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Armored Core VI : si vous vous attendiez à un Dark Souls vous allez détester ce jeu

Armored Core VI : si vous vous attendiez à un Dark Souls vous allez détester ce jeu

Si vous vous attendiez aussi à un Sekiro de mèches

L’autre jour, je montrais ma copie Xbox 360 de Dark Souls à des amis. Dans mon entourage, j’étais un de ces premiers imbéciles qui voyaient dans son « se préparer à mourir » un affront plutôt qu’un défi., et je l’ai entré dans ma console en pensant “ça ne peut pas être si difficile”. Un creux avec une épée cassée m’a donné une leçon d’humilité qui serait complétée par une balle roulant vers mon visage dans des escaliers et un démon avec de graves problèmes d’hyperthyroïdie. Je me souviens avec une certaine affection des dix fois où le démon du refuge m’a montré de très près combien sa masse était belle. avant de pouvoir lui expliquer que mon club était plus mignon. je me souviens aussi que Ne sachant pas qu’il provenait du même développeur, je suis tombé sur Armored Core V peu de temps après. et bien, si je ne montais pas à bord de l’Eva Rei, je devrais recommencer.

Contrairement à Dark Souls, Armored Core V n’a pas gagné de place dans mon cœur. J’ai laissé parler ce que j’avais à dire au chef et, après une brève incursion dans le mode en ligne, je l’ai laissé voler dans mon jeu de confiance pour que quelqu’un d’autre puisse en profiter. Je ne pensais pas beaucoup plus à lui. mais fin 2022, la bande-annonce d’Armored Core VI : Fires of Rubicon est apparue, le premier développé par FromSoftware depuis le succès de Dark Souls et le premier Armored Core depuis Verdict Day (qui fête d’ailleurs ses 10 ans le 24 septembre). Ce n’est pas qu’Armored Core soit un jeu extraordinaire, mais il a quand même atteint le statut de saga culte, et la curiosité quant à ce que FromSoftware pouvait faire après avoir développé non seulement mon jeu préféré, mais aussi deux des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué, a commencé à susciter.. Voilà, après quelques heures de jeu, j’ai enfin satisfait ma curiosité : En tant que joueur de Dark Souls, je déteste Armored Core VI.. Également en tant que joueur de Dark Souls, Armored Core VI m’a fasciné. Je vous le dis.

Oubliez les âmes sombres

Dans une pirouette semblable à celle qu’ils ont organisée avec Sekiro, les membres de l’équipe FromSoftware ont décidé de bouleverser tout ce que vous pensiez savoir sur Dark Souls, Bloodborne et même Elden Ring. J’irai plus loin : s’ils te disaient que ça ressemble à Sekiro ils retenaient leur rire, parce que sinon je ne peux pas me l’expliquer. D’un jeu dans lequel vous savez quand frapper et à quel moment précis esquiver nous entrons dans un enfer frénétique dans lequel il faut toujours esquiver et dans lequel il faut toujours attaquer. Aucune parade ou esquive ne vous accorde une petite fenêtre d’invulnérabilité, donc Votre positionnement sera l’outil le plus important cette fois. Chaque combat, d’autant plus que vous vous rapprochez de la fin, deviendra une danse dans laquelle Vous devrez essayer d’équilibrer votre énergie, votre stabilité et votre vie tout en essayant de détruire les ennemis parfois faciles et d’autres fois moins.. Si vous détruisez la stabilité des ennemis (boss inclus) vous leur ferez plus de dégâts et arrêterez leurs actions dans leur élan, ce qui vous sera énormément utile et, alerte spoiler, vous ne pourrez pas arriver au bout sans maîtriser cette technique.

Ouais, cela ressemble un peu à Dark souls dans la gestion de l’énergie et bien sûr la barre de stabilité rappelle beaucoup Sekiroet ce n’est pas pour moins : FromSoftware a mis beaucoup des deux jeux dans son ancienne franchise, héritant également de la frénésie diabolique de Bloodborne. Cependant, ne vous y trompez pas, car le tout ici est bien plus que la somme des parties et les combats d’Armored Core intègrent une composante qui les rend potentiellement beaucoup plus complexes que les autres : la verticalité. La verticalité change tout: C’est tout un axe de troisième dimension sur lequel vous pouvez vous déplacer et, plus important encore, sur lequel vos ennemis peuvent également se déplacer. Le mouvement tridimensionnel a des conséquences assez évidentes, comme le vol des ennemis, mais d’autres que si vous ne venez pas de cette saga, cela peut prendre du temps à assimilercomme certaines attaques ne peuvent être évitées qu’en volant… Ou pas. Il y aura des attaques qui semblent idéales pour esquiver avec un petit saut et se retrouveront avec la moitié de votre vie perdue et votre robot à la stabilité complètement brisée. Car oui, dans les airs votre stabilité est réduite, pour quelque raison que ce soit.

Vous garder dans les airs et monter, consomme de l’énergie qui est récupérée lorsque vous êtes au sol et que vous vous déplacez lentement, bien que cela vous rende vulnérable aux attaques. Ce qui ne serait pas un problème si les attaques n’avaient pas cessé de se produire à un moment donné, mais quand j’ai dit l’enfer des balles auparavant, c’était pour une raison. Heureusement tant que vous n’arrêtez pas de bouger, vous pouvez minimiser les dégâtsmais vous ne voulez jamais être à court d’énergie, car oh, surprise, tout moment de faiblesse sera utilisé pour essayer d’arrêter un missile avec votre poitrine. Ou un laser, ou un marteau… Chaque ennemi le fait d’une manière, mais quelque chose va faire l’affaire. Et ça ne va pas être sympa.

Mécaniquement Il est très différent des autres jeux auxquels vous avez pu jouer depuis FromSoftware. D’entrée c’est un jeu de tir, un détail que vous devez enregistrer en feu avant de commencer, car dans la bande-annonce vous voyez le mecha utiliser une épée, puis les frayeurs arrivent. Par conséquent, vous allez vous retrouver face à des affrontements, voire compliqués, dans lesquels la solution passera par un certain type d’arme disponible dans votre arsenal… Si vous avez pensé à l’acheter. Notez cela, nous y reviendrons plus tard, mais vous travaillez en trois dimensions avec une barre énergétique qui s’use beaucoup plus vite que dans Dark Souls et Elden Ring, avec la stabilité de Sekiro donnant autant de soucis que de joies et avec une utilisation constante des quatre boutons avant, parfois en les alternant et d’autres fois en les appuyant simultanément. Tu as une chance d’estus qui est dans la traverse et un scanner sur lequel j’ai dû appuyer par inadvertance au moins une centaine de fois. Vous ne pouvez pas non plus changer d’arme sur le terrain, ce qui donne une nouvelle nuance à l’idée d’essais et d’erreurs.

Vous vous sentirez à l’intérieur d’une histoire d’ampleur légendaire

À part, le jeu est divisé en différentes missions qui font avancer les chapitreset entre les raids, vous serez dans votre atelier pour décider quelles pièces vous souhaitez acheter au lieu d’être devant un feu de joie pour décider des sorts ou passer au niveau supérieur. Les missions varient entre des scénarios immenses ou des tunnels plus linéaires, mais en général le jeu est un couloir et votre objectif est de continuer à avancer pour affronter le patron de la zone. Alors que tu vas vers lui ou que tu lui fais face les conversations vous donneront le contexte de l’histoire du monde et des différents personnages importants, tandis qu’après chaque mission réussie, vous aurez des petites pilules qui vous feront connaître l’histoire dans lequel vous êtes impliqué C’est clair, simple, et même si Ça paraissait un peu simple au début, ça a pris un teint très foncé au fil des chapitres.

La formule spirituelle dans un nouveau contenant

Ce que Fires of Rubicon ressemble à l’âme de FromSoftware, c’est dans le plaisir masochiste qu’il produit. Les scénarios, bien que couloirs, regorgent d’ennemis dotés d’armes aussi puissantes que la vôtre (parfois plus) qu’il faut veiller à éviter pour ne pas perdre de vie face à des combats importants. Une fois que vous avez atteint ces la confrontation est loin d’être une promenade et vous parviendrez rarement à vaincre un boss du premier coup. Des dégâts massifs, une santé insensée et un énorme arsenal d’armes accompagnent quelques surprises qui vous laisseront stupéfaits alors que vous vous jetterez encore et encore sur la promesse d’une mort certaine.

Oui, les patrons sont difficiles. Ils exigeront que vous ne commettiez aucune erreur et mettront souvent fin à votre stabilité. puis lancez deux ou trois attaques à la fois. L’un de mes boss préférés vous lance trois missiles en chaîne, et si vous obtenez le premier, le manque de stabilité vous fera probablement recevoir également les deux autres. Heureusement, et même si je ne peux pas garantir qu’à un moment donné l’idée de fermer le jeu pour ne jamais revenir ne sera pas tentante, vous allez trouver des combats absolument satisfaisants. Même si rester coincé peut être frustrant la plupart du temps lorsque vous mourrez, vous pourrez dire instantanément ce que vous avez fait de mal, et vous vous retrouverez très rarement à dire que c’était injuste. En fait, je suis resté bloqué sur deux boss et j’ai mis plus de deux heures pour vaincre chacun d’eux; cependant, chaque tentative m’a aidé à mieux faire les choses et J’ai presque toujours eu le sentiment de progrès auquel on pouvait s’attendre dans ce genre de jeu.

Malgré toutes les distances qui peuvent exister entre Fires of Rubicon et les jeux de type souls, le processus est le même : essayez jusqu’à ce que vous appreniez, apprenez jusqu’à ce que vous réussissiez. Les boss au début seront de simples obstacles que vous battez parce qu’ils sont sur votre chemin, mais très bientôt, vous saurez pourquoi ils étaient là au milieu et avant que vous ne le sachiez, vous combattrez des ennemis qui signifient quelque chose à vaincrepour lequel il génère une atmosphère depuis un certain temps. Vous n’allez pas avoir une confrontation épique pendant que Lord of Cinder joue en arrière-plan, mais vous allez vous sentir à l’intérieur d’une histoire d’ampleur légendaire.

L’art de faire en sorte que des robots géants ressemblent à des robots géants

Comme il est dit dans tous les jeux FromSoftware, la section technique est juste (Évidemment, faire appel à la section technique équivaut à dire que la Justice League de Zack Snyder est mauvaise simplement parce qu’elle renonce à l’image panoramique). Ce n’est pas mal de loin, mais ce n’est pas extraordinaire. La section artistique, en revanche, est une autre affaire: avec les moyens techniques à votre disposition crée un cadre visuel d’un autre monde. Un monde au-delà du post-industriel, une sorte de ruine délabrée de ce qui était autrefois une planète. Les couleurs unies du métal et de la rouille se démarquent dans une palette complétée par le gris béton, le blanc neige et le beige sable. Un peu de vert militaire et de kaki aussi, mais dans l’ensemble, le jeu est clairsemé en couleurs. C’est logique, puisque a l’intention de nous emmener dans un monde dévasté dans lequel seules des machines d’extraction et des robots d’escorte habitent la surface. Et là, au milieu de l’immensité, nous sommes.

Notre Armored Core (le robot s’appelle ainsi) mesure plus de dix mètres. Cela peut parfois sembler difficile à percevoir, jusqu’à ce que nous nous voyions plus gros que des pins et des lampadaires. Nous broyons les gisements de…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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