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Comme une Tests de dragon: Pirate Yakuza à Hawaï. Un peu Yakuza Yakuza?

Comme une démo de dragon: Pirate Yakuza à Hawaï est maintenant disponible

Bien que la reconnaissance authentique du public l’ait atteint relativement récemment, la vérité est que La série Yakuza se soulève avec nous près de 20 ans. Son premier match a fait ses débuts sur PS2 en 2005, et nous avons déjà réalisé neuf titres de sa ligne principale (en comptant Yakuza 0, et étant une richesse infinie la dernière pour le moment), en plus de suffisamment de spin-offs, parmi lesquels est le titre qui nous concerne. Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaii es une rareté attrayante pour les plus longs fans de la saga, bien qu’il ne manque pas de raisons de convaincre les joueurs de néophytes dans ces dirigeants.

Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, Al Igual Que Hacía, comme un dragon Gaiden: l’homme qui a effacé son nom, Renvoie le système de combat BEAT ‘en UP plus classique dans la saga; Cependant, il ajoute une atmosphère de pirate nouvelle et originale (dans le meilleur des sens), un écosystème jouable entier centré sur le navire et, surtout, donne le principal objectif de Goro Majima, l’un des personnages les plus appréciés de la série. Ces changements, ensemble, nous font avant L’un des yakuza moins yakuza De toute son histoire. Est-ce bon ou quelque chose de mauvais? Cela dépend de l’essence de la série pour chacun de vous, mais plusieurs de ses piliers déferleront dans cet épisode.

Chien amnésique de Shimano

Comme Hiroyuki Sakamoto, producteur de la série, nous l’a dit lorsque nous sommes allés à Londres pour faire son aperçu, ce jeu se pose avec la question initiale de savoir si le destin de Goro Majima est suffisamment bien expliqué après les événements de la richesse infinie; De cette façon, au moins sur le papier, nous sommes confrontés Une suite du dernier jeu avec Iciban.

En fait, de nombreux emplacements et personnages de ce jeu réapparaissent ici avec des rôles exceptionnels; Il n’est pas nécessaire de l’avoir joué, car j’aime Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï a plus facile que les autres jeux de la saga lorsqu’ils donnent le contexte du joueur, et Il s’efforce pour que personne ne se sente perdu.

Dans le titre à portée de main Manejaremos a goro makimaqui se réveille sur une petite île totalement amnésique, sans même se souvenir de son nom, encore moins son passé glorieux comme Yakuza. Pour des problèmes divers et absurdes, pour récupérer leurs souvenirs, Majima est obligée de rassembler une équipe, d’avoir un bon navire et d’aller dans la ville mythique de Madlantis pour devenir le roi des pirates … du Pirate Coliseum.

C’est là qu’il existe des différences importantes en ce qui concerne la tradition de la marque, quelque chose qui Cela ne s’est pas produit d’une manière si marquée de Yakuza: Dead Souls. Et, bien que Yakuza ait toujours été caractérisé par son équilibre atypique entre le drame avec des colorants épiques et l’humour absurde, comme Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï brise qui équilibre en faveur une folie totale.

Encore une fois, comme son producteur nous l’a dit, s’il y a quelque chose qui permet à l’étude de parier sur Cette prémisse bizarre et filtrante C’est précisément l’esprit perturbé de Majima; De là, c’est une prémisse initiale folle. L’équipage que Majima rassemble, plein de nouveaux visages qui sera co-star, aide davantage de joueurs novices à rejoindre la série, ainsi que l’amnésie de notre capitaine; Cependant, c’est quelque chose qui peut échapper à plus d’un ventilateur vétéran.

Et cette amnésie, au-delà de la justification de son intrigue et d’un arbre de compétences à découvrir, fait également, pendant une grande partie de l’aventure, nous ne reconnaissons pas Majima. En dehors des combats, où nous verrons les grimaces et le danger du chien fou de Shimano, nous verrons pendant de nombreuses heures pour Une version très décaféinée de Goro; Parfois, il semblera que nous sommes confrontés à une peau simple de Kiryu lui-même pour son amour de gérer les émotions du personnel et de publier des jugements moraux.

Bien que cela change au fur et à mesure que le jeu progresse, et vivre une aventure exclusivement à votre aventure est toujours l’attraction principale du jeu, cela peut être choquant. Heureusement, une fois les hostilités au début, Majima brille avec sa propre lumière, nous donnant Un système de combat encore plus amusant que Gaiden.

Comme un dragon: le yakuza pirate à Hawaï brise l’équilibre du drame épique avec l’humour absurde de la saga en faveur de la folie

Dans comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, nous allons combattre beaucoup, soit à cause des combats auxquels nous serons confrontés pendant l’exploration, pour les missions secondaires, le Pirate Coliseum ou les excuses hilarantes de l’intrigue principale. Pour ce faire, nous aurons deux styles de bataille: un chien fou et un loup de mer. Bien que les deux fonctionnent très similaires, avec un Système de combos entre les attaques faibles et fortesIls se sentent très différents les uns des autres.

Crazy Dog est son style effréné de lutte habituelle avec le poignard et a une capacité particulière à invoquer des clones Majima qui nous aident. Sea Wolf, l’incorporation principale, nous rappellera le style d’agent de Gaiden pour la façon dont il est basé sur l’utilisation des gadgets; Ici, Goro attaquera avec deux sabres, fabriquant des combos rapides, mais le mélangeant avec des armes lancées, un pistolet et même un GARF (qui nous servira également dans l’exploration pour trouver des trésors et des zones secrètes, par exemple, dans les toits de Honolulú) .

Attaques spéciales de loup de mer Ils dépendront de l’arme magique Que nous voulons utiliser et invoquer différents animaux pour macater nos ennemis. Les deux styles, en plus, Incorporer les combos de saut et d’air À la mécanique habituelle de la saga, quelque chose qui, sans être une révolution, abrite très bien avec l’agilité de notre protagoniste; L’insuffisance et les blocages parfaits seront également fondamentaux.

Le résultat est l’un des meilleurs systèmes de battements; celui qui endure aussi le gars pendant le environ 25 heures Cela peut nous durer le jeu (un peu plus longtemps que Gaiden). Il est également vrai qu’une grande partie de cette durée est due à la façon dont le jeu fait que le joueur est parmi tous ses extras, d’une manière plus dirigée et moins subtile que dans les autres livraisons.

Un jeu pirate? Ou un de Yakuza?

Le très emplacement qui a été ajouté à aimer Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï C’est madlantisune île où les pirates ont traversé le filtre Yakuza se rencontrent pour parier, jouer et, finalement, “faire des choses pirates”; D’après les RGGS, ils pensaient que si les Pirates avaient une île de loisirs, ils organiseraient un Colisée des Pirates, et c’est ce que nous avons ici. Dans le Pirate Coliseum, nous aurons plusieurs modalitésoù nous nous battrons à la fois avec notre navire et sur le toit; Selon la modalité, nous ferons tous les deux, ou un seul d’entre eux. Le Pirate Coliseum fonctionne similaire à d’autres Coliséums introduits dans la saga: la lutte contre les différentes gammes de difficultés croissantes à surmonter avec la meilleure marque possible, et cela s’applique à la fois aux luttes navales et aux combats à main à main (qui, dans cette livraison, être plus massif que d’habitude). De plus, pour des raisons de l’histoire elle-même, il sera nécessaire que nous allions de temps en temps à ce pirate Coliseum.

À quoi ressemble le combat de bateau? Au niveau mécanique, c’est vraiment simpleet ce n’est pas là que se trouve l’étincelle. Nous aurons une arme de chaque côté, un mitrailleur frontal et la possibilité de tirer du toit un lanceur avec Majima. Nous ne ferons que pointer une précision relative avec le mitrailleur, car avec les côtés, nous n’aurons qu’à nous mettre en position par rapport aux autres navires dans lesquels la couleur de notre arme est éclairée pour tirer et frapper; Nous pouvons l’ajuster pour faire plus de mal, mais cela dépend plus du positionnement que de l’objectif. Nous pouvons guérir, accélérer et déraper pour tirer sur des ennemis; En fait, il sera presque plus important de savoir quelles armes les navires ennemis possèdent pour concevoir une stratégie. Un lance-flammes nécessitera beaucoup de choses pour se rapprocher, mais il fait également beaucoup de dégâts; C’est quelque chose qui fonctionne pour les deux côtés.

La clé de la naval comme un dragon: le yakuza pirate à Hawaï, cependant, ne réside pas autant dans notre capacité aux contrôles, mais à un fantastique Gestion et personnalisation du navire et de son équipage. Si vous êtes des anciens combattants de la série, vous saurez que tous les yakuza, en plus de leurs nombreux mini-games (que, bien sûr, nous trouverons ici, comme le karaoké, la livraison folle ou les loisirs), ont généralement une activité secondaire avec une énorme capacité à manger des heures; Par exemple, dans une richesse infinie, nous avions Isla Dondoko. Dans comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, nous avons la gestion de tout ce qui concerne le navire et l’équipage.

Chaque arme a associé un certain nombre de membres d’équipage; Au-delà de la puissance et des caractéristiques de l’arme, ils seront Les statistiques de l’équipage ce qui nous donnera notre résultat d’attaque total. L’équipage s’améliorera, nivellera et acquiert de l’expérience pendant que nous nous battons; Nous pouvons également faire des cadeaux et installer des fêtes pour télécharger leur morale. Il y aura des dizaines d’entre eux à recruterchacun avec ses propres conditions et son contexte (hilarant): obtenir des objets, des gammes de réputation, des scores dans certains mini-gammes ou lutter contre eux seront les plus fréquents. Nous pouvons également configurer le bataillon d’approche du navire, qui fonctionne de manière similaire; De plus, nous devons compter sur les chefs d’escouade qui offrent certaines compétences spéciales très utiles.

À tout cela, nous devons ajouter que, au-delà du choix des armes (déterminant une partie de la stratégie en fonction du rival que nous sommes confrontés, en particulier dans les plages les plus élevées du Colisée), nous devrons EN HAUT De la même manière que nous le faisons avec la progression de Majima, pouvoir améliorer son attaque, sa défense ou son nombre de turbos, entre autres choses. Comme d’habitude dans la saga, pour faire avancer tous les arbres de progression, nous devrons gagner de l’argent et des points participant à des activités secondaires. Commencez-vous à voir le début de la boucle?

La navigation est sans aucun doute la partie la plus faible de toute expérience. Bien que le combat, bien que simple, soit satisfaisant pour la façon dont les mélanges et la gestion, La navigation est tout simplement fastidieuse. Il existe de nombreux minimapas linéaires avec un ou …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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