Depuis que Nvidia a introduit la génération de frames avec le RTX4080je redoutais le jour où un développeur de jeux l’utiliserait comme condition pour atteindre une fréquence d’images acceptable. Et bien que près de quatre ans se soient écoulés sans que cela se produise, Il semble que Lego Batman : Legacy of the Dark Knight va franchir cette ligne.
Le week-end dernier, le développeur Jeux TT a publié la configuration système requise pour le nouveau jeu Lego Batman et, bien qu’à première vue, elles semblent tout à fait raisonnables pour un jeu basé sur Moteur irréel 5un examen plus approfondi révèle que la société souhaite que vous activiez l’augmentation du nombre d’images uniquement pour atteindre 30 ips avec les paramètres minimum. Ce n’est en fait pas ainsi que la génération de trames devrait fonctionner.
S’il ne s’agit pas simplement d’un bug, cela suggère que les exigences minimales n’atteindront réellement que 15 à 20 ips sans génération d’images, et dans ce cas, quel que soit le nombre d’images générées par l’IA, Il ne sera pas possible d’empêcher le jeu de devenir un désastre injouable.
Pourquoi la génération de trames existe-t-elle ?
Pour ceux qui ne connaissent pas le sujet, il est facile de penser que la génération de frames est simplement un tour de magie pour augmenter la fréquence d’images. Mais pour comprendre pourquoi il n’est pas conseillé de s’appuyer sur la génération d’images pour atteindre 30 ips, il est important de savoir Comment fonctionne réellement cette technologie.
Fondamentalement, la génération d’images utilise un modèle d’apprentissage automatique pour générer des images basées sur une image rendue et données de vecteur de mouvement extraites du moteur de jeu. Pendant que le GPU génère cette image, l’image réellement rendue est conservée pendant une fraction de seconde, puis l’image d’origine et l’image originale. Les images générées sont synchronisées par le CPU ou le GPU.
De par sa nature même, ce processus introduit une latence ou un délai d’entrée. À une fréquence d’images plus élevée, la latence supplémentaire est à peine perceptible, voire pas du tout, mais il y a une raison pour laquelle même AMD et Nvidia recommandent que cette fonctionnalité ne soit activée que si vous obtenez déjà une fréquence d’images décente – généralement au moins 30 ips, mais de préférence 60 ips ou plus. À une fréquence d’images inférieure, comme les 15 images par seconde suggérées par les exigences de Lego Batman, vous obtenez déjà latence extrêmement élevéeet la génération de trames ne fera qu’empirer les choses, même si “semblent” plus fluides.
Sans oublier qu’à des fréquences d’images inférieures, les images rendues et les données de mouvement ne génèrent pas suffisamment d’informations pour créer avec précision une image supplémentaire. Cela signifie que, Plus la fréquence d’images est faible lorsque vous activez le rendu d’image, plus le risque d’artefacts et autres problèmes visuels est grand.
Il est trop tôt pour dire si Lego Batman : Legacy of the Dark Knight fonctionnera réellement à une fréquence d’images aussi faible sans génération d’images. Mais si c’est le cas, jouer à ce jeu va être une expérience horrible à moins que vous n’ayez un PC de jeu suffisamment puissant pour obtenir de bonnes performances grâce à la force brute.
Génération de trames avec du matériel ancien
Ce qui rend tout cela encore plus étrange, c’est que TT Games nécessite au moins une Nvidia GeForce GTX 960 pour exécuter Legacy of the Dark Knight, ce qui à lui seul constituerait une configuration assez modeste. Cependant, même avec cette carte graphique déjà ancienne, recommande toujours la génération de cadresmais la génération de trames DLSS ne fonctionne même pas un si vieux GPU.
Au lieu de cela, pour ces GPU plus anciens, TT Games se tourne vers la génération de frames FSR ou XeSSqui fonctionne de manière très similaire à la technologie de Nvidia, mais comme elle n’est pas accélérée par des cœurs spécialisés dans le GPU, C’est plus lent et moins précis. Cela ne fait qu’empirer une situation de performance déjà mauvaise.
Désert cramoisi était un autre jeu qui reposait sur la génération de trames FSR pour améliorer les performances sur les appareils portables comme le Steam Deck ou Xbox Ally Xpar exemple, mais ce jeu s’appuyait sur cette technologie pour atteindre 60 ips, et non 30 ips.
TT Games ne mentionne même pas les appareils portables dans la configuration système requise pour Legacy of the Dark Knight, il est donc assez prudent de supposer que Ce jeu ne fonctionnera pas bien sur les systèmes portables.. Et c’est dommage, car c’est le genre de jeu qu’il serait formidable de jouer dans le train ou lors d’un long vol à travers le pays.
Un mauvais port dans une mer de bons ports
Ce qui est particulièrement intéressant dans le fait que Lego Batman : Legacy of the Dark Knight ait des exigences PC aussi ridicules, c’est que les meilleurs jeux PC jusqu’à présent cette année ont été extrêmement bien optimisés. Crimson Desert, Resident Evil : Requiem et Pragmata ont tous fonctionné comme un rêve, et bien qu’aucun de ces jeux ne fonctionne sur Unreal 5, ils font ressortir un peu plus le dernier jeu Lego.
Ce qui rend les choses pire, c’est que ces jeux Lego sont conçus pour les enfants, et même s’il y en a certainement dont les parents ont des équipements coûteux, il est tout à fait possible que ces exigences système gonflées rendent le jeu hors de portée pour beaucoup.
D’après les aperçus que nous avons vus jusqu’à présent, Legacy of the Dark Knight le fait. regarder très agréable. Il fait bon usage de ce qui semble être un éclairage et des réflexions globales par lancer de rayons, et les textures de tissu sur la cape du détective sont excellentes. Mais si tout cela se fait au détriment d’une fréquence d’images jouable, cela n’en vaut tout simplement pas la peine – du moins pas sur PC.
Si la configuration système requise par TT Games est exacte, la plupart des gens feraient mieux de jouer à ce jeu sur des consoles où, du moins pour le moment, la génération d’images n’est pas une chose. Bien qu’il semble que la PlayStation 6 et la Xbox Project Helix prendront en charge cette technologie, je suis donc sûr que ce n’est pas la dernière fois que nous verrons des développeurs essayer de classer la génération d’images dans un jeu qui ne fonctionne pas bien en premier lieu. J’espère que je me trompe.
