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Ce que Cyberpunk ‘Orion’ doit apprendre de Cyberpunk 2077 : Leçons pour éclairer un avenir sombre

La ville nocturne que nous aimerions visiter.

Entre la popularité de la série animée Edgerunners, les améliorations des derniers correctifs et le récent jalon de la vente de 20 millions d’exemplaires, il ne fait aucun doute que la vision de CD Projekt Red sur les «jeux de rôle du futur sombre» livre enfin une grande partie de son promesse initiale, même si cela a pris un peu plus de temps que prévu.

Ce à quoi nous ne nous attendions pas, cependant, c’est que le CDPR se précipite pour annoncer ses plans pour un autre épisode de la saga Cyberpunk. Les détails sont rares, la seule chose dont nous sommes sûrs, c’est qu’il y a des plans pour cela et qu’une nouvelle étude le fait. Mais étant donné que j’ai déjà passé plus de 200 heures dans 2077 et Dieu sait combien d’autres dans le RPG de table original, il n’est jamais trop tôt pour commencer à penser à comment le prochain chapitre de la saga Cyberpunk pourrait bénéficier de quelques leçons apprises sur votre chemin jusqu’ici.

Ne l’annoncez pas (ou ne le publiez pas) trop tôt

Faisons d’abord sortir le cyber éléphant de la pièce, d’accord ? La première leçon est de ne pas annoncer le jeu quatre ans avant le début du développement.

Maintenant, compte tenu de la récente annonce, il est déjà trop tard pour l’éviter complètement, même si au moins ce n’est pas une bande-annonce complète ou quelque chose comme ça. Tout ce que nous savons avec certitude après la mise à jour de la stratégie il y a quelques jours, c’est qu’un autre jeu Cyberpunk est prévu, actuellement nommé Project Orion, qui devrait être développé par le nouveau studio nord-américain de CD Projekt. Maintenant, la direction du CDPR a déclaré qu’il y avait au moins trois nouveaux jeux Witcher sur le dossier avant Project Orion, et puisque seulement deux de ces trois jeux sont actuellement en pré-production, il semble peu probable que nous voyions jamais de vrais détails sur Orion (ou quel que soit son nom) pendant quelques années.

Une grande partie de la difficulté de Cyberpunk 2077 était due au fait que le jeu a été révélé trop tôtcar son annonce initiale en 2012 était antérieure non seulement à son propre développement, mais même à l’annonce de The Witcher 3. Cela a mis beaucoup de pression sur les développeurs pour qu’ils promettent trop lors de sa réannonce en 2018, ce qui a encore aggravé les choses en devenant clair que Cyberpunk 2077 n’aurait pas dû être publié avant au moins 2022.

Création d'un nouveau studio basé aux États-Unis dans le processus.

Évidemment, Ce n’est pas aussi noir ou blanc que certains le prétendent., car le développement de jeux est une activité intrinsèquement complexe et désordonnée. Cela est particulièrement vrai d’un projet ambitieux qui a dû s’adapter à la folie d’une pandémie mondiale au cours de ses derniers mois et faire face aux attentes créées par un train publicitaire en fuite avide de régurgiter chaque morceau de nouvelle information. Je ne vais pas agir comme si nous, les journalistes de l’industrie, étions tirés d’affaire, après tout, j’écris ceci alors que nous n’avons même pas de vrai nom pour cette suite présumée.

Mais je ne doute pas que les difficultés de Cyberpunk 2077 – l’énorme quantité de crunch signalé, ses énormes problèmes obscurcis sur les anciennes consoles et la messagerie bâclée autour de sa sortie, ainsi que le traitement odieux reçu par les développeurs de certains fans présumés) trouvent leur origine dans une annonce trop tôt et dans l’énorme pression ce que cela signifiait pour l’équipe créative. En fin de compte, si Cyberpunk n’avait été qu’une alternative de science-fiction à D&D pendant quelques années de plus, sans que personne ne sache qu’il s’agissait d’une adaptation de jeu vidéo, cela aurait peut-être été beaucoup plus facile à vivre.

Cela dit, il est clair que CD Projekt Red s’engage à devenir une centrale de développement. Les chefs d’équipe de 2077 se dirigent vers ce nouveau studio de Boston pour diriger le projet, rejoignant le produit phare en Pologne, ainsi que CDPR Vancouver et d’autres partenaires tiers pour produire simultanément plusieurs jeux et de nombreux autres médias à la fois, et il n’y a probablement pas de plans pour que l’un de leurs projets à venir devienne des ratés comme Cyberpunk 2077. J’espère que cela suffira pour empêcher ce que le directeur de Cyberpunk’s Quest a appelé une expérience “déchirante” cette fois-ci.

Eh bien, avec cet obstacle colossal supprimé, jetons un coup d’œil à certains des éléments réels du jeu que nous aimerions voir relancé ou mis à jour lors de notre prochaine visite à Night City.

Cyberpunk : Edgerunners a réussi à montrer la cyberpsychose et “Orion” devrait aussi

Si vous avez vu l’une des nouvelles séries Cyberpunk: Edgerunners sur Netflix, vous saurez (sans entrer dans le territoire des spoilers) que l’un des points principaux de la série est le concept de cyberpsychose; qu’advient-il de l’esprit d’une personne lorsqu’elle devient trop dépendante du cyberespace. Ceci est un excellent exemple de la façon dont la série renforce les éléments du jeu Cyberpunk 2077, car la seule véritable interaction avec cyberpsych que nous voyons dans le jeu est une série de miniboss vaguement connectés.

Même cela m’a semblé étrange, car la préservation de votre humanité est une partie très importante du jeu de rôle sur table : si vous obtenez trop de cyberprogramme et que vous échouez aux mauvais contrôles, vous donnez votre feuille de personnage au MJ… et cela ne finit pas bien pour n’importe qui. .

Ce serait génial en tenir compte lors de l’amélioration de votre cybernétique, ou même pour activer certaines activités cybernétiques. Peut-être voir un affaiblissement des statistiques sociales si vous dépassez un certain seuil, ou être en mesure d’obtenir des augmentations de puissance supplémentaires au risque de dépasser cette limite. Je ne sais pas à quoi ressemblerait la “mauvaise fin” si tu devenais cyberpsycho, mais j’aimerais le savoir.

Augmente la rareté (mais abaisse la hauteur ailleurs)

Entre le jargon de l’univers, les choix de mode (quelqu’un d’autre pensait que les pantalons parachute auraient fait un retour ?) et l’absurdité générale de la vie sous la corporatocratie de 2077, le CDPR a fait un excellent travail en créant sa dystopie cyberpunk immersive. . Mais ce serait formidable de voir cela porté à 11 : Voyons ce qu’est la télévision au-delà des trois talk-shows et de l’interminable défilé de publicités chuchotées. Commandons des neurodanses à ce type bizarre du coin, ou montrons-nous le côté bizarre des améliorations cybernétiques. Heck, le jeu de société Cyberpunk original avait des gangs basés sur Gilligan’s Island et Bozo the Clown. Vous n’avez certainement pas besoin de devenir aussi fou, mais il y a un puits sombre et profond d’étrangeté caché sous la surface teinté au néon, et ce serait formidable de voir plus de ce qu’il y a là-bas.

Il serait également agréable d’envisager la possibilité que “le cœur de toutes les publicités ne soit que des” énormes culs “” et “des bruits d’orgasme qui résonnent dans chaque pâté de maisons”. Oui, la folie gonzo flagrante du sex-appeal capitaliste sans limites correspond à l’univers, mais il y a un moment et un endroit pour cela, et si vous modifiez le paysage sonore de Night City, d’autres éléments de la vie dans son étalement dystopique auront de la place pour briller. De plus, s’il leur était possible de ne pas jouer pendant les moments émouvants de l’histoire, ce serait bien aussi…

Plus de moments à découvrir et de petits détails

Night City regorge de petites découvertes étonnantes, comme le groupe de cyberpunks de l’au-delà qui ont leurs propres aventures, ou le cyberpsycho essayant de cambrioler au hasard le magasin où vous faites vos courses. Ces moments restent parmi mes préférés, et j’ai entendu beaucoup d’histoires similaires d’autres personnes au bureau qui ont trouvé des choses que je n’ai pas trouvées.

L’équipe a caché de petits signes de tête au monde depuis le lancement, et même de petits ajustements, comme s’assurer que le dialogue des PNJ aléatoires est cohérent d’une ligne à l’autre ou trouver plus de bits de données qui peuvent être utilisés comme indices pour de petites vignettes dans le monde serait d’excellents ajouts au monde détaillé que l’équipe a construit.

Plus de variété d’options pour les joueurs

Le CDPR a été catégorique sur le fait qu’il veut se concentrer sur la création de RPG avec des histoires mémorables autant que sur la construction de mondes magnifiques et intrigants à explorer, et Cyberpunk 2077 atteint définitivement cet équilibre. Mais en ce qui concerne l’élément “RPG”, tout comme Geralt, il semble que beaucoup de Les options de dialogue de V sont souvent réduites à “Dites oui” ou “Dites oui, mais avec du fromage”.

Les décisions que nous pouvons prendre sont intéressantes, et j’aime jouer à nouveau et prendre toutes les décisions que je peux, mais il me manque encore quelque chose. C’est peut-être plus une chose “Ce que Cyberpunk 2 peut apprendre de Fallout: New Vegas”, mais être capable de créer un personnage altruiste ou cruel ou juste … stupide serait un excellent moyen pour l’équipe de l’histoire de briller et que les jeux suivants étaient beaucoup plus intéressants. Le monde cyberpunk se prête beaucoup à l’idée “être n’importe qui, faire n’importe quoi”, et ce serait formidable de pouvoir tracer mon propre chemin dans les rangs de Night City.

Impact des factions et de l’environnement cyberpunk

Dans le même temps, il se passe beaucoup de choses à Night City dans Cyberpunk 2077, des différentes factions qui dirigent chaque district aux mégacorps dont les châteaux de verre dominent tout. Bien qu’il existe des quêtes et des quêtes secondaires qui vous permettent de vous impliquer un peu plus dans ces différents groupes, ce serait formidable si nous pouvions trouver des moyens de gagner en influence et de monter dans leurs rangs.

Vous souhaitez avoir un bureau à Arasaka ? Infiltrez Militech et volez des recherches pour gagner des faveurs. Besoin de “traiter” avec un membre d’un gang rival ? Ce serait formidable de pouvoir faire appel à votre propre groupe de cybercrétins pour la sauvegarde. De toute évidence, il est pratiquement impossible de reproduire pleinement le réseau infini d’options qu’un GM de table offre, mais nous permet de rejoindre des gangs, de créer des équipes personnalisées ou de pouvoir tracer et planifier notre chemin vers l’échelle de l’entreprise. Ce serait une façon fascinante d’explorer un monde si…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !