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Comment PlayStation Studios Malaysia joue un rôle essentiel dans les plus grandes franchises de Sony

Comment PlayStation Studios Malaysia joue un rôle essentiel dans les plus grandes franchises de Sony

En savoir plus sur la nouvelle étude de l’entreprise.

Fondée en 2020, PlayStation Studios Malaysia est le tout nouveau studio propriétaire de PlayStation créé de toutes pièces par Sony. Jusqu’à récemment, on savait très peu de choses sur les projets sur lesquels travaille ce studio, mais maintenant nous connaissons la réponse. Ils travaillent sur tout.

Lors d’un panel à Level Up KL à Kuala Lumpur jeudi, le directeur de PlayStation Studios Malaysia Hasnul Hadi Samsudin et Neil Ingram de l’équipe PlayStation Visual Arts basée à San Diego ont expliqué comment le nouveau studio interne de Sony a travaillé sur les jeux propriétaires comme The Last of Us: Part I et MLB The Show 2022, en plus de participer à de nombreux autres titres propriétaires.

De gauche à droite : Neil Ingram, directeur principal de PlayStation Studios Visual Arts, et Hasnul Hadi Samsudin, directeur de PlayStation Studios Malaysia. | Crédit photo : Daniel Robson

Le nouveau studio malaisien a été fondé à Kuala Lumpur en tant que studio de support, travaillant en étroite collaboration avec l’équipe PlayStation Creative Arts basée à San Diego, et plus particulièrement l’équipe des arts visuels en son sein. Le studio compte 77 employés qui travaillent à la création de modèles de personnages et d’autres éléments visuels, ainsi qu’à la capture de mouvement, entre autres.

« Jusqu’à présent, c’est une très petite contribution », a déclaré Samsudin lorsqu’on lui a demandé. quel travail votre studio a fait sur MLB The Show et The Last of Us. « Quand nous avons commencé, l’équipe était très petite. Une grande partie de ce que nous faisons est le développement d’actifs pour les jeux, en particulier pour la MLB. Pour The Last of Us: Part I, il y a un système d’indices qui indique au joueur quoi faire dans certaines situations. , et l’équipe d’animation (Sony) était censée travailler dessus, mais il y avait beaucoup à faire, donc c’est venu à nous. Mais maintenant nous avons une équipe artistique complète, donc nous pouvons faire l’environnement de modélisation, l’art conceptuel et nous avons une brillante équipe d’animation qui travaille sur des jeux dont nous ne pouvons pas parler pour le moment. »

Nous avons maintenant une équipe artistique complète, nous pouvons donc faire de la modélisation d’environnement, de l’art conceptuel, et nous avons une brillante équipe d’animation qui travaille sur des jeux dont nous ne pouvons pas parler pour le moment.

L’équipe des arts visuels de San Diego a également traite de tous les jeux propriétaires sortis de PlayStation, ainsi que d’autres projets Sony, tels que l’aide à la technologie d’animation CG pour la série Netflix Love, Death & Robots. Ingram dit que son équipe « travaille sur 15 à 25 matchs en même temps ».

L’ajout du nouveau studio malaisien à cette équation aide Sony gérer ce qu’il appelle la « production mondiale »où chaque jeu est créé avec l’aide de mains du monde entier.

« Vous vendez ces expériences incroyables sur un marché mondial, vous devez donc les faire sur un marché mondial », a poursuivi Ingram.

Il a cité les industries des effets visuels et de la téléphonie mobile, entre autres, comme chefs de file dans cette réflexion, et a déclaré que l’industrie du jeu a pris du retard.

La croissance rapide de la Malaisie dans les jeux vidéo

Ailleurs à Level Up KL, le studio PlayStation en Malaisie a donné une conférence sur la capture de mouvementdans lequel il détaille certains de ses procédés dans ce domaine.

Au cours de la dernière décennie, La Malaisie est devenue un lieu privilégié pour soutenir le développement de jeux vidéo. Des studios comme Lemon Sky Studios, Passion Republic, Streamline Studios et bien d’autres ont accumulé un savoir-faire technique impressionnant en travaillant avec de grands studios occidentaux et japonais sur des franchises allant de Street Fighter à Final Fantasy en passant par Destiny et Dark Souls.

Le vivier de talents se développe rapidement et Kuala Lumpur est une ville qui offre un niveau de vie élevé à bas prix pour un riche mélange de nationalités et de cultures. Avec PlayStation, Bandai Namco, Codemasters et Running Studios font partie des développeurs étrangers qui ont ouvert des studios en Malaisie ces dernières années.

Ingram a expliqué comment lui et Samsudin ont fait une tournée en Malaisie alors qu’ils considéraient le pays d’Asie du Sud-Est comme l’emplacement de leur nouveau studio. Le grand bassin de talents locaux et le potentiel du marché ont été des raisons décisives pour y fonder le nouveau studio.

« Il n’y a rien qui puisse être fait dans notre monde de jeu AAA qui ne puisse être fait ici en Malaisie », a déclaré Ingram. « Ce n’est pas seulement qu’ils peuvent faire le travail efficacement, mais aussi l’ambition de la communauté de développement local de se développer. »

Samsudin a réuni son équipe de 77 employés dans des conditions de travail à distance en raison de la pandémie, mais cette semaine seulement, ils ont enfin commencé travailler dans votre nouvel espace de bureau. Samsudin a partagé des photos du magnifique bureau sur son Twitter personnel, suscitant une vague d’intérêt en ligne.

Pendant ce temps, à Level Up KL, le stand PlayStation a été décoré avec une interprétation du logo de la marque, un cercle, un X, un carré et un triangle, mélangés à une cuisine traditionnelle malaise, donnant une saveur locale distinctive à votre opération.

Ici aujourd’hui à #LEVELUPKL

Êtes-vous ici pour nous voir à @PlayStation Studios Malaysia et nos autres amis ? Venez nous rejoindre! pic.twitter.com/jRAfcYQ3Aw

— Hasnoul Hadi ? (@mistahasnul) 6 octobre 2022

Interrogé par IGN Japon quel avantage les joueurs obtiendraient-ils Avec l’approche de production mondiale de PlayStation et les efforts de son équipe de Kuala Lumpur en particulier, Samsudin a répondu : « Je pense que le plus grand avantage est que PlayStation est basée sur l’expérience. Nous voulons donc offrir la meilleure qualité à l’utilisateur final. Sentez-vous comme vous » Je joue à un jeu PlayStation et c’est ce que signifie la qualité. »

« Il y a un niveau d’attente que nous avons tous et auquel nous nous efforçons tous, et à la fin de la journée, les joueurs souriront et diront » C’est génial « . Peu importe d’où cela vient, ce serait bien pour les joueurs de Je sais que cela vient de toutes ces personnes formidables ici, mais j’espère qu’ils apprécieront simplement les jeux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !