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Tests de ceux qui restent pour Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One

Analyse de ceux qui restent pour Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One

Plus d'ombres que de lumières.

La petite équipe de développeurs indépendants qui composent la gamme Camel 101 est de retour avec un nouveau jeu d'horreur mettant en vedette ceux qui restent pour PC, PS4 et Xbox One après avoir fait ses débuts dans le genre avec la terreur spatiale de Syror et avoir également adopté une stratégie sur Mechs & Mercs: Black Talons et Gemini Wars.

L'étude de Bruno Cesteiro, Ricardo Cesteiro et Boris Raguza a peut-être passé sous votre radar, car il semble qu'ils essaient toujours de trouver le travail qui les distingue dans toute une galaxie de petites études avec des propositions de toutes sortes pour mettre sur le marché chaque jour le plus saturé. Leur dernière tentative peut les rapprocher des travaux précédents pour pouvoir attirer l'attention mais ils semblent encore loin de ce qu'ils veulent réaliser.

Ceux qui restent est une histoire d'horreur à la première personne avec Edward, un gars qui commence ce récit avec une arme à la main et se lamente d'un passé qu'il ne pense pas pouvoir résoudre, pensant ainsi à mettre fin à sa vie quand un message Il atteint son téléphone et change d'avis. Tirer sur la détente aurait pu être une meilleure idée.

Bientôt, notre protagoniste affligé se retrouve plongé dans ce qui semble être un véritable purgatoire. Il finit par se perdre au milieu de nulle part lorsque la lumière quitte son environnement et dans l'ombre des yeux bleu vif commencent à fleurir sur ce qui ressemble à des silhouettes humaines portant de grosses machettes et des couteaux. Découvrir ce qu'ils veulent, qui ils sont et comment ils sont arrivés ici sera notre tâche dans les plus ou moins quatre heures qu'il nous faudra pour terminer un jeu qui vous invite à ne jamais lâcher le bouton de course. Pas précisément parce que nous devons malheureusement fuir les terreurs qui habitent les niveaux.

Au cours de l'aventure, nous visitons divers endroits à Dormont, une ville où des événements terribles ont eu lieu qui ont fini par attirer des présences sombres que nous devrons éviter tout en essayant de découvrir quel est le rôle d'Edward dans tout cela, pourquoi les habitants de la les gens ont disparu et que pouvons-nous faire pour mettre fin à tout cela.

Nous avons rapidement découvert que nous étions confrontés à une tentative d'utiliser la terreur psychologique pour façonner un jeu vidéo qui prétend être alambiqué mais qui ne va jamais au-delà d'être maladroit. Des puzzles compliqués et des situations d'horreur mémorables ont été promis. La vérité est que rien de tout cela n'apparaît dans Ceux qui restent et l'aventure se limite à une succession de scénarios différents tels qu'une église, un supermarché, certaines maisons et d'autres où nous devrons résoudre de temps à autre un puzzle extrêmement basique, échapper à une poursuite quelque peu robotique et faire semblant d'avoir peur de la mauvaise ambiance obtenue avec une section technique plutôt faible.

Les innombrables outils offerts par le jeu vidéo à la première personne ne permettent pas de générer des histoires vraiment effrayantes, soit pour choisir une terreur psychologique amplifiée par la perspective dans laquelle nous jouons, soit pour parier sur une terreur explicite, grotesque et désagréable. . Ce titre n'opte pour aucun de ces chemins et reste dans un bref jeu d'exploration avec une pauvre couche de peinture noire.

L'intrigue principale a une série de décisions binaires qui se répètent tout au long de l'aventure et qui servent à obtenir l'une des différentes fins. Les décisions auxquelles nous devrons faire face n'ont pas les motifs que leurs créateurs voudraient sans aucun doute car ils ne construisent pas d'abord un contexte qui nous fait entrer pleinement dans ce qu'ils nous disent, donc il est assez facile pour nous de nous soucier moins de décider si un Une personne décède ou vit alors que nous ne savons rien de lui et ses antécédents ont été racontés dans deux brèves notes papier quelques secondes avant de le trouver. Il y a du potentiel dans certaines des idées qu'ils ont dans Camel 101, mais nous ne savons pas si le manque de budget, de temps ou d'expérience a interféré avec leurs objectifs et a fini par nous donner une histoire plus qu'oubliable.

Le rythme général du jeu ne ressemble pas beaucoup à ce que nous attendions d'une véritable aventure d'horreur contemplative. Les scénarios manquent de détails pour que nous puissions aller partout en courant uniquement pour atteindre les objectifs que nous devons accomplir et qui sont normalement organisés de manière assez guidée afin que nous n'ayons pas beaucoup d'occasions de nous perdre en cours de route. Explorer notre environnement n'apporte aucune récompense.

L'interaction avec les scénarios est très basique et nous n'avons pas besoin de gestion d'inventaire, de combinaison d'objets ou de tout ce à quoi nous sommes habitués dans des titres similaires. Ici, l'expérience est plus similaire à ce qui est généralement appelé simulateur de marche en référence à la petite interaction qui se produit avec le jeu au-delà de la marche et de la résolution de certains puzzles spécifiques. Cela n'a jamais été nécessairement une chose négative, mais cette fois quelque chose de plus varié aurait été apprécié étant donné la durée de l'expérience.

Avec des éléments d'occultisme, des touches de moralité, des problèmes de harcèlement et le rôle que les membres d'une petite communauté jouent dans le bien-être collectif de celle-ci, l'intégration des nouveaux arrivants dans cette communauté et d'autres éléments d'intérêt auraient pu profiter de la intrigue de ceux qui restent, mais ce n'est pas possible dans un jeu qui ne se sent cohérent dans aucune de ses sections. Ce n'est pas comment jouer, ce n'est pas spécialement agréable à voir et ce n'est pas intéressant à suivre.

Avantages

  • -Les créatures qui se cachent dans l'ombre donnent une assez mauvaise ambiance.
  • – L'idée centrale est intéressante …

Les inconvénients

  • -… bien qu'il soit gaspillé.
  • – Section technique médiocre.
  • – Récit erratique.
  • – Des puzzles sans inspiration.
  • – Erreurs de traduction.

Le verdict

Il semble que l'équipe Camel 101 va devoir continuer d'étudier ses forces pour les améliorer tout en polissant ses faiblesses. Ils ont toujours une idée intéressante même s'ils ont encore quelques tours pour finir de le polir et l'exécuter avec précision.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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