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C’est la raison pour laquelle nous n’avons jamais eu de suite à l’ordre: 1886

C'est la raison pour laquelle nous n'avons jamais eu de suite à l'ordre: 1886

Les joueurs de PlayStation ont vu en 2015 à l’arrivée de La commande: 1886un tireur d’action dont le potentiel n’était pas pressé par Ready à l’aube. De nombreux analystes sont arrivés à cette conclusion, et le titre s’est terminé avec Un 63 en métacritique. Malgré tout, Ready at Dawn a eu l’occasion de changer la direction avec un suitemais cela ne s’est jamais réalisé.

Dans une récente interview avec Minnmax, le co-fondateur de The Now Closed Ready à Dawn, Andrea Pessino, a parlé de la performance que l’Ordre avait: 1886 sur le marché et la raison pour laquelle une suite n’a pas été faite. Il croit que Ils étaient des critiques qui a entravé la matérialisation de la suite.

“Je ne pense pas que ce soient les ventes, je pense que c’était la réception critique, c’est la question”, a déclaré Pissino. “Sony est un groupe très fier, à juste titre, et une réception critique, Si j’avais été au moins en 70nous aurions eu la suite, je suis convaincu. Juste quelques points et auraient été bien. “

Nous avions besoin d’une autre année, c’est la réalité

Pessino inclus parlé du développement de jeux. Apparemment, Sony a donné une date de lancement immobile, ce qui a conduit les développeurs à prendre décisions à risque Afin de respecter la date.

“L’un des problèmes est que beaucoup de choses ont été coupées. Beaucoup des parties narratives les plus subtiles ont été perdues parce que beaucoup de choses ont été coupées et ce qui devrait être interactif est devenu un film“.

“Nous avions besoin d’une autre année, c’est la réalité”a-t-il ajouté. “Nous avions besoin d’au moins un an de plus, nous ne l’avons pas compris, alors nous avons dit, coupé, coupe, coupe.”

Le jeu se déroulant en 1886 a conduit les joueurs de Londres dans la peau de Galahad, l’un des membres d’un ordre d’élite Knight. Là, les joueurs ont dû affronter “un ennemi ancien et inhumain”. Dans Notre Tests des commandes: 1886Nous avons dit: “Une occasion gaspillée de Ready à l’aube, avec un titre qui aurait pu donner bien plus que à la fois dans l’histoire et en termes de gameplay et de possibilités. “

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