Steam vient d’enregistrer la période la plus rentable de sa 22 ans d’histoireavec des revenus de 11 milliards de dollars au cours des six derniers mois, et ce Cela est principalement dû aux jeux vidéo plus anciens.
D’après les données recueillies par Alinéa Analyticsce chiffre rivalise avec ce que la plateforme a gagné sur toute l’année 2020, au plus fort de la pandémie (7,2 milliards de dollars), et en grande partie Cela était dû à l’achat d’anciens jeux vidéo.
En fait, seulement 21 % des achats effectués entre janvier et juin concernaient des titres sortis en 2026. Cela signifie que 79 % des jeux achetés par les joueurs dataient de 2025 ou avant. Cette tendance n’a fait que s’accentuer ces dernières années : En 2024, seuls 29 % des revenus provenaient des jeux sortis cette année-làoui En 2025, 27 % correspondaient à des titres de cette même année.
La répartition d’Alinea Analytics des jeux achetés sur Steam au cours des six derniers mois montre que les titres sortis en 2026 Ce sont eux qui ont généré le plus de revenus sur la plateforme à ce jour, avec Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem et Crimson Desert occupant les trois premières places, avec un chiffre d’affaires de 197,6 millions de dollars, 194,5 millions de dollars oui 190,1 millions de dollarsrespectivement.
Bien que ce soient les jeux les plus achetés en Vapeur et 2026il semble que de nombreuses sorties des années précédentes représentent actuellement la majorité de leurs revenus.
Comme l’explique Rhys Elliott dans la newsletter Alinea Insights, plusieurs tendances sont à l’origine de ce semestre explosif : une augmentation des nouveaux utilisateurs en Asie (notamment en Chine), la vente de nouveaux jeux à des prix plus élevés, le succès viral de titres coopératifs comme Meccha Chameleon (le sixième jeu le plus vendu sur Steam cette année), le retour d’éditeurs tiers sur Steam après avoir tenté de commercialiser leurs propres lanceurs, et le fait que De plus en plus d’éditeurs rééditent leurs catalogues d’anciens jeux.
Revenus Steam en 2026 Ils ont déjà presque dépassé ce qu’elle avait obtenu en 2021 (11,4 milliards de dollars), et Elliott a indiqué que la plateforme avait presque quintuplé son chiffre d’affaires semestriel en dix ans.
Avec le lancement de la Steam Machine à l’horizon, nous pourrions nous attendre à une année de domination absolue pour l’entreprise, alors que de plus en plus de consoles optent pour versions exclusivement numériques.