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Black State est un nouveau jeu de tir d’action en temps réel inspiré d’Inception

Black State est un nouveau jeu de tir d'action en temps réel inspiré d'Inception

Lorsque Black State a été présenté pour la première fois au monde via un teaser visuellement époustouflant, de style Metal Gear Solid, plus tôt cet été, certains doutaient de sa légitimité en tant que jeu. Était-ce une simple démo technique injectée dans le but de montrer la brillante technologie RTX de Nvidia ? Était-ce une autre entrée dans la tendance récente des jeux vidéo « trop beaux pour être vrais » suivant les traces malheureuses de The Day Before ? Bien, J’ai joué à Black Stateet je suis plus qu’heureux d’annoncer que non seulement cela semble être un vrai jeu, mais aussi un jeu très prometteur. Plein d’action sanglante et explosive et de style cinématographique de science-fictionpropulsé par des visuels attrayants et un moteur physique ludique.

Ma démo a commencé en prenant le contrôle d’un homme aux cheveux longs en combinaison furtive à bord d’un cargo. Il est impossible de ne pas se souvenir des premiers instants de Metal Gear Solid 2 en se promenant sur son pont principal, en admirant ses métaux réfléchissants et les eaux agitées qui l’entourent. Omer Faruk Gungor, directeur du studio turc Motion Blur, développeur de Black State, n’hésite pas à mettre en avant la puissance graphique du jeuet il a raison : il est vraiment impressionnant et brille de sa propre lumière pendant les 20 minutes que dure la démo. Mais ce qui est le plus impressionnant, c’est à quel point il fonctionne : même avec le lancer de rayons activé, La fréquence d’images descend rarement en dessous de 60 et la démo atteint une fréquence constante de 140 ips. en dehors des combats sur l’ordinateur équipé d’une carte graphique RTX 4080 sur laquelle j’ai joué.

Mais comme je l’ai déjà mentionné, et comme Gungor s’efforce d’insister, Black State n’est pas une démo technique. C’est un jeu d’action avec une histoire très ambitieuse. Après avoir grimpé sur le pont du navire et franchi l’une de ses nombreuses portes, toute cette envergure commence à devenir évidente. Dans l’État noir, Les portes ne constituent pas l’accès traditionnel aux pièces adjacentesmais des portails vers des endroits très différents. Par exemple, après avoir franchi la lourde porte verrouillée d’un navire, je me retrouve dans un musée : ses planchers en bois brillant et ses vitrines en verre impeccables sont bien loin de l’environnement industriel océanique des instants d’avant. Espérons que cette astuce apporte non seulement une intrigue narrative, mais aussi un level design ambitieux qui relie différents types d’environnements.

Oscillations révèle peu de choses sur l’histoire de l’État noirmais cela fait allusion à une aventure de science-fiction qui peut délibérément confondre au début, avant de se réunir et d’unir ses mondes disparates et verrouillés par un portail à travers une intrigue linéaire. Il cite Inception comme une inspiration clé, et plus je joue, plus cela sonne vrai. Mais cela ne me rappelle pas seulement le chef-d’œuvre du sceau onirique, mais au thriller de Christopher Nolan et aux films de science-fiction en général. Il y a des clins d’œil à Tenet, non seulement dans l’esthétique, mais aussi dans le gameplay : un mélange de tir et de combat au corps à corps contre des commandos vêtus de noir.

Black State est beaucoup plus proche du style d’action à indice d’octane élevé de Remedy que de n’importe quel Metal Gear Solid de Kojima.

Ce n’est pas le type d’action d’espionnage tactique qui évoquait initialement le tronçon initial du cargo. En fait, Black State est beaucoup plus proche de l’action à indice d’octane élevé de Remedy que de n’importe lequel des versements Metal Gear Solid de Kojima. Ma première rencontre se déroule contre une escouade d’ennemis descendant en rappel dans le couloir du musée, des portraits de la Renaissance regardant le carnage. Immédiatement Je fais ce que je fais toujours lorsque l’option apparaît: Appuyez sur le bouton qui active le bullet time. La mécanique de ralentissement dispose d’un minuteur de recharge, mais suffisamment généreux pour me permettre de l’utiliser avec un relatif abandon. C’est fantastique, comme le Max Payne original, de sortir de sa couverture à un quart de vitesse avant de déclencher une pluie de balles sur un ennemi pathétiquement coincé en temps réel.

dans la démo Il avait quatre armes différentesce qui m’a permis de laisser une trace de destruction franchement inappropriée au cadre élégant. En plus d’un combo pistolet et fusil d’assaut relativement standard, il existe un fusil de chasse incroyablement puissant, capable de détruire des membres à courte portée, et le pistolet melta, avec une touche plus science-fiction. Cette arme énergétique décharge une explosion d’électricité sur l’ennemi, le faisant exploser en un tas de glu sanglante après un court délai. La sensation et le look sont fantastiquessurtout lorsqu’il est combiné avec le bullet time, qui vous permet de regarder des morceaux de sang et d’os voler avec élégance dans la pièce. C’est dégoûtant, mais je mentirais si je ne disais pas que j’ai adoré.

Outre les armes, il existe également une sélection de gadgets. auquel j’avais accès Leur nature était similaire aux mines chercheuses de la Division.– Des grenades à tête chercheuse qui ciblent votre cible avant de la faire exploser ou de l’étourdir. Il existait également une version chargée électriquement, prête à être déployée par le protagoniste anonyme, un appareil qui, selon Gungor, serait efficace contre les ennemis robotiques qui apparaîtront plus tard dans l’histoire.

La section jouable se termine dans une zone de laboratoire secrète située derrière une porte verrouillée. sur laquelle trône fièrement la Joconde. C’est un domaine qui rassemble toutes les influences apparentes de Black State : la science expérimentale de Metal Gear Solid ; les scientifiques prêts au combat dans les combinaisons Quantum Break de Remedy ; la violence clinique et orchestrée du Tenet de Nolan. Cela conduit à une longue séquence de combat dans laquelle une douzaine d’ennemis ou plus attaquent sous tous les anglesme mettant la pression pour qu’il utilise tous les outils susmentionnés à ma disposition. Si tous les combats de Black Slate sont aussi bien structurés, je pense que ce sera plus qu’un simple jeu de tir solide.

Le désordre qui en résulte est un grand plaisir, car les gens se transforment en boyaux explosés et habillent les surfaces blanchâtres de cils d’un rouge profond. Cette violence sanglante, qui confine à l’exagération, C’est une autre des marques de Gungor: Le spectacle souvent brutal d’une scène d’action de Quentin Tarantino. Un hommage qui se manifeste lorsqu’un corps vole à travers la pièce après avoir été abattu à bout portant par un fusil de chasse, à la fusillade sanglante finale de Django Unchained.

Motion Blur fait mouche avec Black State et d’après ce que j’ai joué, il montre des signes prometteurs selon lesquels il peut atteindre ces sommets, du moins en ce qui concerne le gameplay de base. Il reste à voir si la conception globale des niveaux peut continuer à soutenir de manière créative le concept inventif de saut de lieu de Black Site, ainsi qu’à évoluer avec un ensemble d’outils en constante évolution. Je ne connais rien non plus à la narration, donc je ne peux pas encore dire si le talent d’écriture de Motion Blur à la hauteur de ses talents de tireur. Mais même si son lancement est encore loin, j’ai un bon pressentiment. La bande-annonce de présentation accrocheuse a piqué ma curiosité. Mais après y avoir joué, son mélange d’histoire et de décors de science-fiction intrigants, d’action brutale et ballet à la fois, et une brillance graphique tout simplement incroyable, a retenu mon attention.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !