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Call of Duty: Black Ops 6 – Tous les changements qui seront introduits en multijoueur

Call of Duty: Black Ops 6 - Tous les changements qui seront introduits en multijoueur

Activision a annoncé tous les changements qui seront introduits dans le mode multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6 sur la base des commentaires reçus lors de la récente version bêta.

Black Ops 6, qui sera mis en vente le 25 octobreaura un mode multijoueur développé par Treyarch, tandis que la campagne sera géré par le développeur Warzone Raven.

Treyarch a expliqué les changements qui seront introduits dans le multijoueur pour la date de sortie de Black Ops 6. Le développeur a également a abordé le débat en cours dans la communauté sur la taille des cartes multijoueurs après la version bêta, les cartes tournaient autour d’un jeu très petit et souvent chaotique. Treyarch a insisté sur le fait que la plupart des 12 cartes principales 6v6 de Black Ops 6 sont de taille moyenne, et que Les huit cartes de la version bêta « avaient tendance à être plus petites » et incluaient des cartes Strike (jouables de 2v2 à 6v6).

Sinon, Il y a des changements dans l’équilibre des armes, les mouvements, les apparitions, les améliorations des performances et même des ajustements aux dégâts causés par les tirs à la tête. Victor’s Circle, qui permet aux trois meilleurs joueurs d’afficher leurs émotes à la fin d’un match, a été adouci, avec une durée globale plus courte et un « spam d’émoticônes atténué ». Le Cercle des Gagnants avait fait beaucoup parler après la bêta, car certains joueurs disaient que ça a duré trop longtemps et les a empêchés de participer à une autre partie multijoueur.

Cela vaut également la peine d’approfondir les détails du changement des dégâts causés par les tirs à la tête. Treyarch a déclaré qu’il était d’accord avec les commentaires selon lesquels le faibles dégâts de balle à la tête réduit l’impact d’un jeu habile et rend difficile la contestation de certaines positions de pouvoir, et a travaillé sur des ajustements de nombreuses armes pour récompenser les joueurs qui réussissent plusieurs tirs à la tête au cours d’un engagement.

!Cela dit, nous ne voulons pas que les multiplicateurs de coups aient un impact significatif sur la cohérence du temps de mise à mort dans Black Ops 6, donc nous continuerons à surveiller l’efficacité des tirs à la tête pendant le lancement et après”, poursuit Treyarch.

Fonctionnalités de Black Ops 6 une nouvelle fonctionnalité de bouclier corporelde nouvelles mécaniques je bouge et plusieurs fonctionnalités de retour du jeu 2020 de Treyarch, Black Ops Cold War.

Black Ops 6 est le premier jeu principal Call of Duty à être lancé directement sur le service d’abonnement Game Pass de Xbox (Microsoft a acquis Call of Duty dans le cadre de son achat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l’année dernière.)

Modifications du mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops 6 à la sortie de la bêta :

CARTES

Alors que notre sélection de 8 cartes au total dans la version bêta tendant à être de plus petite taille et incluant certaines de nos cartes Strike (jouables de 2v2 à 6v6), nous avons récemment partagé que la majorité de nos 12 cartes Core 6v6 au lancement sont de taille moyenne.

Nous sommes enthousiasmés par la variété des cartes que nous proposons cette année et nous gardons toujours à l’esprit le jeu compétitif pour le multijoueur. Nous avons hâte de vous dévoiler notre sélection de cartes pour le CDL et les parties classées. (arrivant dans la saison 1) dans Black Ops 6 dans les mois à venir. La taille de la carte et la fluidité du jeu sont d’une importance vitale pour nous, et nous sommes impatients de vous voir tous découvrir les 16 cartes au lancement, avec beaucoup d’autres à venir dans nos saisons en direct.

Nous sommes également évaluer certains changements dans l’emplacement de la couverture sur diverses cartesy compris certains de notre version bêta, sur lesquels nous pourrons partager plus de détails à l’approche du lancement.

APPARAÎT

En tant qu’ajout clé aux cartes, nous souhaitons vous informer sur le système d’apparition. L’une des raisons les plus importantes pour lesquelles nous proposons une version bêta publique est la collecte de données d’apparition de nos joueurs. Maintenant que nous disposons de deux semaines de données sur les joueurs, nous avons déjà fait de grands progrès en peaufinant notre logique d’apparition et en identifiant et en résolvant les problèmes dans le système d’apparition à l’échelle du jeu pour le lancement.

Il est possible que les joueurs Améliorations remarquées de la logique d’apparition pendant le week-end bêta 2et à mesure que du nouveau contenu arrive dans le jeu et que nous générons encore plus de données d’apparition, nous évaluerons toujours notre système d’apparition et continuerons à effectuer les mises à jour nécessaires jusqu’au lancement et au-delà.

PERFORMANCE

Notre version bêta a été très utile pour identifier et résoudre certains problèmes liés aux performances. Tout au long de la version bêta, nous avons identifié plusieurs domaines qui avaient un impact sur les performances du jeu. Certains des domaines dans lesquels nous avons progressé en termes de performances sont la résolution des erreurs générales de script, la résolution des problèmes liés à notre interface utilisateur dans le jeu, ainsi que améliorations et corrections générales de notre flux d’actifs.

Des performances de jeu fluides sont primordiales pour l’expérience du joueur, et nous avons pu localiser les sources des problèmes dans le jeu et déployer des correctifs importants depuis la fermeture de la bêta. Nous continuerons à travailler avec des experts de toutes les disciplines pour améliorer les performances globales avant le lancement et les saisons en direct.

ARMES

Dégâts par balle à la tête

Nous étions ravis de voir nos nouvelles armes entre les mains des joueurs pendant la version bêta et sommes reconnaissants d’avoir beaucoup de données et de commentaires à traiter. alors que nous recherchons des mises à jour d’équilibrage pour le lancement. L’un des commentaires les plus courants était que les faibles dégâts des tirs à la tête réduisaient l’impact du jeu d’adresse et rendait difficile la contestation de certaines positions avantageuses. Nous sommes d’accord avec ces points et travaillons sur des ajustements sur de nombreuses armes pour récompenser les joueurs qui prennent plusieurs tirs à la tête lors d’un engagement. Cela dit, Nous ne voulons pas que les multiplicateurs de coups aient un impact significatif sur la cohérence du temps de mise à mort dans Black Ops 6.nous continuerons donc à surveiller l’efficacité des tirs à la tête pendant le lancement et au-delà.

Pénétration des balles

La pénétration des balles est un autre système que nous améliorerons pour le lancement. En général, les joueursVous devriez remarquer moins de cas extrêmes de balles faisant trop de dégâts à travers certaines surfaces. (alias Wall Bang), sans pénétrer comme prévu à travers les autres (par exemple ces satanés tireurs d’élite derrière l’antenne radar de Scud).

Plus à venir

Et bien sûr, nous continuons d’examiner les données et les commentaires sur la sensation générale et l’ajustement des armes, et Nous gardons toujours un œil sur l’équilibre général des classes d’armes dans le contexte de l’ensemble de notre ensemble de cartes.

Certains des changements spécifiques qui se produiront au lancement sont :

  • Améliorations de la fluidité du Sniper ADS.
  • Amélioration de la fluidité lors du changement d’arme lors du sprint et du sprint tactique. Nous sommes enthousiasmés par ce changement.
  • Mouvement de l’arme réduit pendant les transitions accroupies.
  • Petites améliorations des fusils de chasse et ajustements spécifiques à toutes les armes pour empêcher les SMG de surpasser les autres classes.
  • L’équilibrage des armes est un processus continu et quelque chose sur lequel nous travaillons à chaque instant de nos saisons. Nous partagerons des détails spécifiques sur l’équilibrage dans nos notes de mise à jour.

MOUVEMENT

Nous avons été impressionnés par toutes vos vidéos bêta et les moments forts d’Omnimovement, y compris les superbes moments de héros d’action que vous avez réalisés ! À l’heure actuelle Nous travaillons sur quelques mises à jour supplémentaires pour améliorer la fluidité et permettre aux joueurs d’ajuster leur comportement de sprint à leur style de jeu individuel.

Mises à jour de mouvement

Nous continuons d’améliorer la fluidité et la fidélité des animations.

  • Nous avons identifié plusieurs domaines d’amélioration de la fidélité des Animations à la 3ème personne dans des mouvements de glissade, de chute, de saut, etc. Notre objectif est que ce que vous voyez à la 1ère personne soit représentatif de ce que les autres voient à la 3ème personne afin de maintenir l’immersion et la prévisibilité.

Ajustements coulissants pour améliorer la prévisibilité et la fluidité

  • Pendant le week-end bêta 2, nous avons augmenté le temps avant que vous puissiez vous mettre en position couchée pendant une glissade. Après une nouvelle évaluation basée sur vos commentaires, Nous avons réduit ce temps pour trouver un juste milieu entre le week-end 1 de la bêta et le week-end 2.
  • Réduction du temps minimum pour glisser après un sprint pour éviter de se pencher accidentellement lorsqu’il est destiné à glisser, également connu sous le nom de « glissade morte ».
  • Légère augmentation de la vitesse de glissement initiale et légère réduction de la durée maximale de glissement.

Mises à jour des mouvements intelligents

Pour rappel, vous pouvez retrouver notre ensemble de paramètres Smart Motion dans l’onglet Mouvementdans les paramètres du contrôleur ou du clavier et de la souris. Ces paramètres sont créés dans le but que vous puissiez ajuster votre expérience et, par conséquent, Beaucoup moins de clics ou de boutons sont nécessaires pour réaliser les mouvements de base et l’Omni-Mouvement dans Black Ops 6.

ET QUELQUES PLUS…

Même si nous partagerons une liste plus exhaustive dans nos notes de mise à jour, nous voulions vous proposer Un aperçu rapide de certains changements à venir au lancement, basés sur les commentaires de la communauté :

Cercle des gagnants

  • Réduction de la durée totale du Cercle des Vainqueurs.
  • Atténuation du spam émoticône
  • Utilisation améliorée de la molette gestuelle.
  • Améliorations de la fidélité et de l’éclairage

Compteur de décès

À la demande générale, nous avons ajouté un compteur de victimes sur le HUD qui suivra votre progression vers les médailles Killstreaky compris ceux qui recherchent la très convoitée médaille nucléaire et Nuke Scorestreak.

mouvement de caméra

Nous sommes réduire…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !