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C’est ainsi que le deuxième épisode de The Last of Us donne vie à l’une des séquences les plus effrayantes du jeu vidéo

C'est ainsi que le deuxième épisode de The Last of Us donne vie à l'une des séquences les plus effrayantes du jeu vidéo

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Avertissement : cet article contient des spoilers pour le deuxième épisode de The Last of Us (et le premier jeu jusqu’à ce point).


Rappelez-vous la première fois que vous avez joué à The Last of Us. À quel moment les poils de votre bras se sont-ils levés ? Il est très probable que c’était lorsque Joel, Ellie et Tess se sont promenés dans les couloirs sombres du musée du centre-ville de Boston. C’est une séquence désespérément déchirante, sombre, violente et tendue. Le genre qui joue le mieux en pleine nuit, avec le volume augmenté pour que vous puissiez suivre et éviter les cris des Clickers nouvellement révélés. Et dans « Infectés », Druckman et compagnie traduisent parfaitement ce sentiment..

Dans le deuxième épisode, l’adaptation de HBO ajoute encore plus de moments et de conversations extraites presque textuellement du jeu, et finit par offrir une classe de maître dans la tension et la terreur dans son acte finaldans lequel il adapte l’une des séquences les plus effrayantes du matériel source avec une précision terrifiante.

L’une des choses les plus difficiles à propos de l’adaptation d’un jeu vidéo pour la télévision ou le cinéma est la grande question de savoir comment mettre le spectateur dans la peau du protagoniste. La nature des jeux vidéo nous permet de conduire l’histoire, de prendre des décisions et de ressentir les émotions du personnage que nous contrôlons. Ce genre de décisions est ce qui a fait de The Last of Us un énorme succès. Il nous place aux commandes et demande au joueur de prendre des décisions impossibles, nous poussant à poser des questions morales monumentales alors que nous faisons tout notre possible pour survivre à la fin du monde. Jusqu’à présent, la série a utilisé des caméras portables, un éclairage intelligent et un scénario intelligemment écrit pour plonger le spectateur dans le monde de Joel et Ellie, même s’il ne dirige pas les décisions qu’ils prennent.

Dans le troisième épisode du jeu d’horreur de Naughty Dog, vous vous dirigez vers le Capitole tout comme Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) et Tess (Anna Torv) dans le deuxième épisode. Votre objectif est de livrer la cargaison inattendue d’une jeune fille infectée/non infectée nommée Ellie aux Lucioles en échange du butin pour lequel Robert vous a trahi. Mais en cours de route, vous aurez votre premier vrai contact avec les horreurs qui vous attendent en dehors de la zone de quarantaine.

Pendant longtemps, les histoires de zombies ont été caractérisées par le fait de se faufiler dans des tunnels sombres, des bâtiments sombres et vides et des nuits au clair de lune. Mais dans le jeu The Last of Us, les créateurs contredisent ce trope en nous plaçant dans la beauté écrasante d’une ville en ruines. Une grande partie de l’aventure se déroule à l’étranger et bon nombre des premiers adversaires auxquels nous sommes confrontés sont des humains. Mais lorsque Joel, Tess et leur cargaison arrivent au centre-ville de Boston, tout change. Soudain, ils se retrouvent plongés dans les profondeurs sombres de bâtiments abandonnés où les infectés errent encore. Alors que le jeu plonge brièvement dans les profondeurs du métro (et nous plongerons probablement dans ces tunnels plus tôt que tard dans la série), la série plonge directement dans les salles obsédantes du Musée.

Le changement de ton de la série est tellement bien fait que, dès que Joël détruit le Cordyceps qui maintient fermées les portes du Musée, l’ambiance change. Mais il y a une lueur d’espoir : le champignon était « sec comme un os », ce qui signifie que les monstres à l’intérieur pourraient ne pas être aussi mauvais que nous le pensons. Malheureusement, lorsque le trio sort ses lampes de poche, quiconque a déjà joué au jeu (ou vu un film d’horreur) a la chair de poule. Bien que leur chemin à l’extérieur soit bloqué par des monstres-champignons tordus, tout en vous leur crie de rester hors de l’obscurité. Mais bien sûr, ils le doivent. L’écho des pas et le tremblement des lanternes vous transportent non seulement dans les souvenirs de jouer à The Last of Us dans le noirmais aussi Resident Evil, Night of the Living Dead et ce genre d’histoires qui ne finissent jamais bien et dans lesquelles un monstre apparaît toujours et vous hantera pendant des années.

Alors qu’Ellie, Joel et Tess rampent dans les couloirs du musée, le réalisateur (et créateur du jeu) Neil Druckmann utilise une caméra tremblante, des gros plans et le faisceau de la lampe de poche de Joel pour nous attraper. Chaque pas croustillant et chaque respiration tremblante semblent être une menace. Lorsque Joel avertira ses coéquipiers de se taire, les joueurs sauront pourquoi. Mais, pour ceux qui ne connaissent pas le matériel, c’est juste une chose de plus à craindre avant que l’horreur ne soit révélée pour de vrai.

Les téléspectateurs ont vu certains des moins infectés avant l’arrivée des protagonistes en ville, mais c’est dans les moments du musée. quand la série présente l’évolution la plus cauchemardesque du virus du cerveau Cordyceps, les terreurs au visage de champignon connues sous le nom de Clickers. Pour devenir un Clicker, les personnes infectées doivent avoir survécu pendant au moins un an, et bien qu’elles soient aveugles, leur ouïe est d’une acuité surnaturelle. Leurs crânes sont couverts de champignons et d’entonnoirs en forme de doigts. La seule chose qui révèle leur humanité passée est leur bouche ouverte pleine de dents. Bien que les joueurs rencontrent les Clickers juste avant d’entrer dans le musée, c’est dans ces couloirs vides et résonnants qu’ils doivent vraiment tester leur furtivité et leurs compétences contre eux. C’est une séquence désespérément déchirante, sombre, violente et tendue.

L’acte final effrayant est un excellent exemple de la façon dont l’équipe choisit avec soin les séquences les plus emblématiques des jeux. Bien que la portée épique de la station de métro aurait été impressionnante dès le début (nous les verrons probablement plus tard dans la série), le deuxième épisode tourne autour de la relation intime entre Joel, Ellie et Tess. Le contraste entre leur voyage (et leurs plaisanteries) décontractés, presque amicaux, dans le grand espace ouvert de la ville déchue et la peur bouillonnante qui les imprègne immédiatement lorsqu’ils pénètrent dans les intérieurs exigus du musée est saisissant. Cela aide également qu’un musée vide soit un espace intrinsèquement obsédant et liminal. Nous nous attendons à les voir grouiller de vie, mais ici The Last of Us nous guide à travers des couloirs en ruine de verre brisé, des mannequins obsédants, des vestiges du passé brisés par le temps et les effets violents du virus Cordyceps. C’est le cadre idéal pour que la série présente son monstre le plus familier, et la bataille du trio pour la survie contre les Clickers cimente Joel et Ellie en tant que compagnons d’armes, du moins pour le moment.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !