News

Bungie ne travaille apparemment pas sur Destiny 3 et se concentrera sur de petites mises à jour de Destiny 2

Bungie ne travaille apparemment pas sur Destiny 3 et se concentrera sur de petites mises à jour de Destiny 2

Suite à la nouvelle que Bungie a licencié 220 personnesdes détails sur l’avenir de l’entreprise auraient été révélés, comme ne travaille pas actuellement sur Destiny 3qui se concentrera sur des extensions plus importantes vers des mises à jour plus petites pour Destiny 2 qui pourraient être gratuites et qui un spin-off de Destiny a été annulé.

  • Les espoirs pour Half Life 3 renaîtront grâce à une nouvelle rumeur
  • Ce jeu pourrait être le début d’une histoire de rédemption ou un désastre complet
  • La saga n’était pas morte, il y a un nouveau jeu Darksiders en route

Bloomberg j’ai parlé avec dix employés actuels et anciens de Bungie qui a demandé à ne pas être identifié et “a décrit une entreprise qui s’est développée trop rapidement et a essayé de développer trop de projets à la fois, en répartissant trop ses ressources au lieu de donner la priorité à son principal générateur d’argent, Destiny 2”.

Au lieu de Destiny 3, Bungie a misé gros sur Payback

Même si nombreux étaient ceux qui pensaient que Bungie travaillait dur sur Destiny 3, surtout compte tenu de Destiny 2 lancé en 2017, le studio a décidé de changer d’orientation. vers quelque chose de complètement nouveau appelé Payback.

Payback, qui a été décrit comme un projet qui a pris des éléments de jeux comme Warframe et Genshin Impact, se déroulait dans l’univers de Destiny mais visait à « bouleverser la formule de manière importante ». Au lieu d’être un jeu de tir à la première personne, Payback était en cours de développement en tant que titre à la troisième personne dans lequel les joueurs utiliseraient des personnages de la franchise pour explorer un vaste monde et travailler ensemble pour « combattre des monstres et résoudre des énigmes ».

Il n’a pas été présenté comme une suite de Destiny 2, mais plutôt comme un spin-off. Malheureusement, Le remboursement a été annulé il y a à peine deux mois afin que Bungie puisse donner la priorité à ses jeux les plus imminents. Au lieu de cela, une grande partie de l’équipe Payback a été amenée à travailler sur Marathon, son jeu de tir d’extraction axé sur le PvP avec des éléments de jeu en tant que service, dont le lancement est prévu en 2025.

Malheureusement, Payback a été annulé il y a seulement deux mois afin que Bungie puisse donner la priorité à ses jeux les plus imminents.

Sans Payback et sans Destiny 3 dans un avenir proche, Bungie prévoit de continuer à prendre en charge Destiny 2, bien que d’une manière différente. Malgré que L’extension Final Form de Destiny 2 a reçu des critiques élogieuses, le studio semble “ne plus poursuivre les extensions payantes comme il le faisait par le passé”. Selon l’une des sources, les ventes de chaque extension ont diminué d’année en année.

Au lieu de ce modèle de sortie annuelle de grandes extensions, Bungie cherche à « fidéliser et impliquer les joueurs avec des versions à plus petite échelle calquées sur Into the Light ». Pour ceux qui ne connaissent pas, Into the Light est sorti avant The Final Form et ajouté l’activité Onslaught, l’espace social The Pantheon, Parade Armor 2.0, le retour de 12 armes emblématiques avec le BRAVE Arsenal, et bien plus encore.

De plus, Bungie a l’intention de publier ces mises à jour gratuitement ainsi que la refonte des activités qui, espère-t-il. gardez vos lecteurs hardcord satisfaits. Il existe également “d’autres projets vagues”, notamment une intrigue qui “introduira des personnages et des mondes que Destiny n’a pas encore explorés”.

Ainsi, au lieu de grandes nouvelles extensions de Destiny 2, Bungie consacrera des ressources à ces mises à jour, à un processus d’intégration plus fluide, et bien plus encore.. Sur une note positive, certaines sources se sont déclarées “optimistes quant à la vision de Destiny 2 sous la direction du nouveau réalisateur Tyson Green”.

Problème au sommet

Les licenciements ont durement frappé l’équipe, et la plupart des personnes à qui Bloomberg a parlé Ils critiquaient le PDG de BungiePete Parsons, affirmant qu’il “n’a pas pris la responsabilité de ses propres mauvais paris” et qu’il était “trop ​​optimiste dans sa communication avec le personnel”.

Il y a aussi des inquiétudes parce que les vétérans Luke Smith et Mark Noseworthy ont quitté Bungie cette semaine, et cela a conduit à de nombreuses « questions persistantes sur l’avenir de la prise de décision chez Bungie ». Sans certains de ses dirigeants, un gros coup dur pour les équipes audio, narratives et d’accompagnement des joueurs, et bien plus encore, L’équipe de Bungie cherche désormais à créer des expériences de classe mondiale avec “un personnel réduit, des horaires plus serrés et une entreprise qui semble très différente de ce qu’elle était il y a trois jours”.

La plupart des personnes avec lesquelles Bloomberg s’est entretenu ont critiqué le PDG de Bungie, Pete Parsons, affirmant qu’il “n’avait pas assumé la responsabilité de ses propres mauvais paris”.

En plus des licenciements, Bungie prévoit de transférer 155 de ses employés chez Sony Interactive Entertainmentet un autre groupe fera partie d’une équipe travaillant sur un projet d’incubation nommé Gummybears.

Depuis que Sony a acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars, les choses ne vont pas mieux. Bungie a pris cet argent et “a embauché des centaines de nouveaux membres du personnel et a poursuivi d’innombrables projets d’incubation, y compris des versions mobiles de Destiny, des remakes d’anciens jeux et de nouvelles franchises”. Maintenant, vos employés actuels et anciens les plus importants Ils souffrent après certains de ces projets ne voient jamais la lumière et ne se révèlent jamais comme les responsables l’espéraient. L’une des sources a même noté que Parsons avait déclaré au personnel lors d’une réunion fin 2023 que Bungie a manqué ses objectifs de revenus de 45 % et je perdais de l’argent.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !