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Black Myth : Wukong s’est vendu à 30 millions d’exemplaires mais… est-ce que ça vaut le coup ?

Black Myth : Wukong s'est vendu à 30 millions d'exemplaires mais... est-ce que ça vaut le coup ?

La première fois que Game Science a présenté Black Myth : Wukong, le monde du jeu vidéo a haussé un sourcil. Le développement du jeu vidéo chinois était à cette époque associé à expériences multijoueurs, gachas et rien d’autremais c’était quelque chose de nouveau. Un jeu d’action solo traditionnel avec des graphismes et une jouabilité extrêmement ambitieux. L’opinion selon laquelle « c’était trop beau pour être vrai » était largement répandue. J’en faisais partie, je l’avoue.

Mais c’est venu. À l’été 2024, le jeu a débarqué sur PC et consoles au milieu d’un nuage d’attentes et de doutes, et comme prévu, l’industrie en parlait depuis des semaines. Aujourd’hui Game Science a réaffirmé son succès en révélant que pas moins de 30 millions d’exemplaires de Black Myth : Wukong ont été vendus. Ce chiffre, dans une industrie où des milliers de jeux sont publiés chaque année, est impressionnant même pour les développeurs Triple A. Sans même avoir terminé deux ans sur le marché, le jeu Game Science surpasse déjà des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring en termes de rythme (mais pas en termes de ventes totales). Le débat que nous ouvrons maintenant est le suivant : le mérite-t-il ?

Je suis une personne qui se consacre au test de jeux vidéo. Je termine des dizaines de titres par an, tous très différents, et pourtant je me souviens encore de mon premier jeu dans Black Myth : Wukong. J’ai enterré environ 80 heures sur PlayStation 5, et même si je pense que le jeu a de nombreux problèmes, je me réjouis également du fait que l’industrie du jeu vidéo en Chine ait ce jeu comme un exemple de réussite.

Des débuts réussis à l’international

Black Myth : Wukong trébuche sur certains aspects clés du développement de jeux vidéocela ne peut être nié. Le level design présente des décisions incongrues qui nous conduisent régulièrement vers des murs invisibles, les combats n’ont pas de retours globalement satisfaisants et la dernière partie du jeu est inutilement longue, mais quand même… c’est un superbe jeu. Pendant que je jouais, j’étais désolé lorsque j’ai rencontré ces erreurs, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser : “quand ces gens seront insensibles, ils vont donner naissance à un grand jeu”. Game Science nous a montré une véritable anomalie en 2024, un jeu énorme, terriblement ambitieux et une merveille graphique. Tout cela sans le nom d’un grand titan de l’industrie qui l’entoure.

Ce sont les joueurs, le bouche à oreille et le bruit médiatique qui ont mis ce jeu au centre de l’attention dès sa première annonce. Le nuage d’attentes planait sur le studio depuis des annéeset vu que d’ici 2026 ils ont réussi à vendre 30 millions de jeux, cela montre que Black Myth: Wukong a non seulement dépassé les attentes du studio, mais aussi celles de l’industrie en général.

Je suis le premier à vous dire que Black Myth : Wukong n’est pas parfait, mais je suis très heureux de son succès. Les 30 millions sont un encouragement pour que la science du jeu libère son véritable potentiel avec Mythe noir : Zhong Kuiou avec le prochain jeu, ou le prochain… Je ne sais pas quelle trajectoire aura l’univers de Black Myth au sein de notre industrie, mais j’ai hâte de le découvrir. La science du jeu n’a pas besoin de faire de grands pas, elle le sont quelques étapes précises pour prendre la bonne décision ceux qui peuvent faire de leur prochain match une œuvre inoubliable.

Bon moment pour renflouer mon Tests du jeuqui en 2024 a reçu, pour ma part, un 8/10 : “Black Myth : Wukong est l’un des incontournables de 2024. Des graphismes incroyables et des combats frénétiques comme base, ponctués de performances irrégulières et d’un level design qui parfois ne fait pas mouche. Malgré tout, il parvient à livrer une aventure épique et immersive.”

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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