Sylvester Stallone et Rocky 3, C’est ça Capcom en ce moment dans le monde du jeu vidéo. Le studio lance depuis quelques années de grands succès, revitalisant des sagas légendaires comme Resident Evil avec Requiem et prenant des risques avec de nouvelles propositions comme Pragmata. À l’horizon, nous avons une gigantesque extension pour Monster Hunter Wilds, Onimusha : Way of the Sword et le très attendu remake de Resident Evil : Code Veronica. Comment font-ils ?
Haruhiro Tsujimoto (COO) et son père, le fondateur de Capcom Kenzo Tsujimoto, en ont récemment parlé sur Famitsu (merci Automate). Les créatifs admettent que l’une des clés du succès du studio réside dans sa structure organisationnelle, dans laquelle l’équipe est placée bien au-dessus de l’individu.
“Dans l’industrie du jeu vidéo, lorsqu’un titre devient une série, il finit souvent par dépendre fortement d’un développeur spécifique, devenant ce que l’on pourrait appeler un titre piloté par une seule personne. Si cette personne ne le crée pas, il n’y a pas de prochain opus. La direction de la série reste liée aux idées d’un seul créateur.
L’équipe au dessus du créateur
Au Japon, il est assez courant que les sagas tournent autour d’un seul développeur. Des personnages comme Fumito Ueda ou Kojima s’entourent d’équipes qui débordent de talent, mais au final, La santé des franchises qui les ont rendues célèbres dépend de leur propre créativité.
“Au lieu de cela, nous avons eu l’idée que chaque titre devait être reconstruit, essentiellement, à partir de zéro. Cela ne nous dérangeait pas si les ventes diminuaient temporairement en conséquence, et en passant à une approche de développement de jeux basée sur l’équipe, Capcom a radicalement changé“, ont-ils expliqué.
Capcom est sur une séquence spectaculaire avec ses récentes sorties et se positionne déjà comme l’un des développeurs les plus influents de l’industrie. Quel est le jeu Capcom que vous attendez le plus avec impatience cette année ? On vous lit dans les commentaires.