Fable est sans aucun doute l’une des plus grosses sorties Xbox cette année. Après des rumeurs pointant vers un retard, Playground Games est entré en scène pour calmer les eaux et confirment qu’il n’y a pas de peur de GTA 6, et que Fable peut être apprécié cette année. Les fans attendent depuis longtemps un aperçu approfondi du jeu qui résoudra de nombreux doutes qui surgissent au niveau jouable, mais le studio fournit des informations au compte-goutte. Matt Booty, le CCO de Xbox, devait monter sur scène pour laissez tomber un nouveau détail bien plus important qu’il n’y paraît.
Dans un nouveau chapitre du podcast officiel Xbox, Booty a révélé que de nombreux studios faisant partie de l’écosystème de jeu Xbox travaillent côte à côte dans de nombreux jeux en cours de développement. Fable en fait bien sûr partie, et c’est Blizzard qui leur donne un coup de main :
“L’équipe cinématique de Blizzard collabore sur Fable. Notre studio montréalais, Compulsion Games, utilise le studio de capture de mouvement d’Activision. Et je pense que l’équipe de Rare — avec beaucoup d’expérience dans les modes multijoueurs grâce à leur travail sur Sea of Thieves — collabore avec Double Fine sur Kiln, le jeu de poterie. Il existe de nombreux exemples”, a expliqué Booty.
Blizzard sait ce qu’il fait
L’aide de Blizzard dans Fable génère encore plus de désir de jouer à la nouveauté de Playground Games, car Blizzard peut être blâmé pour beaucoup de choses, mais ils savent comment créer des cinématiques. Les courts métrages d’animation de World of Warcraft et Overwatch sont d’une qualité exquiseet ce n’est pas un hasard si de nombreux fans demandent depuis des années des adaptations cinématographiques de leurs IP avec ce style d’animation.
Si Fable emprunte même à ce talent, on peut supposer que les cinématiques du jeu seront à la hauteur des attentes. Nous saurons quand le jeu sortira courant octobre sur Xbox Series, PC et PS5.
