici: La première fois que j'ai pu posséder un rat (oui, nous en avons en plus de cligner des yeux, attaque vorace, ralenti, vision effrayante et autres), j'ai eu une interruption intéressante. Cela m'a rappelé cette tentative de jeu de possession qui n'a pas abouti: GEIST, un titre sorti sur le Nintendo Gamecube. Profitez de l'environnement, voyez ci-dessus nos possibilités. Dans l'étude, ils se souviennent encore de la façon dont ils ont commencé à concevoir des rats.

Le développement de Dishonored était tout à fait une aventure en soi, reconnaissant des moments très drôles dans lesquels, dans ses premiers stades de programmation, nous pouvions même jeter un objet en l'air, grimper dessus, le ramasser et le faire flotter à nouveau pour continuer En l'utilisant. Des montagnes russes d'événements qui ont même ultérieurement façonné certaines capacités (nous pouvons nous "transporter" en divers points, modifiant considérablement la situation face aux ennemis). Ils ont toujours recherché l'expérience. Et bien sûr, il a été atteint.

Et ils voulaient avoir plus de 3 modèles de rongeurs. C'est un style qui s'est avéré être un succès tonitruant (en plus d'une esthétique enviable et d'un BSO digne d'un film). Tant et si bien, qu'il ne faudra pas longtemps avant que, dans la prochaine génération, nous nous donnions ce prochain plaisir qui s'appellerait Dishonored 2.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !