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Ce générateur infini de comédie à la Senfield diffuse en permanence un programme créé par l’IA

Ce générateur infini de comédie à la Senfield diffuse en permanence un programme créé par l'IA

¿Monos, machines à écrire, Seinfeld ?

« J’étais sortie avec un gars l’autre soir et il m’a dit qu’il détestait les fruits », explique Yvonne, un personnage juridiquement très différent d’Elaine de Seinfeld. « Peut-être qu’il ne sait pas comment apprécier le sucré et le juteux », dit Larry, dans un tollé de rires en conserve.

Si vous n’avez pas aimé, c’est que vous n’avez pas passé assez de temps sur Nothing, Forever, une parodie automatisée d’une sitcom dans lequel tout (sauf certains morceaux de musique et la réponse du public) est censé être généré par des algorithmes d’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle grâce à OpenAI, Stable Diffusion et DALL-E.

J’ai perdu des heures sur ce truc pendant le peu de temps qu’il a fonctionné, il a commencé à la mi-décembre mais a à peine fait l’objet d’un battage médiatique jusqu’à ce qu’il attire soudainement beaucoup d’attention cette semaine. Il a toutes les caractéristiques d’être un pari salé ou un Pokémon Twitch Plays, puisqu’il a augmenté son audience de 6 000 abonnés en une seule nuit et compte désormais une moyenne de 2 500 téléspectateurs simultanés au moment de la rédaction de cet article.

Larry donnant l'une de ses performances de stand-up avant une coupure de l'épisode.
Larry donnant l’une de ses performances de stand-up avant une coupe de l’épisode.

L’un des meilleurs gags hier soir, vraiment l’un des moments les plus drôles que j’ai eu dans ma longue histoire de gâcher ma vie sur Internet, a vu le casting composé de Larry, Yvonne, Fred et Kakler jouer à un jeu de devinettes.

Les animations sont hilaranteset souvent Larry et les autres s’enfoncent lentement dans un siège, ou se tordent rapidement et hors de contrôle à cause de la collision lorsqu’ils trouvent leur point de fixation.

Pendant le jeu, au lieu de jouer l’animal qu’il avait choisi, Fred se contentait de le dire. Puis Larry le lui répétait. Le chat était rempli de messages : « Merde, ce type est très doué pour les énigmes. »

Les emplacements changent souvent, avec des scènes qui se déroulent dans divers appartements et, comme dans Seinfeld (dont je dois souligner que cela ne ressemble guère), sont parfois introduites par une performance de Larry. Les conversations commencent souvent avec le même type de déclencheurs, comme Fred qui obtient constamment de nouveaux emplois et entend parler de nouveaux types de restaurants ou de plats, mais les conversations peuvent commencer et aller n’importe où.

Lorsque le dialogue se termine, les personnages sont parfois silencieux pendant des minutesjuste changer de posture ou biper dans le micro-ondes, ce qui peut être aussi drôle que n’importe quoi d’autre.

Hier soir, alors qu’une maintenance était en cours, la chaîne est allée à un guide TV montrant des options de programmation aléatoires. Parmi eux, le « Late Night News » qui se déroulait à 9h du matin, un bloc de 90 minutes de Popeye, et une émission appelée simplement « Simpsons ». Rien, Forever prétend que c’est « toujours allumé, toujours bizarre » et livre toujours.

« Lapins [de David Lynch] a été une grande source d’inspiration créative pour la série », explique son créateur, Skyler Hartle, qui pendant la journée, il travaille chez Microsoft Azure en tant que chef de produit créer des outils pour les développeurs de logiciels. Le réalisateur décrit la série de courts métrages d’horreur de 2002 comme une sitcom, et la comparaison est évidente dans la façon dont les personnages sont souvent placés dans des directions opposées.

Le casting de Nothing, Forever traîne dans l'appartement de Larry.
Le casting de Nothing, Forever traîne dans l’appartement de Larry.

Hartle me dit que Nothing, Forever a mis quatre ans à se préparer en collaboration avec Brian Habersberger, son créateur, puisque tous deux partagent un intérêt pour les médias génératifs. « Le spectacle a commencé comme un projet artistique qui au fil des ans est devenu un projet artistique et technologique. » Hartle dit.

Je me demande dans quelle mesure le contenu que nous voyons est généré par l’IA, car parfois les animations semblent prendre leur propre vie. Yvonne marche comme si elle se grattait, personne ne peut bien gérer l’ordinateur dans le bureau, alors elle s’allonge sur la table au-dessus, et de temps en temps les personnages essaient d’occuper la même position et se croisent en faisant de même Même animation inactive, comme si elles étaient fusionnées.

« Les éléments 3D que vous voyez sont prédéfinis et les mouvements, comme les gestes de la main, etc., sont codés pour le moment », explique Hartle.

« Les mouvements dans la pièce et les points d’interaction sur le plateau sont aléatoires, donc nous ne savons jamais où les personnages finiront« , ajoutent-ils, ce qui explique que la caméra choisisse un angle complètement bouché par la porte d’un réfrigérateur qui s’ouvre devant elle.

monde des limaces pic.twitter.com/Gp0SDNEn5Q

– sporks illustrés (@pillowfort) 1 février 2023

La scène la plus mémorable de Hartle jusqu’à présent est celle où Larry interprète un monologue sur le fait d’être transporté dans le « monde des limaces »que l’on peut voir dans toute son hilarité dans le tweet ci-dessus.

C’est une idée précoce et charmante de ce que le contenu entièrement généré par l’IA pourrait nous offriret Hartle l’espère : « Très tôt, nous avons réalisé que c’était bien plus qu’un programme, alors nous avons commencé à le développer en tant que plate-forme, avec l’intention de créer plus de programmes. »

« Nous croyons que ce type de média est l’avenir Et nous aimerions essayer de mettre la plate-forme sous-jacente entre les mains de plus de personnes pour responsabiliser les créateurs solo et les petites équipes, mais c’est définitivement tourné vers l’avenir. »

Cela semble, sans exagération, un moment décisif..

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !