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Comment Fortnite est devenu l’antidote au scepticisme métaverse

Comment Fortnite est devenu l'antidote au scepticisme métaverse

Maintenant que Battle Royale a cinq ans, c’est probablement le meilleur exemple d’un concept surmédiatisé.

Personne ne sait ce qu’est le métaverse. Le terme, qui est devenu l’un des idiomes de collecte de fonds les plus populaires déployés dans les salles de conférence du monde entier, est notoirement énigmatique. Le métaverse peut-il être défini comme un espace social où les joueurs se rassemblent ? Un multivers divisé en différentes parcelles, régi par les lois implacables du capital ? Une autre extension de la tactique NFT douteuse ? Demandez à un million de développeurs de jeux et vous obtiendrez probablement un million de réponses différentes. On pourrait affirmer que nous vivons déjà dans le métaverse depuis des décennies ; après tout, j’ai passé une grande partie de ma jeunesse à errer à l’extérieur de l’hôtel des ventes d’Ironforge dans World of Warcraft. On pourrait également soutenir que le métaverse est un rêve lointain qui ne peut être réalisé que grâce à une technologie futuriste nostalgique ; nous avons tous été transportés dans une utopie numérique en utilisant le holodeck de Star Trek. Peut-être est-il préférable, et plus honnête, de penser au métaverse comme quelque chose que les studios créent à la volée, plutôt qu’un idéal concret auquel nous aspirons. Dans ce sens, Fortnite devrait être considéré comme le porte-flambeau de cette étrange nouvelle frontière..

Je suis un sceptique de Fortnite. Lorsque le mode Battle Royale du jeu a fait irruption sur la scène le 26 septembre 2017, deux mois seulement après le lancement du mode principal Save the World, j’étais heureux de rejeter le dernier pari d’Epic comme une tentative forcée et désespérée de tirer profit du jeu. Le boom des champs de bataille de PlayerUnknown. Des mois plus tard, alors que Fortnite avait laissé tous ses concurrents derrière lui, il considérait toujours le jeu comme une mode fantaisiste et éphémère; une saveur du mois, qui sera certainement écrasée par l’afflux des interprétations conquérantes du genre d’Infinity Ward et de Respawn. Il l’a fait (Warzone et Apex Legends sont des succès massifs) et Epic a contré ces incursions … en ajoutant une charge de skins inter-fiction à leur jeu. Cela n’allait sûrement pas marcher. Fortnite était un mod glorifié qui a eu de la chance; Il a parachuté au plus fort de la révolution de la bataille royale, et la possibilité de prendre le contrôle, disons, de Thanos, ne l’empêcherait sûrement pas de s’effondrer à nouveau. Quand Tim Sweeney a commencé à parler de Fortnite comme quelque chose de moins qu’un jeu et plus comme une expérience sociale décentraliséeje pensais qu’Epic avait officiellement perdu son chemin. Comment est-il possible que quelqu’un passe du temps dans un jeu vidéo où la principale façon dont vous interagissez avec vos coéquipiers passe par le canon d’une arme à feu ?

Fortnite est un jeu. Mais s’il vous plaît posez cette question à nouveau dans 12 mois.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 26 décembre 2019

Des années plus tard, je suis prêt à admettre la défaite de mes préjugés anti-Fortnite. Epic a doublé et triplé la conviction que leur produit peut transcender toutes les limites établies d’un jeu vidéo (passant dans un métaverse autoproclamé) et je pense que c’est officiellement indéniable qu’ils l’ont fait. Alex Perry, sur Mashable, a un bon résumé des nombreuses façons dont Fortnite a atteint la vitesse de fuite avec toutes vos expérimentations de jeu farfelues. Une manche de bataille royale a toujours des gagnants ou des perdants, oui, mais dans Fortnite, vous pouvez également « explorer la vaste carte et faire des quêtes pour débloquer des skins et des accessoires plus idiots », écrit-il. « Vous pouvez aller « pêcher ». Vous pouvez monter dans une voiture avec une station de radio en état de marche et simplement naviguer dans le paysage, ou faire la même chose avec un bateau sur l’un des immenses lacs de la carte. »

Tout cela, bien sûr, est filtré à travers un catalogue franchement étonnant de costumes sur mesure de la culture pop, qui permettent une véritable réalisation des souhaits de Ready Player One. Thanos, introduit en 2018, n’était que la pointe de l’iceberg. Désormais, n’importe qui dans la diffusion Fortnite peut se transformer en John Cena, Spider-Gwen ou le Demogorgon, pour n’en nommer que quelques-uns. Les skins qui m’ont officiellement conquis ? L’introduction des personnages de Dragon Ball Z. J’ai regardé Goku lancer un Kamehameha sur la carte (assurant la victoire Royale) et j’ai réalisé que c’était exactement le genre de fantaisie de jeu vidéo dont je rêvais quand j’avais 12 ans. Fortnite ne cesse de grossir et de devenir plus étrange, et c’est tout ce que je veux, quel que soit le métaverse.

Je peux affirmer avec certitude que le métavers doit être vecteur d’énormes éclats de rire. Il devrait sembler que tout est possible.

Chaque fois que les studios de jeux vidéo commencent à parler du métaverse, il y a une aura négative générale. Nous avons déjà assisté à des révoltes de fans d’Ubisoft et de Square Enix lorsque les patrons de ces deux sociétés ont commencé à faire des propositions sur un avenir de crypto-monnaies et de transréalité. Il est assez facile de diagnostiquer d’où vient cette négativité ; la plupart des versions de métaverse tournent autour d’intégrations massives de NFT, malgré le fait que personne n’a montré avec certitude que les joueurs sont intéressés, par exemple, par la vente aux enchères d’un skin d’arme codé en blockchain. Certains des plus grands partisans du modèle, comme Facebook, se sont révélés être des acteurs peu fiables dans nos vies privées et publiques, et maintenant on attend de nous que nous oubliions leur réputation et que nous vivions dans leur monde ? Acheter et vendre du matériel numérique sous votre œil vigilant ? Vous n’avez pas tort de soupçonner. Je fais ça aussi.

« Il y a une crainte que l’influence [de las criptomonedas] épuisent les bons principes de conception, créant un environnement dans lequel les expériences de jeux vidéo sont de plus en plus décalées par des seuils financiers, créant une expérience négative pour les consommateurs », ai-je écrit, dans un Article sur le métaverse plus tôt cette année. « Jusqu’à présent, les éditeurs n’ont pas été en mesure d’étouffer cette envie. »

Je pense que c’est ce qui rend Fortnite si inhabituel, et pourquoi les joueurs semblent beaucoup plus optimistes quant à leur potentiel métaversal. Oui, évidemment, Epic est une entreprise à but lucratif, et les skins vendus à Fortnite ont un prix. Mais ces actifs ne sont enfermés dans aucun sinistre programme d’adhésion à la blockchain, et nous n’avons donc pas l’impression qu’ils nous vendent un sac de marchandises. Vous n’achetez pas le skin Goku parce que vous pensez que ce sera un bon investissement un jour lorsque vous le donnerez à un acheteur potentiel pour une aubaine d’Ethereum doux et doux. Non, vous achetez le skin Goku simplement pour être Goku. C’est la même priorité dans tout le métaverse naissant de Fortnite ; chaque décision qu’Epic prend avec le jeu semble être liée à une joie lâche et vibrante pour les joueurs. Il ne s’agit pas d’un métaverse déguisé en stratagème de Ponzi ou en programme de travail contre rémunération ; vous venez à Fortnite pour vous amuser, et avec les moyens massifs qu’Epic continue d’étendre ce qui est possible dans un match multijoueur (des concerts d’Ariana Grande au Infinity Gauntlet), tout à coup, le métaverse semble être quelque chose qui vaut la peine d’être regardé.

Alors, ai-je une meilleure compréhension de ce que le métaverse est censé être maintenant que Fortnite m’a conquis ? Non la vérité est non. À la base, Fortnite est toujours un jeu de bataille royale, et il n’y a pas de mini-jeux ou d’événements croisés prêts à l’emploi qui vont changer cela de si tôt. Mais peut-être que le flou peut fonctionner à l’avantage d’Epic; c’est peut-être l’entreprise qui définit les attentes des joueurs vis-à-vis de tout éditeur qui accueille les joueurs dans leurs propres métaverses. Je ne peux pas juger les subtilités scientifiques du concept, mais je peux dire avec confiance que le métavers doit être vecteur d’énormes éclats de rire. Cela devrait donner le sentiment que tout est possible. Cela devrait nous permettre de rencontrer notre ami déguisé en Dr. Strange, alors que nous-mêmes sommes déguisés en John Cena. Si nous l’apprécions tous autant, peut-être qu’Epic a raison. Un jour, nous serons tous plongés dans le métaverse, sans nous en rendre compte.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !