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C’est la vraie raison pour laquelle Ubisoft est revenu à Black Flag

C'est la vraie raison pour laquelle Ubisoft est revenu à Black Flag

Du Japon féodal à la Grèce antique, en passant par la Renaissance italienne, La série Assassin’s Creed a exploré de nombreuses époques au cours de ses près de 20 ans d’histoire.. Cependant, l’Âge d’or de la piraterie Assassin’s Creed 4 : Black Flag (2013) reste l’un des favoris de la série, ce qui en fait un choix idéal pour un remake remanié qui vise à offrir des améliorations notables qui améliorent l’aventure des pirates.

Pour Assassin’s Creed : Black Flag Resynced, les développeurs d’Ubisoft Singapour étaient libres de moderniser l’un des jeux de l’ère « classique » de la série, pré-RPG, avec des améliorations et des détails, créant un monde ouvert plus fluide à explorer.

“Je pense que l’expérience classique d’AC a toujours une grande valeur, et je suis personnellement fan à la fois du côté RPG et du côté action-aventure de la série”, a déclaré Paul Fu, directeur créatif de Black Flag Resynced, à JeuxPourTous lors d’un récent événement de lancement. “Les deux ont leurs mérites, maisou dans Black Flag, l’accent est tellement mis sur l’histoire et les personnages qu’il se concentre davantage sur le récit défini.. “Pour nous, nous voulions simplement nous assurer de conserver l’esprit du jeu original avec ce remake.”

En plus de son cadre attrayant, qui combinait le fantasme captivant d’être un pirate avec le mystère de la série Assassin’s Creed, l’une des principales attractions de Black Flag était que Non seulement c’était un nouveau départ pour la série après la saga de Desmond Milesmais aussi la première tentative de la franchise pour s’attaquer à un monde ouvert plus vaste. Il a vraiment profité de l’expérience des joueurs en explorant les eaux agitées à bord de leur navire de guerre pour embrasser la vie d’un assassin et d’un pirate. C’était en soi une grande incitation pour les développeurs du remake, dont beaucoup voulaient essayer de revisiter l’un des opus les plus populaires de la série.

Les améliorations qu’Ubisoft a implémentées dans Black Flag Resynced sont destinées éliminer de nombreux défauts de l’originalqui, selon les développeurs, étaient dus aux limites d’un lancement multigénérationnel, à l’heure où la PS4 et la Xbox One venaient d’arriver dans les magasins. Les améliorations sont particulièrement évidentes dans la conception du monde, qui recherche une expérience plus fluide, sans écrans de chargement ni interruptions (un problème qui affectait particulièrement la version “ancienne” génération de Black Flag), et dans Un gameplay sous-marin considérablement étendu pour offrir plus de possibilités d’exploration.

Resynced part de l’idée que “Black Flag était bien, mais ça peut être mieux.” En plus d’améliorer les graphismes et les systèmes météorologiques du jeu, il introduit un système de combat remanié qui met l’accent sur un rythme et une parade plus rapides. De plus, il améliore la furtivité en introduisant la possibilité de s’accroupir, en éliminant les échecs instantanés des missions et en améliorant le parkour avec une physique plus réaliste et de nouvelles options de défilement.

Il s’agit d’une carte spécialisée et optimisée qui nécessite beaucoup de technologie qui n’existe quasiment plus.

Mais au centre de Black Flag se trouve Edward Kenwayun pirate voyou qui finit par répondre à une vocation plus élevée d’assassin. Pour l’acteur principal Matt Ryan, il s’agissait de son premier rôle dans un jeu vidéo, et cela reste l’un de ses métiers préférés en tant qu’acteur. Dans Resynced, vous avez non seulement pu voir votre ancien monde réorganisé avec de meilleurs graphismes, mais Il est également revenu dans la peau de son personnage dans de nouvelles missions secondaires et événements narratifs aux côtés de nouveaux membres d’équipage.

“Ce que j’aime chez Edward Kenway, c’est qu’il commence comme un voyou égoïste à la recherche d’or, de gloire et de gloire, mais il y a quelque chose en lui pour lequel il veut le faire : Caroline, pour sa famille, pour prouver sa valeur”» dit Ryan. “Il y a une bonne intention à l’intérieur, mais il est assez impitoyable pour faire tout ce qu’il faut pour l’obtenir. C’est ce que j’ai vraiment aimé dans le jeu original : Il lui a fallu beaucoup de temps pour trouver sa boussole morale. En tant que joueur – et pour moi aussi, puisque je suis l’acteur, ce qui était incroyable (rires) – vous pouvez en quelque sorte vivre cette partie de votre fantasme de pirate. “C’est ce que j’aime dans le jeu, il s’agit du voyage de ce personnage.”

Même à une époque où les jeux en monde ouvert connaissaient un énorme essor, Le Black Flag original était un jeu énorme. Il s’agissait de la prochaine évolution majeure de la formule de base de la série, qui avait été progressivement affinée depuis Assassin’s Creed 2. À bien des égards, Black Flag a marqué le début de l’ère RPG de la série, en se concentrant sur un monde ouvert entièrement explorable, rempli d’événements secondaires et d’opportunités de développement de personnages. Cependant, à une époque où les armes étaient rares et de couleurs différentes, le monde ouvert a été conçu comme un espace pour Les joueurs bâtiront véritablement le statut d’Edward Kenway en tant que pirate légendaire des Caraïbes.

Resynced reprend la trajectoire du personnage de Kenway, mais uniquement celle de Kenway. Le projet réinvente uniquement le jeu principal et aucun des DLC, y compris Freedom Cry, qui se concentre sur l’histoire d’Adéwalé après les événements de l’histoire principale. Cette décision a été prise pour des raisons techniques, comme l’a expliqué le directeur créatif, en raison de au défi de réinventer Black Flag.

“Nous envisageons définitivement d’ajouter du contenu téléchargeable Black Flag, tel que Cri de liberté, “Mais nous étions clairs dès le début que Black Flag serait l’un des jeux les plus difficiles à refaire dans la franchise AC”, a déclaré Fu. « Il y a plusieurs raisons à cela : premièrement, Le monde est immense, et c’est une carte spécialisée et optimisée qui nécessite beaucoup de technologie qui n’existe plus. “Nous ne pouvions réutiliser aucune des anciennes technologies.”

“Le gameplay en surface et sous-marin devait être fluide, et nous devions étendre davantage le monde sous-marin, et nous avions besoin de nouveaux outils de script créés pour le terrain, la mer et le monde sous-marin dans son ensemble”, a-t-il poursuivi. “Nous devions pouvoir programmer un requin plus réactifPar exemple, quelque chose qui n’existait pas vraiment dans le moteur Anvil à l’époque. Nous savions donc qu’il y avait beaucoup à apporter dans ce match de 20 à 40 heures. “C’est pourquoi nous avons été très prudents dans la gestion de la portée et pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur l’histoire principale d’Edward Kenway.”

Après une trilogie de jeux Ezio de plus en plus sombres et la longue saga de Desmond Miles, consacrée à éviter l’apocalypse, le Black Flag original était une tournure amusante et inventive pour la série, un peu plus légère et pleine d’esprit aventureux. À bien des égards, Resynced se trouve dans une situation similaire, avec de nombreux fans recherchant l’opportunité de profiter à nouveau du style classique d’action-aventure d’Assassin’s Creed après des années de jeux de rôle. Avec des améliorations qui penchent clairement vers la fantaisie des pirates et rendent le monde plus fluide, Resynced devient une option attrayante et solide pour voir l’un des classiques les plus forts de la série sous un nouveau jour.

Pour l’acteur principal, Matt Ryanrevenir à Black Flag et réfléchir à son passage en tant qu’Edward Kenway a été particulièrement enrichissant. Le remake de Resynced lui donne une autre chance de se remettre dans la peau de Kenway, tout en offrant à nouveau aux fans de l’original de nouvelles expériences avec l’antihéros pirate.

“C’est fou, non ? Y revenir après toutes ces années a été une bonne expérience”, a déclaré l’acteur principal. “J’ai revu beaucoup de ces cinématiques et je suis devenu un peu nostalgique, mec.. Toutes ces émotions me ramènent là où j’étais en tant que personne à l’époque, vous savez, en interaction avec toutes les autres co-stars à Montréal en 2012, lorsque nous l’avons tourné et joué nos rôles, et c’est une vraie joie de revenir à quelque chose comme ça après tout ce temps. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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