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Assassin & # 039; s Creed: Tests Valhalla pour Xbox Series X

Assassin & # 039; s Creed: Analyse Valhalla pour Xbox Series X

Un endroit au paradis.

Gagner une place à Valhalla n’est pas facile. Seuls les meilleurs guerriers et ceux qui sont morts avec honneur ont réussi à atteindre le paradis nordique et à rejoindre Odin dans la bataille de Ragnarok. Assassin’s Creed: Valhalla, le nouvel opus de la série qui nous emmène à travers les temps historiques, a été gagné, comme d’habitude depuis le changement d’Origins perfectionné par Odyssey, une place dans le Valhalla particulier d’IGN Espagne et dans l’Tests suivante, nous racontons les motifs.

Assassin’s Creed: Valhalla se déroule dans le contexte de l’ère des Vikings. A cette occasion, nous serons Eivor (homme ou femme), l’un des meilleurs guerriers du soi-disant clan Raven, qui sont contraints de quitter leur Norvège natale pour inaugurer une nouvelle colonie en Angleterre et prospérer, principalement basée sur le pillage et les alliances avec les autres. Les peuples anglais et leurs dirigeants. Valhalla est encore une fois un jeu très focalisé sur son conflit historique, sur le voyage dans le passé qui nous permet de faire une nouvelle simulation d’Animus. Bien sûr, la partie de la création de l’histoire et de la construction de votre propre saga Viking est bien au-dessus, laissant beaucoup plus en arrière-plan le conflit entre les Assassins et les Templiers (ici toujours cachés et anciens).

Le titre est structuré d’une manière qui est déjà familière à ceux qui ont joué les deux dernières tranches. En substance, nous sommes confrontés à un RPG en monde ouvert qui nous permettra de parcourir librement les différents royaumes et régions de ce s. IX. L’histoire est divisée en différents épisodes, directement liés à la carte des alliances avec lesquelles ce clan entend forger des accords et des dettes de sang, donnant du muscle à ceux qui en ont besoin, afin de devenir plus incontournable dans la région et de prospérer dans ce nouveau lopin de terre à appeler à la maison.

L’immense scénario, bien qu’il soit libre de se déplacer depuis le début, est structuré selon différents niveaux de défi, directement liés au niveau des menaces. Nous avons déjà vu cette décision de conception dans les jeux précédents et elle est principalement axée sur le fait que notre personnage est celui qui a besoin de ces points d’expérience vitaux pour passer au niveau supérieur et acquérir une plus grande gamme de compétences pour combattre ces menaces. Bien entendu, la difficulté générale de notre aventure dépendra largement du niveau de puissance de notre personnage, bien plus important si possible que les statistiques de l’étape.

Chacun des épisodes, qui débouchent sur des missions principales successives, s’étalent sur plusieurs heures sur des thèmes similaires, bien que généralement tous tendent à avoir un résultat similaire, lié à l’une des principales nouveautés de cette tranche: les sièges. Les sièges sont des batailles massives composées de plusieurs phases au cours desquelles une forteresse ennemie est assaillie, devant accomplir divers objectifs pour se rendre à son emplacement central. En général, nous devrons enfoncer le bélier de guerre, détruire les crochets qui maintiennent un pont en place, détruire les barricades, etc. Tout cela en combattant avec des dizaines d’ennemis accompagnés d’une bonne poignée de troupes alliées.

Ce sera dans ces batailles où plus de brillance sera apportée à un système de combat plus brutal que jamais dans la saga Assassin’s Creed. Sur le plan fonctionnel, nous trouvons presque une copie conforme de ce qu’Odyssey de Origins a mis à jour, y compris différentes techniques de combat spéciales ici baptisées Abilities. On peut toujours épingler l’ennemi, danser autour de lui, esquiver, etc. Cependant, la possibilité d’équiper indépendamment la main gauche et la main droite ouvre une gamme tactique dans laquelle nous pouvons placer un bouclier et une hache, deux haches ou épées, des marteaux, des lances … et même utiliser l’une des grandes épées et armes. grands qui occupent directement les deux espaces.

Pour refléter le combat acharné de ces peuples barbares, l’équipe d’Ubisoft Montréal n’a épargné aucun sang et a justifié le PEGI +18 du jeu dans chaque combat. Le style défensif, peu importe la quantité de bouclier qu’utilise Eivor, n’est pas prédominant et nous avons une série d’actions comme faire une parade au moment où l’ennemi attaque pour le laisser étourdi et activer des séquences d’exécution. De même, nous pouvons piétiner l’ennemi s’il tombe, briser ses boucliers et même le décapiter ou le mutiler si sa chair se met en travers de notre hache.

En option, bien que ce soit peut-être la tranche dans laquelle nous en avons le moins besoin, il y aura aussi la possibilité d’agir avec furtivité, une méthode qui sera généralement rejetée par nos alliés scandinaves, qui préfèrent la passion du conflit direct. Dans cette petite relation avec la Fraternité, Eivor rencontre Basim et son apprenti Hytham, qui lui présentent une lame cachée, symbole de leur ordre. Eivor accepte le cadeau comme une arme de plus, sans trop s’interroger sur le motif de son utilisation. Sans entrer dans les détails, disons simplement que l’histoire explique en grande partie pourquoi ces deux Assassins sont dans notre colonie et pourquoi nous collaborons avec eux. Ce n’est qu’à la fin que cela deviendra plus important, laissant les deux premiers tiers comme un jeu Viking plutôt qu’un jeu Assassin’s Creed.

Comme d’habitude, les clins d’œil à la mythologie ne manqueront pas, comme cela s’est produit avec les dieux égyptiens et grecs dans les deux tranches précédentes. Eivor montre un profond respect pour les anciens dieux nordiques, bien qu’il puisse vivre avec la foi qui prévaut dans sa nouvelle maison. À tel point que même Odin semble parler dans des visions qui apparaissent avec chacune des principales victimes qui meurent de ses mains, renvoyant ces scènes de dernières volontés qui étaient une marque de fabrique et qui avaient été perdues ces derniers temps.

Pour vivre de près l’expérience du monde dans d’autres des 9 mondes en plus de Midgard, en buvant quelques potions nous pouvons nous transporter à Asgard et Jötunheim, pour vivre dans la peau de Havi / Odin plusieurs passages de la mythologie nordique. En ce sens, nous pourrions l’assimiler à l’intrigue Atlantis d’Assassin’s Creed: Odyssey, en ce sens que son achèvement n’est pas nécessaire pour atteindre la vraie fin de l’histoire, mais est un ajout pour mieux comprendre des problèmes tels que la prophétie sur le sort d’Odin et de Ragnarok.

Un autre aspect important est la gestion de la colonie de Raventhorpe dans laquelle nous nous installerons à notre arrivée en Angleterre. Nous commencerons avec un peu plus que la maison communale et, à partir de ces terres de base, nous ouvrirons de nouveaux commerces et commerces qui nous procurent différents avantages. Afin d’ouvrir et d’améliorer les différentes entreprises de la colonie, nous devrons piller différentes matières premières, l’une des activités que nous réaliserons en compagnie de notre groupe de guerriers, que nous pouvons personnaliser en ajoutant des personnages de l’histoire qui rejoignent notre clan ou en embauchant des Jomsvikings. qui représentent les créations d’autres utilisateurs en ligne.

Malgré l’air nostalgique qu’il nous a donné, rappelant largement l’Hacienda d’Assassin’s Creed 3 ou Great Inagua dans Assassin’s Creed IV: Black Flag, bien plus que les paiements impersonnels aux entreprises uniquement pour la collecte ultérieure des bénéfices, le règlement il ne finit pas par être un axe central de l’expérience. Il est vrai qu’au fur et à mesure que nous élargissons la colonie et que nous progressons, une série de missions supplémentaires seront débloquées qui nous permettront d’en savoir plus sur nos voisins et compagnons de clan, de pouvoir développer des relations amoureuses, d’activer une sorte de missions de fidélité ou simplement partager du temps ensemble pour découvrir leurs motivations, après avoir trouvé certains des personnages les plus pittoresques et charismatiques qui, bien qu’ils ne resteront pas dans l’histoire de la saga, ont été une bonne compagnie pour cet épisode. Le règlement n’est pas le plus profond du monde, mais ce n’est pas un mal de dents de revenir de temps en temps pour voir ce qui y est en train de cuire.

En ce sens, il a attiré notre attention sur le fait que ce qui aspirait à être une livraison beaucoup plus concentrée sur le groupe, en se battant avec nos frères de sang, finit par être un voyage vraiment solitaire dans lequel Eivor, peu importe combien forgez des relations et des alliances ici et là, vous n’aurez ces alliés qu’à des moments précis. Même nos compagnons de clan, avec une représentation naviguant dans le drakkar que nous commandons, ne nous accompagneront que dans ces assauts contre les abbayes et les monastères pour voler leur richesse et la distribuer dans la colonie. Le reste du temps, nous passerons à résoudre les différents dilemmes et intrigues et trahisons dignes d’un chapitre de Game of Thrones, mais à notre propre balle.

Comme il faut s’y attendre, vu l’évolution de la manière dont le protagoniste interagit avec la carte a évolué, il y aura une série d’activités facultatives dont nous n’aurons pas à nous soucier au-delà de vouloir en savoir plus sur le mode de vie et les coutumes de cette Angleterre. envahi par les Norsemen et gagnez une poignée de points d’expérience. Il en va de même pour les trésors et artefacts éparpillés sur la carte, qui sont laissés à notre entière discrétion pour obtenir ou non. Bien entendu, les completistes qui souhaitent nettoyer chacune des icônes proposées par la vaste carte peuvent désormais réserver plus de 100 heures. Bien sûr, comme promis, les quêtes secondaires ont été supprimées, mais il y a des quêtes à donner, à emporter et à donner.

Beaucoup des trésors que nous trouverons seront directement des pièces d’équipement qui, comme cela s’est produit dans Odyssey, fourniront des bonus supplémentaires en cas de découverte de l’ensemble. En ce sens, un plus grand effort a été fait pour préserver l’équipement, le rendant non divisé en catégories fixes, mais plutôt qu’il puisse être amélioré et mis à jour, de sorte que toutes les armes et armures puissent devenir une catégorie légendaire. (mythique cette fois). De plus, l’expérience de jeu peut être davantage personnalisée et adaptée à notre style de jeu en intégrant des runes sur l’équipement, ce qui active certains avantages ou améliore certaines statistiques.

L’arbre de progression ne s’est pas avéré être la chose la plus satisfaisante au monde. Chaque niveau gagné nous donnera deux points de compétence que nous pouvons attribuer sur une carte qui simule une constellation. Ici, nous trouverons trois itinéraires balisés, l’ours, le corbeau et le loup. Chacun d’eux a un certain nombre de nouvelles capacités qui peuvent être débloquées en pré-faisant toutes les étoiles environnantes. Cependant, au-delà de la réalisation de ces avantages que l’on souhaite, opter pour l’une ou l’autre branche n’est lié qu’à une valorisation du type d’équipement que nous avons équipé, peut-être à la recherche de l’utilisateur pour changer plus souvent. Bien sûr, cette fois, nous ne pouvons pas tromper l’apparence d’un style avec les statistiques d’un autre, quelque chose qu’Odyssey a ajouté dans un patch ultérieur et qui finira sûrement ici dans le futur.

De plus, nous trouverons une série de forfaits premium qui peuvent être achetés avec des micropaiements sous la forme des célèbres crédits Helix. Bien entendu, tous ces packs cosmétiques sont totalement optionnels si l’on ne veut pas passer par la boite. De plus, comme cela s’est produit dans Origins et Odyssey, il existe un moyen de les intégrer petit à petit dans le jeu lui-même. A cette occasion, Reda revient (pas le même Reda de Origins) avec sa boutique et son groupe des Mille Yeux pour commander une série de contrats qui nous paieront avec des opales, la monnaie d’échange avec laquelle on pourra acheter les articles qu’il a en sélection . Ce n’est pas un système aussi généreux que Origins, où nous avions oui ou oui un élément aléatoire par jour, mais au moins cela peut nous permettre un jour d’obtenir cette décoration de licornes et d’arcs-en-ciel pour le drakkar que nous voulons tant (je plaisante, pas le nous voulons, mais cela existe).

En tant que lien de toute cette expérience, raison de visiter cette ère Viking, il y aura à nouveau une intrigue du présent qui surgit juste après la fin d’Odyssey, ou plutôt: ses DLC. Layla Hassan, personnification de cette nouvelle ère Assassin’s Creed RPG, revient pour enquêter sur les restes des os d’Eivor, clé dans le conflit actuel entre les Assassins et les Templiers. Nous n’allons pas approfondir cette partie, car elle entrerait dans le territoire des spoilers, mais nous pouvons vous dire que dans une certaine mesure, elle se reconnecte avec la partie actuelle des premiers jeux, donc le sentiment que le cercle se ferme est de plus en plus grand.

L’une des activités que nous ferons avec Layla sera les anomalies de l’Animus. C’est une combinaison de plates-formes et d’énigmes qui est assez pratique pour compenser le manque de sections de plate-forme classiques (en fait, le parkour a très peu d’importance dans cet épisode au-delà de servir à grimper rapidement, mais l’autre partie du déplacement entre les toits sont clairement en arrière-plan). Nous avons vraiment apprécié ces défis et la façon dont ils nous ont amenés à donner beaucoup plus à la noix de coco que la moyenne du reste de la proposition. En outre, heureusement, ils ne sont pas à la première personne comme les énigmes hideuses de The Lost Archive of Revelations.

Profitant du fait que nous avons sorti le jeu dans une nouvelle génération (analysée dans la Xbox Series X), nous nous émerveillons seulement de la finition visuelle du jeu. Le degré de détail est incroyable et seuls quelques visages de personnages non-Eivor et les personnages principaux peuvent entrer en conflit avec le reste. Textures, reflets, éclairage … tout est pratiquement parfait et un exemple clair de cette finition ultra graphique que nous voulons de la prochaine génération. Il est dommage que le cadre lui-même ne finisse pas par briller aussi brillant que les précédents en Egypte et en Grèce, mais le moteur Anvil peut compenser autant qu’il le peut et nous donner de beaux paysages.

Quant au son, on s’est déjà habitué au fait que les partitions de chacun des Assassin’s Creed sont excellentes et ici ça ne fera pas baisser la barre. Ubisoft a utilisé le trio de compositeurs Jesper Kyd (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood), Sarah Schachner (Assassin’s Creed: Origins) et le musicien norvégien Einar Selvik, alias Kvitrafn, expert en musique viking et l’un des responsables de la partition de la série Vikings, avec laquelle sa signature ne pouvait pas être plus réussie. Comme d’habitude, le jeu est complètement doublé en espagnol et, bien que nous ayons trouvé des erreurs de synchronisation qui ont provoqué la répétition d’une ligne de dialogue sur la suivante, cela ne s’est pas produit plus de deux ou trois fois, ce qui Cela n’a pas non plus brisé l’expérience de jeu.

Avantages

  • Son système de combat brutal et les possibilités tactiques de chaque main individuellement.
  • Eivor, du moins dans sa version féminine, qui est celle que nous avons jouée, est un grand personnage.
  • La façon dont il baigne de la mythologie nordique, y compris des voyages à Asgard et Jötunheim.
  • Graphiquement, c’est spectaculaire. Un exemple parfait que déjà dans ces premières étapes de la nouvelle génération, nous pouvons être enthousiasmés par le saut graphique.

Les inconvénients

  • Pour un Assassin’s Creed, il y a vraiment peu de lien avec la Confrérie, en particulier dans les deux premiers tiers de l’histoire.
  • Si vous attendiez des nouvelles de poids, vous ne les trouverez pas. C’est un jeu réalisé à l’image et à la ressemblance de la recette d’Origins et d’Odyssée.

Le verdict

Ne vous attendez pas à de grandes nouvelles pour Valhalla que vous n’avez jamais vues auparavant dans Origins et Odyssey. Bien que n’étant pas révolutionnaire et adaptant simplement la mécanique du saut de la saga au RPG à un nouveau cadre historique, il est indéniable que nous avons beaucoup aimé suivre les traces d’Eivor dans la construction d’une saga Viking. Peut-être qu’il manque largement tout le contexte de la Confrérie des Assassins, ressemblant parfois à une nouvelle IP plutôt qu’à un nouvel épisode de la franchise, quelque chose que Odyssey pourrait être pardonné en raison de son calendrier, mais la brutalité de son combat et la quantité de mystères à résoudre nous a paru excellente. Pour terminer, graphiquement, il a une qualité incroyable dans la nouvelle génération, étant l’un de ces jeux de lancement qui peut nous enthousiasmer pour ce qui est à venir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !