La grande présentation PlayStation de 2026 vient de sortir et la conclusion, comme toujours, est la suivante : Sony continue d’être la référence en matière d’expériences solograndioses et audacieux, qui pour beaucoup d’entre nous sont l’essence même du jeu vidéo. Même s’il était également clair que l’entreprise n’a pas encore renoncé aux services en direct, malgré tout, le State of Play de cette semaine a été perçu comme une affirmation que Les PlayStations sont toujours le foyer des jeux PlayStation. Ce qui peut paraître évident, mais ce principe de base n’a jamais été aussi menacé qu’au cours des deux dernières années.
Dans un programme concis, sans fioritures ni verbiage, ils nous ont offert une succession constante de bandes-annonces axées sur le gameplay qui passaient en revue les franchises classiques qui reviennent, ainsi qu’un nouveau regard sur le remake tant attendu avec une chronologie unifiée du Tomb Raider originalet un nouveau lot d’images particulièrement troublantes de Silent Hill : Townfall, dont la plus troublante montrait l’utilisation d’un code postal gallois sur une adresse écossaise. Aucun d’entre vous n’a-t-il jamais travaillé sur la saisie de données auparavant ?
Ce State of Play pourrait être accusé de jouer au jeu le plus sûr : il n’y avait pratiquement rien en termes de nouvelle propriété intellectuelle, et presque tout ce qui était montré était une suite, un spin-off ou une mise à jour d’un titre annoncé précédemment. Malgré cela, Certaines mesures importantes sont prises ici.
Un autre grand rebondissement nous attend dans la saga God of War, si riche en tradition. Une série qui semble avoir plus de réinventions que Kylie Minogue a désormais sa première protagoniste féminine : Faye, la défunte épouse de Kratos, dont le souvenir jette une ombre si grande sur les jeux à thème nordique dont dit Dieu dérivé de la guerre : Loki.
Cependant, étant situé dans les nouvelles terres grotesques du “au-delà des dieux”cela signifie qu’aucun aspect spécifique de la religion ancienne n’est évoqué ici : Faye se retrouve prise dans un fascinant méli-mélo de mythologies mondiales avec des divinités, de l’architecture et iconographie de l’Asie et de l’Afrique du Nordainsi qu’un gros cube gélatineux appelé Phranque. God of War : Laufey propose des combats acrobatiques et déchirants, à la hauteur de son nouveau protagoniste, qui se déplace gracieusement sur le champ de bataille en contraste frappant avec son mari, un tank maladroit. Cela signifie donc deux énormes changements pour God of War : une fois de plus, une toute nouvelle série de mouvements et un plan d’existence complètement différent à explorer. Celui qui s’inspire cette fois de nombreuses influences, bien moins familières au public occidental qu’Olympus ou Asgard.
Ce projet véhicule un sentiment de confiance rassurant. Alors que God of War de 2018 était un semi-reboot clairement destiné à passerelle pour les non-initiésce jeu prend pour acquis l’intérêt préalable des joueurs et ose modifier radicalement la formule, sachant que les fans de Ragnarok suivront le jeu quoi qu’il arrive.
Avec la même assurance, le retour prochain d’Insomniac dans son propre coin du Marvel Multiverse sera très différent des jeux Spider-Man avec lesquels il partage le même monde. Je veux dire, c’est toujours un jeu Marvel sur un gars qui Il bat les gens en faisant des blaguesmais en termes de déplacement et de structure générale, c’est une proposition très différente. Ce n’est pas un Manhattan en monde ouvert avec une liste interminable de choses à faire et des commentaires poignants sur la vie quotidienne, mais une aventure d’action qui parcourt le monde au rythme d’Uncharted.
Alors que la fureur suscitée par GTA 6 va se calmer après sa sortie, l’industrie du jeu vidéo doit avoir une réponse à la question : « Et maintenant ?
Quand il s’agit d’Uncharted, quelque chose qui État des lieux Ce qu’il n’a pas réussi à faire, c’est de montrer des signes de vie de Naughty Dog, dans un monde dans lequel nous sommes sur le point d’atteindre la fin d’une génération entière de consoles sans un seul nouvel Uncharted. Cela devrait être choquant dans une génération où il semble que Tout le monde, sauf Naughty Dog, s’est mobilisé pour satisfaire notre désir d’Uncharted.
Quant à Wolverine, c’est un pari risqué de suivre un jeu en monde ouvert avec quelque chose d’aussi manifestement linéaire ; il suffit de demander aux fans de Guérilla de la Faction Rouge. Ainsi, bien qu’il s’agisse certainement d’une sortie phare que personne ne s’attend à pousser le média dans des directions nouvelles et intéressantes, je pense qu’il est juste de dire que Marvel’s Wolverine affiche une conviction rassurante : ce C’est un jeu construit autour de ce qu’il y a de mieux pour le personnage principalpas pour la liste des fonctionnalités au dos de la boîte.
Quoi que vous pensiez de l’avenir immédiat de PlayStation, quelle que soit votre opinion sur les titres triple A, il est bon qu’il y ait encore beaucoup d’argent en circulation dans le système pour mettre ce type de jeux sur le marché, dont la production est extrêmement coûteuse. En termes simples, ils maintiennent de nombreuses personnes en emploi et inspirent de futurs investissements.
J’ai perdu le compte du nombre d’années écoulées depuis que les jeux solo étaient censés disparaître.puisque les consoles étaient censées avoir disparu et être complètement remplacées par les ordinateurs, le cloud, les casques de réalité virtuelle autonomes ou, Dieu nous en préserve, les jeux pour smartphones. Mais à maintes reprises, ce pilier fondamental de l’industrie du jeu vidéo – pas nécessairement le plus lucratif, mais certainement un point de connexion extrêmement important entre l’expression artistique et la viabilité commerciale – s’est avéré être un survivant au milieu d’une tourmente brutale.
Et rien n’illustre mieux le fait que l’industrie du jeu vidéo est dans un état perpétuel de changement radical que cette semaine particulière, au cours de laquelle une série d’événements disparates Ils couvrent avec diligence le trou qui était autrefois E3comme un locataire qui tente désespérément de conserver sa caution après avoir frappé le mur.
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L’objectif de l’E3 et de ses événements dérivés n’est pas seulement de susciter des attentes chez les consommateurs concernant les sorties à venir, même si cet aspect a désormais beaucoup plus de poids qu’avant. Il s’agit aussi d’offrir du spectacle à la Bourseaux investisseurs et à tous ceux qui ont la clé des caisses. Preuve qu’il s’agit toujours d’une industrie sur laquelle il vaut la peine de parier, qui non seulement dispose d’une liste infinie de marques classiques très appréciées dans ses différents catalogues, mais est également capable d’innover et de croître, même en devenant la plus redoutée : un marché mature.
Cette année, The Not-E3 a essentiellement une tâche cruciale à accomplir : prouver qu’il y a une vie au-delà du train de marchandises imminent qu’est GTA 6. C’est pourquoi vous ne verrez ou n’entendrez probablement pas grand-chose à ce sujet de la part des éditeurs dévoilant leurs produits à venir cette semaine, même si tout le monde, y compris les rivaux de Take-Two, a tout intérêt à ce que le dernier titre de Rockstar fasse ses preuves. le lancement est à l’épreuve de la récession et dépasse toutes les attentes qu’il devrait être.
Depuis le Grand Theft-a-Mania se calmera peu de temps après sa sortiel’industrie du jeu vidéo en général a besoin d’avoir une réponse à l’inévitable question que des millions de joueurs se poseront une fois le générique lancé : et maintenant ? Qu’est-ce qui vient ensuite ? Où puis-je dépenser ces 70 euros qui me font un trou dans la poche ?
Eh bien, nous savons que ce qui nous attend est une autre année spectaculaire en termes de grosses sorties. Même avant le début du Non-E3, nous avons appris que la relance tant attendue de Fable par Microsoft serait reportée au début de 2027. Un retard comme celui-ci est généralement une mauvaise nouvelle tant pour les comptables que pour les consommateurs.mais je pense que c’est en fait une décision prudente. Février de l’année prochaine est probablement le meilleur moment possible pour sa sortie : un grand et vaste RPG fantastique qui a beaucoup en commun avec GTA 6, tout en étant, à tous les niveaux imaginables, une bête totalement différente. D’ici là, La fureur autour de GTA 6 se sera un peu calmée et la plupart d’entre nous auront terminé la campagne. De plus, ce sera après la paie de janvier, il y a donc peu de chances que certains d’entre nous aient suffisamment d’argent pour l’acheter. En supposant que d’ici là, une miche de pain au levain ne coûte pas une brouette pleine de dix pièces.
Nous aurons sans aucun doute une idée dans les prochains jours de la façon dont Microsoft envisage de combler le vide de la taille de Fable dans ses plans pour 2026. Mais en réalité, Sony est le baromètre décisif de la santé actuelle des titres AAA dans un monde post-GTA 6.. Vous aurez probablement le meilleur matériel pour jouer à GTA jusqu’à la sortie de la version PCet des rumeurs assez convaincantes circulent selon lesquelles personne, à l’exception des utilisateurs de PS5 Pro, ne pourra jouer à 60 ips au lancement, il est donc probable qu’il y ait beaucoup de ventes de matériel grâce à l’engouement pour GTA, malgré le coût élevé de l’électronique grand public de nos jours. Mais le plus important est que PlayStation est, traditionnellement et systématiquement, l’endroit où aller si vous aimez les grandes expériences triple A dont nous parlons ici. Votre Inexploré. Votre Dieu de la guerre. Votre Spider-Man.
C’est pourquoi il est extrêmement rassurant que, dans le premier épisode de cette saison publicitaire vénérée, il soit montré qu’il y a, sans aucun doute, une vie au-delà de GTA 6. Parce qu’il doit y en avoir. Parce qu’il y en aura, que les éditeurs y soient préparés ou non. Au cours de la dernière année, j’ai souvent Cela a donné le sentiment que le sort de tout ce secteur est lié à la réussite d’un lancement décisif. Et cela a coïncidé avec le revers des titres triple A : des projets de…
