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L’annonce de The Legend of Zelda : Ocarina of Time a-t-elle échoué ? Un petit teaser, des larmes de nostalgie et encore beaucoup de questions

L’annonce de The Legend of Zelda : Ocarina of Time a-t-elle échoué ? Un petit teaser, des larmes de nostalgie et encore beaucoup de questions

D’anciens employés de Nintendo ont suggéré que l’entreprise devrait ont changé leurs plans pour présenter le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Timeaprès une fuite préjudiciable, la brève présentation d’hier ressemble davantage à une « fatalité ».

Au lieu d’être une surprise choquante ou bienvenue, L’annonce tant attendue d’Ocarina par Nintendo a laissé les anciens employés Kit Ellis et Krysta Yang « étourdis », ont discuté les deux hommes dans leur dernier épisode de podcast.

Le duo, qui avait précédemment présenté le programme officiel de la compagnie Minute Nintendoa maintenant réfléchi à l’annonce et a déclaré qu’il s’agissait d’une démonstration de la façon dont Nintendo peut être “têtu” alors qu’elle a déjà établi ses plans.

“À mon avis, je pense que la fuite a eu un effet énorme” » a déclaré Ellis, suggérant que l’impact de la présentation avait été grandement atténué par les fuites. “Si cela avait vraiment été une surprise et qu’il y avait eu un aperçu du remake d’Ocarina of Time à la fin d’un Direct, cela aurait été fou. Mais nous le savons depuis mars. Nous en parlons depuis au moins deux mois. Nous avons parlé sans cesse des innombrables façons dont ils pourraient le faire, et “Ce que nous avons, c’est un petit aperçu de lui dormant sur de la terre.”

Une grande partie de la liste des prochaines versions de Nintendo a été révélé en mars par le prolifique leaker NatetheHatequi a rendu compte avec précision de la prochaine remasterisation de Renard étoiléle suite de Switch Sports et d’autres actualités de l’entreprise. La fuite a révélé les projets de Nintendo de refaire Ocarina of Time, et a même été repoussée à 2027, année au cours de laquelle, prétend-on, Le contenu téléchargeable de Mario Kart World va enfin arriver et un nouveau jeu de plateforme Mario 3D.

“C’était une conclusion tellement évidente”, a poursuivi Ellis. “C’est comme si, bien sûr, nous allions le voir. Et je pense que beaucoup de gens espéraient, à ce stade, que nous le verrions. quelque chose de plus que ça. »

Il a de nouveau été suggéré aux deux hommes que Nintendo serait désormais sur le sentier de la guerre en interne, enquêtant sur comment leur plan de production a été divulgué.

“Mais c’est là qu’ils sont têtus”, a ajouté Ellis. “Ils disent : ‘C’est le plan. Nous allons nous en tenir au plan.’ Beaucoup de gens disent : « Oh mon Dieu, ils réorganisent le plan parce qu’ils détestent les fuites ». Non, ils ne font pas ça. “Ce n’est pas comme ça qu’ils agissent.”

“Le plan initial de “sortir ce petit teaser” aurait probablement été bien si personne ne l’avait découvert, mais pendant deux mois… continuer à publier le même teaser ? Je pense queet certaines choses auraient dû être repensées. “Cela ne semblait pas avoir beaucoup d’impact parce que c’était quelque chose qui était déjà pris pour acquis.”

“Pour moi, c’était un sentiment d’indifférence totale parce que je savais déjà tout”, a reconnu Yang. “Les gens s’étaient résignés.”

“Ce n’était pas la meilleure façon de présenter un jeu après la fuite de mars.”» conclut Ellis.

Tous deux sont allés jusqu’à suggérer que Nintendo aurait dû introduire un trailer plus complet du jeudans lequel le gameplay ou plus de détails de son monde seraient montrés. Alternativement, Nintendo aurait pu révéler plus d’informations grâce à l’intervention d’un membre éminent de l’équipe Zelda, comme le producteur de la série. Eiji Aonumaqui aurait pu donner plus de détails sur la portée du jeu et les changements possibles.

Indépendamment des fuites, Ellis a remis en question la présentation de Zelda et son positionnement comme le jeu Switch 2 le plus important cette année, alors que le titre n’est rien de plus qu’un autre remake/portage pour la console – et le deuxième classique N64 remasterisé de cette année après Star Fox.

“Pour moi, la question est maintenant : “Qu’est-ce qui différencie ce jeu du jeu Star Fox que nous sommes sur le point d’acquérir et pour lequel je vais payer 50 $ ?”dit Ellis. “Un remake d’un jeu Nintendo 64 avec de superbes graphismes, une superbe présentation, tout ça, mais c’est à peu près tout. Est-ce plus que cela ? Et si c’est le cas, comment ?”

Bien entendu, Nintendo n’a rien dit sur la durée du jeu, ses fonctionnalités ou la manière dont il a été mis à jour par rapport à sa version originale. Mais en ne le faisant pas, L’annonce a laissé ces questions au premier plan des esprits des fans.surtout maintenant que la surprise de son existence s’est complètement dissipée.

“Je dirais que cela pourrait être un peu décevant”, a suggéré Ellis, au cas où le jeu finirait par être un simple remake.

Il y a eu une grande variété de réactions sur Internet à l’annonce d’Ocarina of Time. et en particulier, il y a eu beaucoup de discussions sur les graphismes du jeu. Les fans se sont également demandés qui développait le jeu et ont suggéré qu’il pourrait s’agir du travail d’un studio extérieur, tandis que Les équipes Zelda internes de Nintendo travaillent sur une toute nouvelle suite.

“Qui développe ce jeu ?” » a demandé Ellis. “Je ne pense pas que ce soit interne. “Pourquoi allons-nous demander à l’équipe principale de Zelda de se contenter de faire un remake de Zelda ?”.

“Il a ce look Unreal Engine”» a déclaré Yang, faisant écho à ce que de nombreux autres fans ont dit.

Comme ces vidéos d’IA que les gens font, d’Ocarina of Time en HD“Suggéra Ellis.

“Je ne sais pas ce qu’ils font”, a conclu Yang. «Personne ne sait ce qu’ils font car ils ne nous ont montré que 10 secondes d’un Link endormi. Nous devons donc simplement attendre et voir ce qui se passe. »

Ne manquez pas le récapitulatif d’JeuxPourTous de ​​tout ce qui a été annoncé lors du Nintendo Direct d’aujourd’hui, ici même.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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