Xbox traverse l’un des moments les plus mouvementés de son histoire récent. Entre licenciements massifs, augmentations de prix et un restructuration ça part déjà blessures visibles dans plusieurs de ses étudesla grande question qui refait surface avec force ces jours-ci est : que va-t-il arriver à Les parchemins anciens VI au milieu de tout ça ?
Une console de plus en plus chère et une entreprise qui réduit ses effectifs
Le passé 25 juin, Microsoft a confirmé un hausse des prix notable pour tout le jeu Xbox de la 1er aoûtl’attribuant au courant crise des composants: le Série S passera de 349,99 à 449,99 euros dans sa version de 512 Goet de 399,99 à 549,99 euros en 1 To. Le Série Xpour sa part, passera de 599,99 à 749,99 euros dans son modèle physique de 1 Totandis que la version 1 To numérique passera de 549,99 à 699,99 euros. Le modèle de 2 To (l’édition spéciale Galaxie Noir), qui coûte actuellement 699,99 euros, disparaîtra directement à partir du catalogue. Quelques jours plus tard, l’entreprise annonçait que licencierait 3 200 employés face au exercice 2027 (dont 1 600 avec effet immédiat), et ce jusqu’à quatre studios n’appartiendraient plus à Xbox Game Studios pour commencer à fonctionner de manière indépendante. Asha Sharmaréel PDG de Xboxa reconnu dans une longue déclaration que La division jeux vidéo de Microsoft fonctionne actuellement avec une marge bénéficiaire de seulement 3 %bien en dessous de l’année précédente, et que la chaîne de décision interne en était venue à impliquer jusqu’à 14 personnes dans certains projetsquelque chose que Sharma elle-même promet de réduire à seulement 3 ou 5 personnes pour accélérer le travail des studios.
Bethesda, au centre de la restructuration
Parmi les études concernées à cause de ces réductions, c’est précisément ZéniMaxle Matrice Bethesdaoù selon différents rapports jusqu’au la moitié du personnel dédié à Les parchemins anciens en ligne on aurait été viré. propre Jessica Folsomcommunity manager del MMOa confirmé que la feuille de route prévu pour le reste de 2026″va changer” comme conséquence directe de cette restructuration. Des rumeurs suggèrent que, désormais, Bethesda concentrera ses ressources presque exclusivement dans ses deux franchises les plus rentables: Les parchemins anciens oui Tomber, laisser d’autres projets comme en arrière-plan Starfield.
Et qu’en est-il de The Elder Scrolls VI ?
C’est là que ça entre en jeu la question à un million de dollars. Lors d’une séance de questions et réponses Bloomberg célébré le passé 7 juilletle journaliste Jason Schreierl’une des sources les plus fiables de l’industrie, a assuré que Les parchemins anciens VI est toujours “au moins deux ou trois ans“à compléterqui placerait son lancement au plus tôt 2028 ou même 2029. Todd Howard avait déjà confirmé il y a des mois que la majorité du studio se concentrait désormais sur ce projet, et était même allé jusqu’à dire dans une récente interview que le jeu est dans un étattout à fait jouable“. La grande question est de savoir si cette restructuration drastique de Xbox, axée précisément sur donner la priorité aux franchises comme celle-ci avant toute autrepourrait finir par accélérer les délais de développement, ou si au contraire le chaos organisationnel actuel cela finira par retarder encore plus un match ce que les fans attendaient depuis son annonce en 2018.