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Battlefield 2042 prendra en charge Nvidia DLSS et détaille les améliorations techniques qu’il recevra

Battlefield 2042 prendra en charge Nvidia DLSS et détaille les améliorations techniques qu'il recevra

Aussi d’autres technologies Nvidia.

EA et Nvidia ont annoncé que la version PC de Champ de bataille 2042 prendra en charge les technologies de jeu Nvidia DLSS et Reflex, fournissant améliorations majeures du FPS et réduction de la latence du jeu.

Le DLSS de Nvidia est une technologie de suréchantillonnage qui améliore les images à basse résolution et utilise l’intelligence artificielle. pour faire apparaître l’image dans une résolution plus élevée sans nécessiter une tonne de puissance de votre matériel. DLSS est apparu dans plus de jeux récemment, avec des titres comme Doom Eternal et Red Dead Redemption 2 prenant en charge (ou bientôt compatible) la technologie de suréchantillonnage sur PC.

De son côté, Nvidia Reflex est un ensemble d’outils qui optimiser et mesurer la latence: le temps qu’il faut à votre console de jeu pour envoyer des informations à un serveur, puis de nouveau à la console. Reflex a fait ses débuts en 2020 et plusieurs Les jeux compétitifs comme Fortnite et Valorant utilisent déjà la technologie.

Ce n’est pas la première fois qu’EA et Nvidia s’associent. En fait, déjà ils l’ont déjà fait pour Battlefield V, qui est devenu compatible avec la technologie de lancer de rayons centrée sur le matériel de Nvidia. Bien sûr, cela a ajouté des réflexions et lancer de rayons en temps réel dans le jeu de tir 2018.

L'intelligence artificielle prendra d'assaut les champs de bataille pour la première fois dans l'histoire de la série.

Bien que ce soit une bonne nouvelle pour certains, il est important de noter que pour utiliser DLSS et Reflex, Les joueurs sur PC devront disposer de machines équipées d’une carte graphique Nvidia RTX. A cela il faut ajouter le problème du manque de stock.

En fait, si vous avez essayé de faire avec un, vous saurez déjà que il est très difficile d’obtenir ces cartes en raison de la pénurie constante de puce. Cela a conduit à une demande sans précédent de pièces pour PC et de consoles de jeux vidéo, rendant difficile l’achat de ces produits pendant un certain temps. Espérons que tôt ou tard la situation revienne à la normale.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !