Lorsqu’il s’agit de remakes de jeux vidéo populaires, il peut être assez difficile de distinguer si un projet va apporter des ajustements significatifs pour capturer ce qui rendait l’original spécial, ou si, au contraire, Il aura mal vieilli ou ne bénéficiera que d’améliorations superficielles qui ne justifient pas d’y rejouer. Après avoir joué à quelques missions révisées d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, je suis de plus en plus convaincu que ce deuxième voyage à travers les mers des Caraïbes sera l’un des premiers. Après avoir récemment joué quelques missions, j’ai maintenant une idée plus claire de ce qui m’attend de ce remake ambitieux, qui comprend des ajouts narratifs, de nouvelles options pour mener à bien mes assassinats et d’autres détails et extras qui ont accru mon intérêt pour rejouer l’histoire épique de Kenwayplein de pillages et de coups de feu à silex dans la poitrine d’agents des forces de l’ordre sans méfiance.
Les missions auxquelles j’ai joué se sont déroulées pendant la première partie de l’histoire (plus précisément pendant la “Séquence 3”), alors qu’Edward était encore en train de s’adapter à sa nouvelle vie d’assassin à part entière et de capitaine pirate. Si vous avez joué à l’original récemment, vous vous souviendrez de la partie où vous traquez le galion espagnol de Julien Du Casse, avant de le poursuivre à travers la jungle pour le tuer. Mais cette version révisée présentait plusieurs changements, certains mineurs et d’autres plus importants, qui a réussi à bien montrer tout le travail réalisé pour adapter ce classique aux standards actuels. Ces changements allaient des ajouts au récit, aux quêtes secondaires et aux modifications des combats de boss, en passant par les objets de collection occasionnels à collecter en cours de route.
La nouveauté la plus importante consistait en une série d’ajustements destinés à donner plus de liberté à la mission.. Par exemple, le chemin que vous suivez à travers la jungle dans cette version est un itinéraire plus pittoresque qui vous mène à un manoir, plutôt que directement au navire où se cache votre proie. Ici, vous pouvez vous retrouver face à de nouveaux ennuis, comme une rencontre facultative avec des pirates capturés que vous pouvez libérer pour servir de renfort (ou simplement de distraction) dans votre poursuite de Du Casse. Cela provoque tout un émoi, alors qu’ils s’arment, attaquent leurs ravisseurs et mènent le combat jusqu’à la plage où le navire de Du Casse est amarré. Vous pouvez les rejoindre dans le combat ou profiter de la distraction pour vous faufiler devant les gardes. et montez à bord du galion sans être détecté plus facilement. Ce n’était qu’un petit exemple de quête courte, mais si cela est révélateur des nouvelles opportunités qu’elle offre pour aborder les quêtes dans votre propre style et vous permettre de libérer votre créativité – comme cela semblait être le cas lorsque j’ai joué quelques heures ailleurs dans le jeu le mois dernier – alors cela à lui seul me convaincra de passer plusieurs dizaines d’heures supplémentaires à terminer cette aventure dans son intégralité.
Si vous êtes comme moi et préférez la furtivité, vous voudrez probablement simplement vous faufiler inaperçu et éliminer le bon gars Du Casse sans avoir à vous battre du tout ; Je l’ai également fait de cette façon dans mon jeu et je peux confirmer que c’est toujours une option totalement viable.
J’ai également remarqué d’autres changements, pour la plupart superficiels, apportés à la quête en cours de route, notamment de nouvelles lignes de dialogue et des extraits d’histoire des gardes du manoir, un intérieur récemment rénové du manoir lui-même et même un portrait à collectionner de Du Casse lui-même, qui sera un artefact pratique pour se souvenir de lui une fois que vous l’aurez vidé comme un poisson et jeté son cadavre sans vie dans les vagues salées. De petits détails comme ceux-ci correspondent probablement davantage à ce que vous attendez d’un remake plus traditionnel.contrairement à cette évolution apparemment “exagérée” qu’Ubisoft a prévue pour Black Flag, mais c’est quand même agréable de voir de petites touches comme celle-ci ajoutées aux côtés d’éléments comme le combat modernisé et les graphismes considérablement améliorés. Bien sûr, nous savons déjà qu’il ne s’agit pas que de petits morceaux de dialogue ajoutés, comme les développeurs l’ont partagé la semaine dernière avec JeuxPourTous. l’une des nouvelles scènes cinématographiques qui vont être ajoutées pour étoffer l’histoire de Kenway.
Un autre changement assez important dans la mission de Du Casse fut la lutte contre Du Casse lui-même. Il y a beaucoup de changements dans ce combat par rapport à l’originaly compris une barre de santé semblable à celle d’un boss et une bataille beaucoup plus longue contre un Du Casse désormais beaucoup plus costaud, par rapport à la version chétive de l’original, qui s’est effondrée en quelques coups seulement. Du Casse a également quelques tours intéressants dans son sac, puisqu’il sort des pistolets et commence à vous tirer dessus sans cérémonie – exactement ce que vous attendez d’un Templier trafiquant d’armes qui est celui qui a appris à Kenway comment tirer avec une arme à feu en premier lieu ! Cependant, si vous êtes comme moi et préférez la furtivité, vous voudrez probablement simplement vous faufiler inaperçu et éliminer le bon vieux Du Casse sans aucun combat ; Je l’ai également fait pendant ma partie et je peux confirmer que c’est toujours une option totalement viable, même si oui, vous ratez une séquence de combat plutôt sympa.
Un détail intéressant est que, dans le jeu original, lorsque vous affrontez Du Casse, rien ne vous empêche de sortir au milieu du combat pour reprendre votre souffle ou continuer à explorer l’île, mais dans cette version les développeurs ont désactivé la possibilité de fuir jusqu’à la fin du combat. C’est un changement intéressant, car cela semble un peu étrange de supprimer une partie de la liberté qu’offrait l’original (après tout, retirer la liberté est une affaire de Templiers, et nous sommes des putains de meurtriers), mais en même temps c’est un assez petit ajustement qui sert principalement à augmenter la difficulté du combat et à éviter l’option absurde de perdre du temps avec le boss en partant et en revenant sans raison. Pour être honnête, je doute que ce changement ou d’autres changements similaires aient un impact sur mon jeu.mais je me demande ce qu’ils ont restreint d’autre en optimisant les rencontres et en ajustant les missions. J’espère qu’il n’y a pas de domaines dans lesquels ils ont pris des décisions comme celle-ci qui pourraient enlever une partie de la créativité et de la liberté qu’offrait le jeu original. Dans tous les cas, j’aimerais qu’ils élargissent les options disponibles, tout comme ils l’ont fait avec les exemples du manoir Du Casse.
Chaque fois que j’ai joué à Black Flag Resynced avant sa sortie, j’ai été plus enthousiasmé par ce remake, et cette fois ne faisait certainement pas exception. J’ai hâte de plonger encore plus profondément dans ses mers d’un bleu profond lorsqu’il sera mis en vente le mois prochain.