Chaque fois qu’un nouveau jeu d’action qui enthousiasme les gens sort, ils ont tendance à supposer qu’il s’agit d’un jeu de type âmes. C’est arrivé avec Stellar Blade et même Armored Core 6 plus tôt cette année. La dernière victime est Black Myth : Wukong. Si vous recherchez le jeu en ligne, vous trouverez des dizaines d’articles, de fils de discussion Reddit et de sujets de forums de jeux demandant si Black Myth: Wukong ressemble ou non à une âme, ainsi que d’autres précisant qu’en fait, non, Black Myth : Wukong n’est pas un jeu d’âme après tout.
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Je veux que ce soit enregistré et dire une fois pour toutes que Black Myth : Wukong n’est pas un être semblable à une âme. Cependant, c’est un excellent jeu d’action qui s’inspire de Dark Souls, ainsi que de nombreux autres grands jeux d’action comme God of War et Bayonetta.
Qu’est-ce qui fait qu’une âme ressemble ?
Ce que les gens entendent par âme peut varier légèrement (ou parfois de manière significative), mais ils font souvent référence à des jeux avec un élément risque-récompense, comme la perte d’âmes, d’XP ou de ressources à la mort, des boss difficiles, des combats au corps à corps et des soins limités. Le créateur de Dark Souls et d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a parlé du genre dans une interview pour JeuxPourTous, dans laquelle il l’a défini comme « ces jeux d’action à la troisième personne de dark fantasy mettant davantage l’accent sur le combat au corps à corps et les sensations ». d’accomplissement.”
Personnellement, je pense que les caractéristiques d’un véritable jeu de type souls sont définies par la difficulté des combats de boss, un système de montée de niveau qui dépend de la défaite des ennemis – d’où la nécessité de réapparaître après chaque point de contrôle – et de la nécessité de réapparaître. un élément d’exploration. Tous les jeux FromSoftware ont des cartes complexes, avec des raccourcis et des itinéraires qui peuvent revenir en arrière et se connecter les uns aux autres, comme un grand labyrinthe.
Sans aucun doute, Black Myth : Wukong répond à certaines des exigences des âmes : ses combats de boss sont assez difficiles, il a un style de combat similaire avec des esquives et des attaques au corps à corps, en plus de l’utilisation de barres d’endurance et d’objets de santé finis, mais Je dirais qu’en réalité Cela a bien plus en commun avec une ruée vers le bosscomme No More Heroes. La conception des niveaux est presque complètement différente de tout autre monde créé par FromSoftware : les cartes Dark Souls sont un puzzle complexe, tandis que Black Myth : Wukong est assez linéaire et emmène notre héros de boss en boss presque en ligne droite..
La raison de ce format loin d’être soul est en fait inspirée du roman original “Journey to the West”, sur lequel le jeu est basé, dans lequel Sun Wukong doit surmonter 81 tests dans sa quête pour obtenir des écritures sacrées bouddhistes. Il s’agit d’un dispositif d’intrigue que Charles Young, rédacteur en chef d’JeuxPourTous Chine, décrit comme presque similaire à terminer 81 niveaux dans un jeu vidéo.
Comme nous l’avons mentionné précédemment, les premières fois que nous avons essayé Black Myth : Wukong lors des événements précédents nous ont amenés à penser qu’il s’agirait d’un jeu similaire à Souls, ” étant donné le système de points de contrôle, la barre d’endurance qui régit vos actions en combat et le style de combat basé sur l’esquive. Mais une fois que nous avons mis la main sur le jeu complet, nous avons rapidement nous avons réalisé que Black Myth : Wukong est seul.
Et c’est le cas de nombreux jeux. La série des souls a eu une telle influence au cours de la dernière décennie que de nombreuses aventures d’action ont été qualifiées de “semblables à des souls”, alors qu’en réalité Ce n’est rien de plus qu’un sous-genre d’action et d’aventure.
Influence permanente de FromSoftware
Une grande partie de ce que FromSoftware a fait au cours de son époque actuelle a bien sûr trouvé sa place dans d’autres jeux, mais cela n’en fait pas automatiquement des âmes. Je parle de choses comme l’élément de santé à usage limité, la barre d’endurance et les points de réapparition qui réinitialisent tous les ennemis. Un mélange de l’un de ces éléments apparaît désormais dans de nombreux jeux qui ne sont pas des âmes, comme Black Myth : Wukong, Stellar Blade et Sekiro de FromSoftware (qui n’est pas un jeu d’âmes et je combattrai n’importe qui pour cela).
Auparavant, la barre d’endurance et les objets de santé à usage limité – par exemple, le flacon d’estus de Dark Souls – pouvaient être considérés comme faisant partie intégrante d’un jeu Dark Souls en raison de la manière dont ils affectaient la difficulté globale. Mais depuis sa prolifération, de plus en plus de jeux Ils ont inclus ces idées dans leurs propres jeux d’action. Stellar Blade, qui propose un système de combat similaire à Black Myth : Wukong et emprunte également le système de points de contrôle à Souls, se passe entièrement de barre d’endurance. En revanche, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a une barre d’endurance (et des boss étonnamment forts !), mais personne ne le confondrait avec un jeu similaire aux âmes.
Il est devenu tout à fait clair que les mécanismes de jeu qui étaient autrefois le domaine exclusif des jeux de type souls se retrouvent désormais dans des jeux qui ne rentrent pas dans ce sous-genre. Et nous devons accepter que nous vivons dans une nouvelle réalité post-âmes pour le genre d’action où, simplement parce qu’un jeu présente des fioritures de style FromSoftware, cela ne veut pas du tout dire que c’est un jeu de soul.
Il s’agit d’une distinction importante car, croyez-le ou non, de nombreux fans de jeux d’action n’apprécient pas nécessairement le style soul. Et ce n’est pas grave, mais ce serait dommage que ces fans passent à côté de jeux comme Black Myth : Wukong ou même Sekiro (encore une fois, pas un Soulslike !) car classer mal les jeux dans un sous-genre très spécifique.
Au lieu de cela, nous devrions profiter de l’occasion pour regarder des jeux comme Black Myth : Wukong et apprécier à quel point FromSoftware a changé le genre du jeu d’action dans son ensemble et, à mon avis, pour le mieux. Et tout cela en acceptant que l’industrie soit entrée dans une nouvelle réalité dans laquelle tous les grands jeux d’action avec des combats de boss difficiles ne sont pas automatiquement considérés comme des âmes. Ceci, à son tour, signifie que on peut aussi apprécier plus de jeux comme Black Myth : Wukongqui brille grâce à toutes les différentes mécaniques et éléments créatifs qui ne sont pas empruntés au genre soulslike.